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使用他的黑暗力量操纵他的敌人,无论是活着或死去的。

Nekros是一款以死灵法师或黑暗教徒为风格的战甲。他于更新10中登场,其能力主要在于影响活体和死尸。

部件蓝图会在遗迹刺杀任务结束时作为奖励出现。

製造需求
Credits64
25000
頭盔
1
機體
1
系統
1
OrokinCell64
3
時間: 72 小時
加速: Platinum64 50
商店 價格: Platinum64 375 藍圖 價格: Credits64 100,000
頭盔
Credits64
15000
AlloyPlate64
150
NeuralSensor64
1
PolymerBundle64
150
Rubedo64
500
時間: 12 小時
加速: Platinum64 25
機體
Credits64
15000
Morphics64
1
Ferrite64
1000
Rubedo64
300

時間: 12 小時
加速: Platinum64 25
系統
Credits64
15000
ControlModule64
1
Morphics64
1
Salvage64
500
Plastids64
220
時間: 12 小時
加速: Platinum64 25

战力编辑

30级、使用过反应堆并且不装备任何MOD的情况下,Nekros有70点战力值。

小常识编辑

  • Nekros是游戏中仅有的两款没有自带光环槽极性的战甲之一(另一款是Excalibur)。
  • Nekros是造起来最花钱的战甲之一。购买他的蓝图就要Credits64‍100,000,同时他还是四款需要三个Orokin电池(一般战甲只需1个,其他需要3个的战甲为MirageMag PrimeRhino Prime)来制造的战甲之一。
  • Nekros是唯一一款基础护盾值为90的战甲。
    • 装备上满级的弹道偏转,其护盾值能达到666。
  • 游戏中有两款战甲不用双手持弓,Nekros就是其中之一(另一款是Hydroid)。他用左手同时握住弓和弓箭。当使用NEKROS AGILE ANIMATION站姿时,他仍旧用左手抓住弓和弓箭,并且不停地转动。
  • Nekros使用NEKROS NOBLE ANIMATION站姿时,几乎所有武器的空闲持有动作都是一样的——就是小心地四处张望。投掷类武器则是个例外。当他装备投掷类武器时,其空闲动作为用右手不停地旋转武器。这种情况在NEKROS AGILE ANIMATION站姿中也会出现。
  • Nekros无武器状态下的空闲动作在其两种站姿中都是一样的——他会做施展亡者幽影时的动作。如果他持有的是一件单手副武器,那么他也会做同样的动作。这些简单重复的动作可能只是为未来添加新动作而预留的标记。
  • Nekros是第一款没有能提供属性变化的可替换头盔的战甲。他的头盔只能作为改变外观而使用。
  • Nekros的腿、手和脚都比其他战甲来的纤细。同样的情况在Oberon身上也有出现。而且他两只手上似乎都多了一个像是小手指的东西。
  • 他的名字很有可能来自于希腊文字“νεκρό” (nekro = 死亡)。

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SoulPunchModU15 SoulPunch
能量
25
快捷键
1
灵魂重击
强烈爆破将敌人的灵魂化为致命弹头,杀伤路径上的一切。
强度100 / 200 / 350 / 500 (初始伤害)
50 (弹片伤害)
100 (范围伤害)
持续时间N/A
范围20 / 30 / 40 / 50 m (施放距离)
 ? m (爆炸半径)

  • NEKROS用灵能冲击20/30/40/50米内的单个目标,造成100/250/300/500x18px Impact伤害。
  • 目标的灵魂从体内被震出,变成一发抛射物,对接触的敌人造成50x18px Impact伤害,当接触到实体表面时造成100x18px Impact伤害的aoe。
    • 此部分的两个伤害不受强度加成。
    • 被这部分伤害影响的敌人会被击倒,此外这两个伤害都能命中弱点造成额外伤害
  • 尽管这个技能有明显的视觉效果和声效,但它是完美静音的,可用于潜入暗杀。
  • 战力值: 10 / 10 / 30 / 50

SoulSurvivor
主条目: 幸存生灵

幸存生灵是一个战甲技能强化MOD,它可以让Nekros对濒死的队友使用灵魂重击,使他们立即回复部分生命值并复活。但同时这样也会消耗掉Nekros的所有能量。

  • 在某些情况下,使用本技能可以出发游戏物理系统上的一些缺陷,从而让中招的敌人以极快速度被弹飞,进而造成额外坠落伤害。(这种现象在敌人聚集在一处时或敌人身后有障碍物的情况下有较高概率发生)
  • 最好在处于制高点时使用本技能时,因为这样可以更容易击中敌方周围的地面,从而增加击中人数、提升技能效率。同时,此方法还能经常将敌人击飞,造成额外伤害。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。


TerrifyModU15 Nekros2
能量
75
快捷键
2
惊骇
将恐惧感深植周遭敌人心中,使他们窜逃于恐惧之中。
强度7 / 12 / 15 / 20 (受影响的敌人数量)
5% / 10% / 15% / 20% (护甲削减)
持续时间10 / 15 / 20 / 25 秒
范围5 / 10 / 12 / 15 米

  • NEKROS放出精神波,使5 / 10 / 12 / 15米内最多7 / 12 / 15 / 20个敌人进入恐惧状态,持续10/15/20/25秒。当被恐惧时,敌人不会攻击并会惊慌地逃散,暴露自己,减少5%/10%/15%/20%护甲
    • 影响敌人数量和护甲削减比例受能力强度加成。
    • 护甲削减可和腐蚀投射共同作用,算法为叠乘。
    • 效果持续时间受能力持续时间影响。
    • 作用范围受能力范围影响。
    • 施放范围内尚未受到之前使用的惊骇技能影响的敌人将优先在本次技能使用时受到影响。
  • 远古剧毒者仍然对周围玩家单位造成毒性伤害,爆炸奔跑者在你接近时仍然会自爆。
  • 头目不受本技能影响。
  • 在上次技能生效期间可以再次使用本技能。


  • 可以在冷冻舱或是待救援的队友被敌方包围时使用本技能来疏散敌群。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。


DesecrateModU15 Nekros3
能量
50
快捷键
3
亵渎
亵渎亡者尸体,从中搜取额外物品。
强度30% / 40% / 50% / 60% (生命球掉落几率)
75% / 80% / 85% / 90% (重新计算掉落概率)
持续时间N/A
范围10 / 15 / 20 / 25 米

  • NEKROS对10/15/20/25米内的尸体释放黑暗能量。每具尸体有30%/40%/50%/60%的概率被转化一个生命球,如果成功,还将有75%/80%/85%/90%的概率使尸体重新进行一次掉落。
  • 亵渎可以作用于大多数敌人的尸体。由亡者幽影召唤出的单位的尸体也可以受本技能影响。入侵任务中的友军、Grustrag三霸Eximus单位和Vor上尉的尸体都可被亵渎。不过,亵渎对SpragVen'kra Tel不起作用。
  • 有时成功使尸体再次掉落仍然没有物品,因为掉落列表里就有什么都不掉落这一项;或者因为延迟关系尸体在主机那已经消失。
    • 能够影响正在消失中的尸体,只要使用技能时这些尸体尚未完全消失。
    • Nova分子填充技能影响的敌人,其尸体在爆炸时会消失。但此时仍然可以使用亵渎来搜刮那些已经消失的尸体。使用亵渎时尸体会快速出现然后消失。
    • 与配备完善的队友一起游戏时很难一直找到尸体,因为尸体很有可能被各种元素特效和能力弄得不知所踪。
    • 死亡时爆炸的单位'不受影响,如鱼鹰和爆炸奔跑者,因为它们被判定为没有尸体。
  • 有时尸体不会产生任何掉落,这很有可能是因为掉落表中就有一定概率不产生任何掉落或是主机上该尸体已经消失。
  • 若范围内不存在尸体,亵渎是无法被使用的,即使按下技能键也不会消耗能量,屏幕右下则会显示“目标无效”。
  • 能对一具未成功亵渎的尸体多次使用,但如果它产出了掉落(包括零掉落),尸体会消失。
  • 成功亵渎的尸体会发光后化烟消散(颜色与选择能量有关),而未能成功亵渎的尸体上会有火花特效。
  • 如果敌人被切割特效杀死切成多块,那么每块尸体会被当成一个独立的尸体来计算。


  • 以下列出一些单位尸体的存在周期:
    • GrineerCorpus单位的尸体会保持15秒。
    • Infested和被雪崩杀死的单位尸体会保持5秒。
    • 分子填充影响和被充能攻击杀死的单位尸体会保持3秒(但是视觉上会立即消失)。
    • 瘴气技能杀死的单位尸体在1秒内就会消失。
    • 死亡时爆炸的单位'无法被亵渎,如鱼鹰和爆炸奔跑者,因为它们被判定为没有尸体。
  • 本技能在生存任务中很有用,因为任务中通常会出现大量敌人。
    • Nekros可以从尸体中搜刮到生命维持装置。
  • 建议对一大片尸体多次使用本技能,因为技能成功率不是100%。
  • 在可能的情况下可以尽量多次使用本技能,因为有些尸体不一定看得见,而且如果没有尸体技能是不会发动的(也就不会浪费能量)。
  • 当你的能量不足以大量使用本技能时,可以留心观察有多少尸体上还冒出火花(说明这些尸体还可以被亵渎),以决定是否继续使用技能。
  • 因为技能的施展动作耗时很长,推荐使用天赋来加快动作。
  • 本技能与均衡点MOD配合使用效果很好。因为亵渎技能通常会产生很多生命球,均衡点则可以让角色在拾取生命球的同时补充能量。合理使用这个机制可以为Nekros提供充足的能量供应。
  • 可以考虑减少对战甲护盾上的投入。因为如果要使用均衡点来获取能量,角色的生命值必须小于最大值。而减小护盾容量有利于受到一定量的伤害,这样便可以拾取生命球来恢复能量(也可以考虑使用狂暴化)。如果你的护盾容量太高,那么生命值则很难受到伤害。这样一来很有可能造成遍地都是生命球,但是Nekros完全无法利用它们来恢复能量。
    • 你也可以利用一些能造成自我伤害的武器,如PentaOgris,来主动造成对生命值的伤害。但是在此过程中需十分小心,因为使用这些武器稍有不慎可能会导致角色死亡。
    • 你可以在牺牲输出型副手武器而使用未强化过的Castanas。因为这把武器的伤害相对较低,可以极大程度的减少自残过度的风险。
  • 亵渎在挖掘任务中也很有用,因为它有可能能从能量运送者身上搜刮到电池。
  • 因为Hydroid的水漩涡技能会一直保持住被其杀死的敌人的尸体,使用得当的话能与亵渎技能配合起来可以达到很好的效果(尤其是在防御任务中)。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。


ShadowsOfTheDeadModU15 Nekros4
能量
100
快捷键
4
亡者幽影
召唤战死敌人的阴影在短时间内一起作战。
强度4 / 5 / 6 / 7 (阴影数量)
25% / 50% / 75% / 150% (伤害加成)
15% / 35% / 65% / 100% (生命加成)
持续时间15 / 20 / 25 / 30 秒
范围10 米

  • NEKROS召唤4/5/6/7个他最近杀死的单位为他而战,持续15/20/25/30秒,这些单位随机出现在他10米范围内。单位会维持其原有级别和属性,但会得到25% / 50% / 75% / 150%的额外伤害加成和15% / 35% / 65% / 100%额外生命加成。
    • 召唤数量受到能力强度加成。
    • 伤害和生命加成是叠加于原有值的。举例来说,+30%的能力强度会分别增加伤害和生命加成至1.5 x 1.3 = 195%和1 x 1.3 = 130%,对于一个本来生命值为200、单次攻击伤害为100的单位来说,其最终的单次攻击伤害为100 x (1 + 1.95) = 295,其最终的生命值为200 x (1 + 1.3) = 460.
    • 召唤单位持续时间受能力持续时间加成。
    • 召唤距离不受能力范围加成。
    • 召唤列表从NEKROS最近击杀的20个单位列表中选出,必须亲手击杀,队友,守护和传唤出来的阴影击杀都不算。当一个单位被召唤出来后,它会从你最近击杀的列表中移除。游戏只会记录最近击杀的20个单位,超过此数量的单位会被自动排除(例:你击杀了30个单位,连续使用了4次技能且中途未击杀任何单位,那么你召唤出来的数量为7、7、6、0)
    • 当使用装备集团MOD的武器或使用集团武器是,藉由武器效果击杀单位也会被算入那20个单位的列表中。由于列表是滚动更新的,所以当列表已满时,新击杀的单位会自动取代原有单位。因为集团范围攻击效果通常能大量杀死弱小单位,这使得列表的内容变得难以掌控。如果你想要在列表里保留特定单位,那么在使用这类武器时需要尤其注意这一点。
  • 幽影会自己寻找掩体并有组织地战斗。有时他们也会主动寻找并跟随玩家角色。
  • Nekros和队友可以自由穿过幽影。
  • 阴影杀死单位一半的经验会分给NEKROS。
  • 无法作用于头目沙漠鳐鱼黏子,但有一例外:Zanuka。如果NEKROS亲手击杀了它,会将它加入召唤列表。如果杀死的单位是Eximus单位,那么召唤时只会召唤它的普通版本。
  • 死亡或者主机迁移都会导致当前存储的可召唤单位列表被清空。
  • 掉入深渊(或者其他任何可能导致游戏重置你的位置的行为)会立即杀死场上所有的幽影(无论幽影还剩多少活动时间)。
  • 召唤的阴影为黑色,被能量薄雾围绕(颜色取决于能量颜色)。纯黑能量会使得薄雾特效完全消失,只留下黑影
  • 有很长的释放时间,并且释放时不免疫伤害和击倒。
  • 生效时无法再次使用该技能。


  • 幽影会吸引敌人的注意力,这点在防御目标或地点的时候可以起到一定作用。
  • 积极主动的击杀你想要召唤的单位比急于进行召唤来的更重要。
  • 滚子经常会四处滚动,然后卡在某处。请不要使用它们作为幽影。
  • 幽影护盾鱼鹰会为所有附近的友军(包括其他幽影、被精神控制的单位和防御目标)提供额外200点护盾(更新10.3后)。这项增益不会因多个护盾鱼鹰同时存在而叠加,并且如果单位距离鱼鹰过远(超过10米),则增益就会消失。这些鱼鹰会主动寻找并跟随附近的友军单位。
    • 可以利用这个方法来作为生存任务中失去氧气时的极端保障手段,因为只要不断地靠近/远离护盾鱼鹰就能恢复一定数量的护盾。虽然效果不突出,但合理利用的话仍然可以达到一定效果。
  • 幽影远古剧毒者可以为附近队友提供毒抗性,远古干扰者可以提空电磁抗性(有可能可以抵御一些光环效果),远古治愈者则可以提升周为单位的伤害抗性。
    • 远古堕落者则可以不断对周围放出治疗波,每次回复100点生命。
  • 在虚空防御任务中,建议在冷冻舱周围使用召唤幽影,因为这样一来幽影会自动寻找附近的掩体进行攻击行动,大大提高了幽影的生存力。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 在箱子上进行召唤有可能会导致无法召唤出幽影(因为系统没有找到和玩家所在高度差不多的地形来生成幽影),但是召唤仍然会耗费能量和“灵魂”。
  • 非常少见的情况下,通过入侵恐鸟储藏柜而的到的震荡恐鸟会变成幽影版本。即使玩家尚未杀死过任何恐鸟,这种情况也有可能发生。
    • 同样的情况也会在魅影身上发生,他们身上会出现幽影的效果。
  • 少数情况下,幽影在时效结束后并不会消失,它们会持续战斗直至战死。
  • 非主机玩家在使用技能时,如果因为延迟的关系导致幽影持续时间的与主机不统一,可能会引发在场上尚有幽影存在的情况下再次进行了召唤。一旦发生这种情况,可能会触发一些奇怪的现象:
    • 新的幽影不会立即出现。当主机上的幽影死亡后,这些幽影才会在当初进行召唤的地方出现。不过它们是作为普通敌方单位出现的。
    • 幽影会立即出现,不过它们会丧失其特有的能力。

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