FANDOM


编辑版块
PaladinSmiteAbility OberonSmite
能量
25
快捷键
1
重射
在目标上聚集致命的能量并向外释放,对目标以及周围的敌人造成伤害。
强度150 / 200 / 300 / 500 (最初伤害)
75 / 85 / 100 / 150 (投射物伤害)
3 / 4 / 5 / 6 (投射物数量)
持续时间12 秒 (投射物持续时间)
范围20 / 30 / 40 / 50 米 (施放距离)
5 / 7.5 / 10 / 12.5 米 (投射物距离)

  • Oberon聚焦的能量对目标造成150 / 200 / 300 / 500伤害,同时施加100%的Radiation b 辐射异常状态。施放距离为20 / 30 / 40 / 50米。
    • 伤害由50%的Impact b 冲击伤害和50%的Radiation b 辐射伤害。
    • 伤害受能力强度影响,并且目标会被击倒
    • 迷惑状态中的敌人会攻击离他最近的任何单位,并会被周围的敌人攻击。状态持续12秒。
    • 施放距离受能力范围影响。
  • 在收到初始的伤害后,目标会发出3 / 4 / 5 / 6投射物。投射物自行锁定攻击目标周围5 / 7.5 / 10 / 12.5米内的敌人。攻击持续12秒。 每个投射物造成75 / 85 / 100 / 150 Radiation b 辐射伤害并100%触发Puncture b 穿刺状态。
    • 投射物伤害和数量受能力强度影响。被击中的敌人动作会被中断。
    • 受削弱状态影响的敌人减少30%的伤害输出,状态持续6秒。
    • 投射物持续时间受能力持续时间影响。
    • 投射物射程受能力范围影响.
    • 如果范围内的敌人数量少于投射物数量,多余出来的投射物会向随机方向发射。
    • 一开始没有锁定目标的投射物会在飞行过程中自动锁定进入锁定范围内的敌人。
    • 投射物会在碰到障碍物表面后反弹。
  • 战力数值为30 / 30 / 65 / 100


最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 最大化能力持续时间增加投射物持续时间30.84秒。
    • 减少施放距离至17米,减少投射物射程至4.25米。
  • 最大化能力效率减少施放所需能量至6.25
    • 减少投射物持续时间至4.8秒。
  • 最大化能力范围增加施放距离至117.5米,增加投射物射程至29.375米。
    • 减少初始伤害至200,投射物伤害至60,投射物数量至2
  • 最大化能力强度增加初始伤害至1145,投射物伤害至343.5,投射物数量至13
    • 增加能量消耗至38.75


PaladinHallowedGroundAbility OberonHallowedGround
能量
50
快捷键
2
圣地
在Oberon之前用正义之火圣化战场洗清罪孽,对站在火里的敌人造成伤害。
强度25 / 50 / 75 / 100 (伤害)
5% / 10% / 15% / 20% (护甲加成)
持续时间10 / 15 / 17 / 20 秒
范围5 / 6 / 7 / 7.5 米 (长度)
2 / 2 / 2.5 / 2.5 米 (宽度)

  • Oberon以净化之火圣化地面。作用区域为2 / 2 / 2.5 / 2.5米宽,5 / 6 / 7 / 7.5米长的方形区域。区域内的敌人会受到每半秒25 / 50 / 75 / 100 Radiation b 辐射的伤害。持续时间为10 / 15 / 17 / 20秒。
  • 作用区域内的同伴会得到5% / 10% / 15% / 20%护甲增益,并且身上所有的异常状态都会移除,同时得到异常状态免疫效果。
    • 增益百分比是基于战甲的固有护甲值。(例如,装备满级的金属纤维并且有+30%能力增幅的Oberon有315点护甲,如受到该最高等级该技能影响,其最终护甲值为315 + 150*0.2*1.3 = 354)。
    • 异常状态包括击倒和打断,但不包括卓越者单位的能量吸收和呕心爬行者的定身攻击。远古干扰者造成的磁化异常状态会被无效化,但是干扰者每次攻击还是能够吸取一小部分的能量。
  • 战力值为20 / 20 / 50 / 80.


  • 增加能力强度和持续时间能达到229单次伤害并持续51.4秒。但是会减少长度至2.55米,宽度至0.85米,同时增加能量消耗至77.5
  • 对付移动缓慢的头目十分有效。
  • 在通道的出口、楼梯两端(尤其是在移动防御任务中)使用该技能非常有效。
  • 在同一区域内多次使用该技能可以使伤害叠加。
  • 尽量在敌人即将出现或经过的地方使用,当然一开始的第一下攻击基本上不会伤到敌人。
  • 圣地的异常状态免疫效果可以用来通过Grineer地区中的附有感应器的门。在门下区域施放该技能就能抵消门产生的磁化效果。
    • 该技能也可用于抵消雷电卓越者单位的干扰场,或是防止远古干扰者的吸能攻击。
    • 因为技能能提供击倒免疫效果,所以也可以利用它来安全通过Corpus的激光栅栏门。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。 圣地是一个比较特殊的技能。增加强度和持续时间都能提升其造成的伤害。


PaladinRenewalAbility OberonRenewal
能量
25
快捷键
3
回血
治愈Oberon和盟友的能量波。经过一段时间重生血量。
能量消耗: 5 点/秒
强度50 / 75 / 100 / 125 (瞬时治愈)
200 / 250 / 300 / 400 (持续治愈)
持续时间15 / 13 / 12 / 10 秒 (持续时间)
20% / 25% / 35% / 45% (减缓濒死)
范围

  • Oberon向队友发射出治愈光球(无范围限制)。光球和队友接触时即刻治愈50 / 75 / 100 / 125点生命。并在的之后15 / 13 / 12 / 10秒内逐渐治愈200 / 250 / 300 / 400点生命。被该技能完全治愈的队友会移除身上所有的异常状态
    • 回复生命的多少受能力强度影响。
    • 治疗持续时间受能力持续时间反向影响。(例如,增加能力持续时间的MOD会缩短治愈的时间)
      • 治疗时间的计算公式:最终持续时间 = 基础时间 / (1 + 能力持续时间)
    • 每秒恢复的生命是由回复总量/持续时间计算得出的。在不使用任何MOD的情况下,该技能的持续治愈效果为每秒13.3 / 19.2 / 25 / 40点生命。
  • 濒死状态的队友受此技能影响会以20% / 25% / 35% / 45%的倍率延缓倒数时间的。
    • 濒死延缓的倍率受能力持续时间影响。
    • 具体濒死时间的计算取决于延缓倍率的百分比值:
      • 低于100%时,延缓效果正常发挥(如,45%的延缓率会使濒死时间以 1 - 0.45 = 55% 的速度流逝;原先一秒钟的时间会会变成~1.82秒)。
      • 等于100%时,濒死状态会完全停止倒数(如,计时速度是 1 - 1 = 0%)。
      • 大于100%时,濒死状态的计时会倒转(如,115.65%的延缓效果会让计时器处于 1 - 1.1565 = -15.65% 的速率的状态。现实中经过~6.39秒会使濒死倒数增加一秒。
  • 回血技能每秒消耗5点能量;只要Oberon还有能量剩余并且持续时间尚未结束,技能就可以持续下去。用光所有的能量,达到持续时间上限,或者所有队友都已满血,就会导致技能结束。技能发动中再次按下技能触发按键(默认为3)可以主动结束技能。
    • 发动和持续所需的能量消耗受能力效率影响。
    • 能量虹吸在技能发动时会失效。
    • 光球在飞行的时间里也会消耗能量。
  • 技能可以作用于Oberon, Tenno,和战宠上。
  • 技能不会回复任务目标,人质暗影,或魅影
  • 多个角色使用技能效果不会叠加。但是计时会重新计算。
  • 战力10 / 10 / 30 / 50


  • 由于使用延长技能持续时间的MOD会缩短治疗时间,使用飞驰的专业则可以放慢回复的速率。减缓回复速率可以使治疗血量更加精确,从而避免过度治疗而造成的能量浪费。
  • 天赋不但会增加施放动作的速度也会增加光球飞行的速度。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 最大化能力持续时间减少持续时间至~3.89秒并提升濒死减缓效果至115.65%
    • 无负面影响。
    • 增加每秒恢复的生命值至102.8
  • 最大化能力效率减少初始能量消耗至6.25同时减少持续能量消耗至每秒1.25
    • 延长持续时间至25秒并减少濒死减缓效果至18%
    • 减少每秒回复的生命值至16
  • 最大化能力范围对此技能无正面影响。
    • 减少初始回复生命值至50。减少持续恢复生命值总量至160
    • 减少每秒恢复生命值至16
  • 最大化能力强度增加初始回复生命值至286.25并增加持续回复生命值总量至916
    • 增加初始能量消耗至38.75。增加持续能量消耗至每秒7.75
    • 增加每秒回复生命值至91.6

  • 技能持续过程中,玩家无法使用其他能力和近战武器。(在Hotfix 14.5.0.2中修复)


ReckoningModU15 OberonReckoning
能量
100
快捷键
4
终结
先将附近所有的敌人提升到天空,再用坚定的信念将他们猛地投下。被这种方式杀死的敌人有可能产生血量球。
强度500 / 750 / 1000 / 1250 (伤害)
25% / 35% / 45% / 50% (生命球产生几率)
持续时间1 / 2 / 3 / 4 秒 (目盲持续时间)
范围8 / 10 / 12 / 15 米 (施放半径)
2.5 / 3 / 3.5 / 4 米 (致盲半径)

  • Oberon把周围8 / 10 / 12 / 15米半径内的敌人提升至空中再粗暴的砸向地面。该攻击对范围内的每个敌人造成500 / 750 / 1000 / 1250伤害并有100%几率触发Radiation b 迷惑异常状态。如果敌人因此死亡,则有25% / 35% / 45% / 50%的几率掉落一个生命球
    • 伤害由50%的Impact b 冲击和50%的Radiation b 辐射组成。
    • 伤害受能力强度影响,并且每个被击中的敌人都会被击倒
    • 迷惑状态下的敌人会自动攻击离他最近的单位。该效果持续12秒。
    • 施放半径受能力范围影响.
  • 受到技能攻击但没有被杀死的敌人会在被摔向地面的同时释放出致盲的闪光。闪光会导致2.5 / 3 / 3.5 / 4米半径内未被该技能直接命中的敌人目盲1 / 2 / 3 / 4秒。
  • 可以击中上下方位的敌人。
  • 战力值为50 / 50 / 85 / 120


  • 装备均衡点可以补充甚至获得超过技能所花销的能量。当然前提是必须有相当数量的敌人被该技能杀死。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 某些情况下, 如果Oberon在施放该技能的过程中被击倒(技能施放动作被中断),敌人仍然会被技能击中。而Oberon起身后会继续原先被中断的动作。只不过这时的动作不会有人和实际效果。
  • 极个别情况下,对一群敌人连续多次使用该技能会使一些敌人永久性的被悬在空中,就好像力场牢狱的效果一样。这种情况的发生可能是因为敌人被甩向地面前又再次被提起造成的。


强度MOD

IntensifyModU145

持久MOD

ContinuityModU145

范围MOD

StretchModU145

OberonSmite OberonSmite OberonSmite
OberonHallowedGround OberonHallowedGround OberonHallowedGround
OberonRenewal OberonRenewal
OberonReckoning OberonReckoning OberonReckoning

您使用了广告屏蔽软件!


Wikia通过广告运营为用户提供免费的服务。我们对用户通过嵌入广告屏蔽软件访问网站进行了使用调整。

如果您使用了广告屏蔽软件,将无法使用我们的服务。请您移除广告屏蔽软件,以确保页面正常加载。

查看其他FANDOM

随机维基