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Rhino是最重型的战甲,既有进攻能力,又有防御能力。


Rhino是一個重型的Warframe裝甲,其實力就如同他的名字一般。Rhino的移動速度緩慢,但如坦克般的特色卻彌平了這點,有效的運用能力加入戰局,適時地吸收敵方傷害給予夥伴強化甚至是使用踐踏來扭轉戰局。

部件藍圖由 Jackal掉落 (Fossa, 金星).

製造需求
Credits64.png
25000
頭盔
1
機體
1
系統
1
OrokinCell64.png
1
時間: 72 小時
加速: Platinum64.png 50
商店 價格: Platinum64.png 375 藍圖 價格: Credits64.png 35,000
頭盔
Credits64.png
15000
AlloyPlate64.png
150
NeuralSensor64.png
1
PolymerBundle64.png
150
Rubedo64.png
500
時間: 12 小時
加速: Platinum64.png 25
機體
Credits64.png
15000
Morphics64.png
1
Ferrite64.png
1000
Rubedo64.png
300

時間: 12 小時
加速: Platinum64.png 25
系統
Credits64.png
15000
ControlModule64.png
1
Morphics64.png
1
Salvage64.png
500
Plastids64.png
600
時間: 12 小時
加速: Platinum64.png 25

小常識编辑

  • 在PS4版Warframe的宣传动画“The Profit”中,Rhino作为主要角色出现。他赤手空拳击杀敌人,展现出其强大的杀伤力。在动画中Rhino没有携带任何近战武器。
    • Geoff在Livestream(可能是17期到20期中的某一期)中提到Rhino在动画中本应该是使用Furax作为武器,但是由于模型过于笨重,导致动画效率下滑,最终制作方决定让Rhino直接使用拳头战斗。
  • Rhino是第五个推出Prime版的战甲,在他之前有ExcaliburFrostMagEmber

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白色的墙面上,赤红色的灯光一明一灭规律地闪动着。Davis跑在我的前方,他的笔记沿路散落。我们为了活下去而发足狂奔。恐惧让我产生了奇怪的视觉作用——无法确实的控制自己的身体。我已经忘记自己为何会来到这里,也无法辨识这个地方。

我和Davis奋力推撞紧闭的舱门。他对我大喊,我却只能报以一个呆滞的眼神。因为我听不到他,也听不见警报或是任何声音,脑中只有因惊恐而轰隆隆地不停作响。我转身走下大厅,然后我看到 了它:一只丑陋的庞然巨兽。摇曳的红光照在它身上,就像钢铁与鲜血般闪动着。当我因突如其来的枪口焰而目炫时,它的皮肤产生异变,流出水银般的物质。那只野兽扑向守卫.他们毫无招架 之力,空气中溅起片片血花。化成了绯红色的血雾。

我动弹不得,就像被逼上绝路的动物。在我内心深处的某扇大门开启了,我猛然认出那头野兽,我曾经见过这种怪物。我剥去它的外皮并取出它兄弟的内脏,我对它施加折磨以测试它对疼痛的反应。 我合成然后又丢弃了无数像它一样的生物。但是我从未如此靠近的看吋这种野兽,没有防护也没有束缚装置。我从来沒有见过……它恢复自由的样子。

我知道我难逃一死,于是索性求知地接收这一切。只见那头野兽伏蹲下去,以兽牙铲起肉块送入口中。然后它用混浊不清的眼睛凝视着我,一种既视感与来自祖先的记忆,它认出了我,它知道我 曾经做过什么事情。它像熊一样用后脚站立,发出的嘶吼声震碎了灯具,让我们陷入黑暗之中。我能听见它沉重的气息迎面袭来,金属的指爪刮着墙壁。我想我死定了。我紧闭双眼,准备为此付 出代价。

我感觉有人在用力拉着我的手臂并意识到Davis弄开了舱门。他奋力将我拖进舱內。我因为过于虚弱而跌坐在地上。我看到Davis站在打开的门边,等待着那只怪物前来撕裂我们。

突然间我察觉到一丝生机,于是我大喊:“Davis,快关上那道该死的门!”

但是他摇摇头,睁大的眼睛犹如卫星一般他大吼着:“小心!。”他的音量被野兽咆啸与刮裂金属的声音给淹没。然后,周围陷入一片死寂。

Davis在喘息,他是在笑吗?那头野兽整个身体卡在门口,与Davis只有一步之遥,淌着鲜血。它动也不动,不再肆虐了。它就只是立在那里,望着自己的脚掌。Davis悄声说:“过去从来没有人愿意相信我。”

我扶着墙爬起来,背对着舱门。我从来没有看过这样的舱房,这冻得刺骨的地方有排成阵列的层架。这是停尸间吗?

“我们在哪里,戴维斯?”

“这里就是他们存放它们的地方,那些来自Zariman号的东西。”

我被弄得一头雾水,怎么会是Zariman号?那艘办远回不来的船舰?

“Davis,这到底怎么一回事?”

Davis带着笑容转身,“到底是怎么回事……”

他再度转身面对那头野兽,静默了一阵子,

“.....那可是个不得了的进步。”

首发日期: 2014年3月27日

Rhino是一个重型的Warframe装甲,其实力就如同他的名子一般(英语Rhino指的是犀牛)。Rhino的移动速度缓慢,但如坦克般的特色却弥平了这点,有效的运用能力加入战局,适时地吸收敌方伤害给予伙伴强化甚至是使用践踏来扭转战局。

製造需求
Credits64.png
20000
頭盔
1
機體
1
系統
1
OrokinCell64.png
3
時間: 72 小時
加速: Platinum64.png 50
商店 價格: N/A 藍圖 價格: N/A
頭盔
Credits64.png
25,000
AlloyPlate64.png
150
NeuralSensor64.png
2
PolymerBundle64.png
150
Rubedo64.png
750
時間: 12 小時
加速: Platinum64.png 25
機體
Credits64.png
15,000
Morphics64.png
3
Ferrite64.png
1,000
Plastids64.png
400

時間: 12 小時
加速: Platinum64.png 25
系統
Credits64.png
15,000
ControlModule64.png
3
Morphics64.png
1
Ferrite64.png
500
Plastids64.png
500
時間: 12 小時
加速: Platinum64.png 25

附注编辑

作为一款Prime战甲,Rhino Prime可以和虚空中的死亡宝珠发生互动,是死亡宝珠为周围队员补充250能量。本效果每个死亡宝珠只能用一次,并且即使宝珠已经被损毁,也能发生该效果。

  • 严格的说,Rhino Prime是第一款在战甲属性上比普通版有提升的Prime版战甲。DE曾经自己宣布过Prime版战甲不会在属性上强于普通版,Rhino Prime就是DE违反自己承诺的铁证——它的冲刺速度略高于普通版,並且現版本的護甲值提高為275點,普通版則只有190點。
    • 这个属性提升的效果还是很明显的,尤其是在装备了先锋秘奧头盔(現已絕版)后。

小常识编辑

  • Rhino Prime是第一款有技能(相较于普通版)发生了变化的战甲。他的钢化皮肤是金色的,而不是普通版中的银色。不过技能名称没有发生变化。
  • Rhino Prime是第一款身上的部件可以活动的Prime战甲(他背上有类似于发条一样的装置在不停地转动)。第二款则是Nova Prime

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RhinoChargeModU15.jpeg RhinoCharge.png
能量
25
快捷键
1
犀牛冲锋
Rhino向目标冲锋,击倒路径上的一切,兵刺穿他的目标。
强度150 / 250 / 450 / 650
持续时间0.35 秒 (持续时间)
40 / 42 / 44 / 48 米/秒 (速度)
范围1.5 / 1.6 / 1.8 / 2 米 (打击半径)

  • Rhino向前猛冲,提升自身速度至40 / 42 / 44 / 48米每秒。冲刺持续0.35秒。路径上1.5 / 1.6 / 1.8 / 2米内的所有敌人都会受到150 / 250 / 450 / 650x18px Impact伤害。
  • 绝大多数情况下可以利用本技能无伤通过激光栅栏
  • 如果在幽灵隐秘追踪效果发动中使用本技能,则只有在附近敌人全部死亡或离敌人距离过远时才会消除隐形效果。
  • 可以在跳跃、滑行、蹬墙和前空翻时使用本技能。


最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。


IronSkinModU15.jpeg IronSkin.png
能量
50
快捷键
2
钢化皮肤
Rhino硬化他的皮肤,隔绝一切伤害。
强度400 / 600 / 800 / 1200 (铁氧护甲)
持续时间
范围N/A

  • Rhino硬化他的皮肤,制造出一个有400 / 600 / 800 / 1200点血量的铁氧护甲。当此效果处于激活状态时,Rhino免疫伤害和异常状态。技能效果会在护甲被耗尽时消失。
    • 生成的护甲的血量受能力强度影响。
    • 钢化皮肤相当于为Rhino的生命和护盾附加了一个额外的保护层。因为这个保护是额外的,所以不受诸如金属纤维和其他增加战甲护甲值的技能的影响,那些增益仅仅是针对Rhino生命值的。
    • 异常状态免疫包含了诸如击倒和击退等异常。来自远古干扰者的能量吸取攻击,包括其每次吸取小部分能量的近战攻击,的效果都会被抵消。不过卓越者的能量吸收光环和呕心爬行者的定身效果不会被本技能抵消。
  • 技能发动期间Rhino的护盾会自动回复。
  • 可以保护Rhino的生命值不受那些无视护盾的攻击的影响,如毒素伤害
  • 可以被用来抵御Corpus的激光栅栏和Grineer的感应条带来的效果。
  • 钢化皮肤会让你在近战模式下无法反弹子弹或进行格挡。同时它也会阻止你使用任何通过充能格挡触发的终结攻击。
  • 使用钢化皮肤不会阻止噩梦模式模式带来的掉血效果。不过,由于钢化皮肤不会因为掉血而受到伤害,我们可以利用这点把它作为储备血量来使用。
    • 生存任务中氧气耗尽时,钢化皮肤会被迅速消耗。即使立即重新使用技能也只会导致其被迅速消耗掉。
  • Trinity祝福带来的伤害减免对钢化皮肤无效。
  • Rhino Prime施展的钢化皮肤为金色。
  • 可以在滑行、跳跃、前空翻和蹬墙动作中使用本技能。


最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 掉入深渊(或其他任何会导致游戏重置角色位置的地方)或是进行主机迁移后会直接导致钢化皮肤的效果被移除。
    • 这也提示了掉入深渊会直接瓦解任何活动中的防御效果,这个道理几乎对游戏中的所有增益技能都适用。
  • 如果Rhino恰好在濒死倒下的同时使用了钢化皮肤技能,则他的濒死倒计时会归零,但是他也不会死亡(处于无敌状态)。这种状态会一直持续直至其被其他队友实施救援。


RoarModU15.jpeg RadialBlast.png
能量
75
快捷键
3
战吼
让附近所有的Warframes暂时增加伤害。
强度10% / 15% / 25% / 50%
持续时间7 / 10 / 12 / 15 秒
范围15 / 20 / 22 / 25 米

  • Rhino发出一声强力战吼,增加其周围15 / 20 / 22 / 25米范围内的友军10% / 15% / 25% / 50%的伤害输出(技能和武器)。效果持续7 / 10 / 12 / 15秒。
    • 伤害增益受能力强度影响。
    • 战吼所带来的伤害增益会叠加至战甲的输出的伤害上(武器伤害和技能伤害)。举例来说,+30%的能力强度可以把增益提升至0.5 x 1.3 = 65%。对于一把能造成250点伤害的武器来说。此时战吼能将其伤害提升至250 x (1 + 0.65) = 412.5。
    • 尽管本技能可以提升战甲技能的伤害,但是它不能增加战甲的能力强度。正因如此,钢化皮肤不会受因为本技能影响提升其耐久值。
    • 效果持续时间受能力持续时间影响。
    • 作用半径受能力范围影响。
  • 战吼的效果可以附加于Rhino自身、Tenno同伴救援目标、亡者幽影魅影和从恐鸟储存柜召唤出的震荡恐鸟
  • 队友只需在技能施放时处于有效范围内即可得到加成。
  • 技能激活期间无法重复使用。


  • 本技能带来的伤害增益适用于所有输出类型,对武器伤害和技能伤害都适用。
    • 若要得到技能带来的增益,则受到加成的一方必须在Rhino使用技能时处于其技能所用范围之内。技能施放完毕后才进入作用范围的友军单位不会得到加成。
    • 受到技能加成后的友军单位即使离开作用范围,增益效果仍然会保留下来。
    • 无论技能的作用范围为多少,Rhino自身始终会得到加成。
  • 如果队伍里有多个Rhino同时使用战吼,其效果并不会叠加。
    • 能力强度最高Rhino所使用的战吼会覆盖其他战吼效果。
    • 然而,如果一个较弱的战吼持续时间比较长,并且其持续时间长于强度比它高的战吼(比如,弱战吼在强战吼之前使用,并且由于其持续时间比强战吼长,即使强战吼已经结束,弱战吼仍然处于持续时间中),它可以“延长”强度比它高的战吼的持续时间。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。


RhinoStompModU15.jpeg RhinoStomp.png
能量
100
快捷键
4
犀牛践踏
Rhino的强力践踏可以扰乱时间秩序,让周围的敌人锁定在时间中。
强度150 / 300 / 500 / 800 (伤害)
80% / 90% / 95% / 97.5% (缓慢效果)
持续时间3 / 4 / 5 / 8 秒
范围15 / 18 / 22 / 25 米

  • Rhino强力踏击地面,立刻对身边小范围内敌人造成150 / 300 / 500 / 800Blast b.png Blast伤害。
    • 伤害受能力强度影响。
    • 伤害随目标距离中心点的距离的增大而减小。并且随着击中部位的不同变化。
  • 经过一段短暂的时间后,Rhino周围15 / 18 / 22 / 25米范围内的所有的人会受到150 / 300 / 500 / 800Blast b.png Blast伤害。并且他们的攻击/移动速度会减少80% / 90% / 95% / 97.5%,减速效果持续3 / 4 / 5 / 8秒。
    • 伤害受能力强度影响,并且不会随距离增加而减弱。
    • 伤害无视场景内障碍物,并且所有受到伤害的敌人会被击倒
    • 可以被击倒的敌人会被提升至空中并且开始倒下的动作,在动作持续不到一秒后,减速效果就会开始。在减速效果结束后,动作会继续正常进行。
    • 打击半径受能力范围影响。
    • 技能造成的第二次伤害出现的具体时间会根据实际处于范围内敌人的数量的多少而变化。这是由于游戏需要时间来处理敌人的眩晕和伤害信息数据。(通常情况下,如果范围内有15个以上的敌人,会造成大约1秒的延迟。如果有超过25个敌人,则会延迟2秒。)
  • 可以在滑行中使用,但不能在蹬墙或前空翻中使用本技能。
  • 技能只有在上次技能带来的效果结束后才能再次使用。


  • 在最大化能力范围的情况下,本技能可以既作为控场技能来对付高等级敌人,同时也可以清理级别较低的单位。
  • 技能造成近距离攻击效果会破坏附近的储藏罐和Corpus飞船中的强化玻璃。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。


强度MOD

IntensifyModU145.png

持久MOD

ContinuityModU145.png

范围MOD

StretchModU145.png

RhinoCharge.png RhinoCharge.png RhinoCharge.png
IronSkin.png
RadialBlast.png RadialBlast.png RadialBlast.png
RhinoStomp.png RhinoStomp.png

引用编辑

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