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专精于空中攻击与机动性,Zephyr能从空中支配一切。
This is Zephyr, light, yet deceivingly lethal. (这就是Zephyr,身轻如燕却又极具威胁。)

Lotus

首发日期: 2014年2月5日

在空中的Zephyr是身轻如燕,高贵美丽却又十分致命的。她的能力可以改变空气的流向。她是能从高空制裁敌人的空中霸主。Zephyr更新12中首次亮相。

Zephyr的蓝图可以通过使用道场中的Tenno实验室来研究得到。其总图是研发其部件的必要条件。

製造需求
Credits64
25000
頭盔
1
機體
1
系統
1
OrokinCell64
1
時間: 72 小時
加速: Platinum64 50
商店 價格: Platinum64 275 藍圖 價格: Credits64 35000
頭盔
Credits64
15,000
Circuits64
150
Oxium64
200
PolymerBundle64
200
Salvage64
500
時間: 12 小時
加速: Platinum64 25
機體
Credits64
15,000
Oxium64
200
NanoSpores64
900
Rubedo64
50

時間: 12 小時
加速: Platinum64 25
系統
Credits64
15,000
ControlModule64
1
Oxium64
200
PolymerBundle64
500
Plastids64
400
時間: 12 小時
加速: Platinum64 25
Tenno實驗室研究需求
藍圖
Credits64
5,000
Oxium64
200
MutagenMass64
1
DetoniteInjector64
1
Fieldron64
1
時間: 72 小時
前提條件: N/A
頭盔
Credits64
10,000
DetoniteInjector64
1
NeuralSensor64
1
NanoSpores64
1,000
Oxium64
20
時間: 72 小時
前提條件: N/A
機體
Credits64
10,000
MutagenMass64
1
ControlModule64
1
Ferrite64
1,000
Oxium64
20
時間: 72 小時
前提條件: N/A
系統
Credits64
10,000
Fieldron64
1
Morphics64
1
Salvage64
1000
Oxium64
20
時間: 72 小時
前提條件: N/A
幽靈 x1   暗影 x3   風暴 x10   山脈 x30   月亮 x100

附注编辑

  • Zephyr自身具有较强的空气阻力并且受重力影响较弱。
    • Zephyr的跳跃高度和滞空时间都高于其他战甲。
  • 由于一个漏洞(?),当使用Zephyr的玩家不是主机时,Zephyr在空中不滑行的时候会得到完全的侧向空气阻力,这意味着只要玩家在空中时不按住方向键,Zephyr就不会进行横向移动。

小常识编辑

  • Zephyr的名字是由Zephyrus(仄费洛斯)得来的,他是希腊神话中四大风神(阿涅摩伊)之一。仄费洛斯掌管西风和花,同时他也是Aphrodite(阿佛洛狄忒)和Eros(厄洛斯)的信使。
  • Zephyr是来源于游戏爱好者提出的概念(可参考Devstream 22)。这个创意最先是由Volkovyi提出的,不过Digital Extremes之后并未指出是谁具体实现了这个设计,只是笼统地指出这个角色创意来自于玩家社区。
    • Grineeer(Scott)在Twitter上指出Volkovyi才是为Zephyr的设计提供创意的人。他还解释说,虽然在Livestream中出现了他的名字(应该是误会引起的),但真正的功劳应该属于Volkovyi。
    • Ash相反,Zephyr最开始的角色概念中是一名男性而非女性。
  • Scott和Steve在更新12亮点展示中指出,Zephyr受重力影响较小,并且可以比其他战甲跳得更高、下落得更慢。这很可能是因为制造Zephyr的材料中有Oxium(这种材料对重力有特殊反应)。
    • 不过这种特性在游戏中目前仍然存在着漏洞。
  • Zephyr是游戏中第一款生命护盾的基础值都有150的战甲。满级的Zephyr是游戏中目前仅有的,护盾和生命能达到450峰值的战甲。
  • Zephyr是游戏中第一款完全依赖于研究的战甲。虽然这可以省去寻找部件和蓝图的麻烦,但是研究需要的大量的Oxium,收集这些材料也会造成不小的负担。
  • 战甲头盔上的活动部分在游戏资料库页面中会不停地晃动(本应为完全静止的),这是由于游戏的漏洞或切换问题导致。
    • 这个问题是由于游戏的实时物理效果在静态展示是仍然处于激活状态导致的。其他具有相同物理特效的物件(如披风)也会出现相同的问题。


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