能量 25 按鍵 1 |
电击 发射一枚电击弹丸。对目标以及目标周围敌人造成眩晕和伤害。 |
強度:75 / 100 / 125 / 200 (伤害) 3 / 4 / 5 / 6 (目标数量) | |
持續:N/A | |||
範圍:7 / 10 / 12 / 15 米 |
- 对目标造成75 / 100 / 125 / 200 电击伤害,同时可以生成电弧并连环击中3 / 4 / 5 / 6个敌人。伤害值受能力强度MOD的影响。
- 受到伤害的敌人会100%触发异常状态。被技能击中的敌人会有短暂的眩晕,同时50%的初始伤害会链状闪电的形式传导给周围敌人。
- 若想了解关于该技能所能击中敌人数量的上限,请参考blog post.
- 击中半径7 / 10 / 12 / 15米内的目标,该数值受能力范围MOD影响。
- 电击生成电弧可以延长该能力的范围。击中在能力范围边缘的墙壁可以使得电弧传播到更远的距离。同时也可以利用此方法击中掩体后的敌人(先用技能射击掩体后的敌人附近的墙壁或地面)。
- 该技能对目标的限制比灵魂重击和重射要宽松。即使准心没有对准敌人单位也能释放技能。
- 偶尔会先击中Volt身后的敌人。这种现象可能并不是玩家有意触发的。
- 电弧可能会击中距离很远处的目标,不过这种情况不多见。
- 对没有护盾的机械化单位造成50%的额外伤害。
- 使用技能不会中断正在进行的上弹以及其他一些动作。
- 这招可以用来探测拐角后是否有敌人藏匿。
能量 25 按鍵 2 |
加速 Volt激发他的身体和附近的战甲。使他们在短时间内增加移动速度和敏捷。 |
強度:10% / 15% / 25% / 50% (速度增益) | |
持續:5 / 6 / 8 / 10 秒 | |||
範圍:15 / 20 / 22 / 25 米 |
能量 50 按鍵 3 |
电磁屏障 Volt展开一道能量屏障,提供一个在任何情况下都能使用的掩体。 |
強度:50% (电击伤害奖励) 2x (暴击系数) | |
持續:10 / 15 / 20 / 25 秒 | |||
範圍:N/A |
- 创造一面能完全吸收敌方火力的屏障。
- 射出的子弹在经过这道屏障后会获得50%额外 电击伤害,并且造成200%暴击伤害,这些伤害奖励不受能力强度MOD影响。
- 子弹通过多道屏障会使得伤害奖励累加。电击伤害加成会以加法形式累计。暴击伤害加成则会以乘积方式累计。详见blog post。
- 持续10 / 15 / 20 / 25秒。具体时间受能力持续时间MOD和脉冲Volt头盔影响。
- 电磁屏障对某些特定武器有其他效果。例如,Flux Rifle、Synapse和Phage的射线在穿过屏障的时候会变为远距离瞬间命中的方式。
- 固定射程的和伤害随射击距离减小的武器发出的子弹会在经过屏障后消除这些缺陷。
- 警告:当你使用Ignis或者Embolist的时候要和屏障的保持一段距离,因为这些武器很有可能造成反伤。
- 但是,利用屏障总是放置于准星处的特性,你可以将其放置于高处以弥补其无法防御来自上方攻击的缺陷。
能量 100 按鍵 4 |
超负荷 Volt释放一个能量场,破坏灯具和其他电子设备使其爆炸以伤害敌人。 |
強度:150 / 175 / 200 / 225 (脉冲伤害) X / X / X / 250 (设备伤害) | |
持續:3 / 3 / 4 / 4 秒 | |||
範圍:12 / 15 / 18 / 20 米 |
- 在释放动作结束后,Volt会对范围内施加150 / 175 / 200 / 225 电击伤害。释放动作持续1秒。期间Volt不对伤害和能量吸取免疫,但会免疫击倒和眩晕。
- 首轮电击有100%的触发几率。电击异常状态会使敌人短时间内眩晕。50%的初始伤害会以链状闪电形式传播给周围一定范围内的敌人。
- 该电击还会造成额外伤害,额外伤害会随着距离变长而减少。
- 两种伤害都受到能力强度的影响。
- 首波攻击结束后,范围内的所有电子设备都会过载。每个过载的电器能释放多次电击,每次电击有250 电击伤害。
- 每次点击都有100%的异常状态触发几率。其伤害不受能力强度影响.
- 每个电器都能释放一定次数的电击。周围有多个敌人的时候,放电次数就会被急剧消耗掉(放电效果显示为大电弧)。
- 电击的范围相当大,且不会被环境地形阻挡。
- 该过程在所有电器用光放电次数或所有敌人都被杀死的情况下结束。
- 之后,该技能释放最后几波脉冲,脉冲造成每秒150 / 175 / 200 / 225 电击伤害,并持续3 / 3 / 4 / 4秒。12 / 15 / 18 / 20米范围内的敌人都会受到伤害。
- 超负荷技能在周围没有电器和光源的时候仍然有效。但是如果周围有电器或光源,技能伤害就会大大提升。
- 当周围的电器和光源都被损坏的时候,再次使用该技能不会有额外伤害或持续时间的提升。所以建议在一个房间内只使用一次技能。