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Orokin遗迹是虚空地图被Infested侵蚀后的版本。比较明显的变化有:破裂的墙壁,被损坏的设施,维修通道暴露在外,防御系统受到损坏并且位置发生严重偏移。Infested势力已经将原本在此的堕落单位和神经哨兵完全消灭或者同化。

场景内有许多像树枝和藤蔓一样的东西。这些东西几乎出现在在所有物体外部和内部。它们的存在创造出了许多原本在虚空地图中找不到的路径。有的区域中会出现弯曲的轨道,在这些轨道后方的阴暗区域甚至能发现战甲冷冻舱。这些冷冻藏内也充满了类似藤蔓的生物质。至于冷冻舱内以前是否有保存有战甲或Tenno则不得而知。

Orokin遗迹中新增了两种陷阱地形:

  • 通电的水域: 有些水池由于暴露在破损电路周围,导致其带电。在这种水面上可以看到许多电弧。站立在这种地形上会受到电击伤害,其损伤速率要高于自毁危机中的火焰伤害(在不使用防御性质的MOD的情况下,该地形每秒对玩家角色的护盾造成约20点伤害)。伤害对Tenno和地方都有效。在水边有时能发现类似于发电机的装置,破坏这些装置可以消除水体中的电流。
  • 能量弧:一些通道中(特别是那种在破损的古迹房间周围又长又窄的那种)会有蓝白色的能量弧以一定时间间隔出现。这些能量弧会对战甲造成极大伤害,甚至可以做到无论MOD配置一击必杀。比较幸运的是,目前版本中它们不会出现在任务 的必经之路上。
    • 通道中被击倒后再被救起的Tenno是很难(但不是没可能)逃脱再次被击倒的命运的。要做到安全逃脱需要救援队有看准时机实施救援。同时实施救援的队友也要小心自己也被击中。可能的情况下,倒下的Tenno可以努力爬行到安全区域等待救援。
    • 使用Trinity的祝福技能或其他战甲的类似技能可以做到一定程度的保护(以前版本的游戏中祝福技能可以做到完全伤害免疫并且直接救援队友,不过改版后已经没有以上功能了)。

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