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更新7
取代MOD 1.0
FusionCorePackSilversingle

增幅器(MOD)是一种装备在战甲武器守护库狛Archwing的卡片。借此提升伤害、技能强度、生存力,速度、守卫攻击模式和功能。MOD有被动技能、主动技能、守卫技能及提升能力值, 每个装备的MOD类型是不相同的。 在游戏中大概有481个MOD。本维基中有102张MOD的介绍页面。

MOD取得编辑

  • 建造或购买战宠会附赠2个该战宠的技能MOD
  • 生存/间谍/捕获任务会给予MOD、蓝图或是现金作为任务完成的奖励
  • 防御任务中每5波可以奖励任务所属派系奖励表中的其中一个奖励(有可能是MOD)。
    • 每次的奖励都是随机的,每5波为一轮次(轮次常用A、B和C来表示,其出现顺序为A、A、B、C,并以此循环)。一般轮次C的奖励最好。
  • 敌人掉落
    • 高等的敌人没有更高的掉宝率。
    • 掉落的MOD一律是0等MOD(融合核心除外)。
    • 敌人掉落的MOD被任何玩家捡起来都会是同一个MOD。
    • 每种敌人都会有他固定的掉落表(游戏中资料库里的MOD和敌人页面有列出)。
    • 当捡取MOD后会在萤幕右侧显示出捡取的是什么MOD(这个显示在有的情况会有延迟)。
  • MOD可以在储存容器中取得,而在神殿的密室中的罐子中将会更容易的到MOD。
    • 从储存容器出现的MOD被每个玩家捡到都不一定是相同的,并在一段时间后就会消失。
  • MOD转换可以选择四个MOD来合成一个随机的MOD。
    • 有一个MOD只能通过转换得到,那就是护盾通量
  • 有些MOD只能通过完成特殊任务,如警报噩梦模式Orokin遗迹来获得。参见下文
  • 在商店购买MOD包
  • Archwing的MOD可以在Archwing任务中获得。

属性编辑

Newmodinfo

MOD卡片上显示了有9种信息:

  1. MOD名称:MOD的名称。
  2. 点数和极性: MOD被安装时需要消耗的点数和这个MOD的极性。
  3. 等级:MOD的强化度。
  4. 类型: 该MOD对应使用的类型。
  5. 战力:安装MOD后增加的战力。
  6. MOD数量:此MOD所持有数(不同等级MOD会分别计算)。
  7. 光环或架式:光环或架式MOD的特殊标志。
  8. 选中的数量:显示当前被选中用于融合或卖出的MOD数量。
  9. 稀有度: 该MOD的稀有程度,可通过颜色分辨(青铜为常见、银色为罕见、黄金为稀有、白色为传奇)。

类型编辑

MOD只能被安装在与它们所属类型相同的装备上。其类型有的是通用的,例如武器(“步枪”和“近战”),战甲(“Warframe”)等。亦有指定型MOD例如:武器(“Hek”和“Nikanas”),战甲(“Ash”)等。类型信息在MOD描述文字右下方。

稀有度编辑

MOD的稀有度是用不同颜色的边框以及描述来表示。

ShurikenModU145
SmokeScreenModU145
BladeStormModU145
PrimedContinuity
常见 罕见 稀有 传说

消耗点数编辑

战甲,Archwing,同伴和武器有相当于其等级数(最大30点)的“MOD点数”,使用Orokin反应堆Orokin催化剂增幅后“MOD点数” 相当于其等级数的两倍。

战宠有10个MOD插槽,战甲,Archwing,武器与守护武器有8个MOD插槽。

光环MOD能够额外增加“MOD点数”(最大18点)。架式MOD可以为近战武器增加可用点数。

极性编辑

主条目: 极性

大部分的装备插槽可以任意的安装MOD,但是有些插槽具有“极性”。 每一种极性都有着独一无二的符号。MOD极性如果符合插槽极性的话可以获得50%的消耗减免(采用向上舍入算法,即如果计算后小数位上不为零,则去掉小数位并在整数部分加一),相反若插入的MOD跟插槽极性不同时将会提高25%的点数消耗(以基本消耗为基准计算,也是向上舍入)。

MOD等级编辑

MOD的等级有0等到10等的范围(大多为3~5级)。当MOD的等级大于0时,会在卡片底部用蓝点显示等级。高等级的MOD将有更高的点数消耗。

MOD等级每提升1级都需要提升上1级消耗的MOD能量的两倍。从0到1级消耗的MOD能量在上述算法中作为基础MOD能量来使用。
详见融合

战斗力点数编辑

主条目: 战力

决斗场是玩家对玩家的特殊模式 (简称PVP),这种模式中玩家需要在特定的场所互相之间进行对抗。每个MOD、武器、守卫或是战甲都会被决斗场系统给计算战斗力点数。以增加伤害的MOD作例子,像是膛线会让武器更具威力,因此得到的点数会比让你有更多弹药的弹鼓还要多。决斗场有特定的点数要求作为限制,这可以使Tenno之间的决斗更加公平,如果你的战斗力有1000点,举例来说,你将无法加入一个上限为400点战斗力的决斗场, 必须选择其他更高的决斗场。有时活动任务也限制战斗力。

MOD评分编辑

每个Tenno搜集的所有MOD会有一个总体评分。该数值在MOD界面中部出现。Tenno当前持有的所有MOD都会根据一定算法计入这个分数中。每张MOD的分数只和它的稀有度和等级有关。融合核心的点数也是采用类似的算法,不过它们有自己独立的评分基数。

集合或出售MOD编辑

SelectQuantity

更新12后,相同种类和等级的MOD会自动集合至一起。MOD左上方会标注该集合中MOD的数量。这个改进减少了界面中的显示的MOD并且让玩家能更方便地卖出MOD。

出售MOD时,你可以选择单一MOD或整个集合,然后根据提示进行确认卖出。进行融合时,你可以通过点击MOD来选择到底是用多少张MOD进行融合。

不建议因缺现金而去卖MOD,一张5等稀有卡仅能换取2400Credits 32px 现金,而使用融合核心升级一张稀有卡至5等需要消费37800Credits 32px 现金

MOD安装编辑

在升级界面安装MOD,从荧幕下方MOD库拖拽MOD放到上方任何一个槽位。只要MOD的实际消耗值小于或等于剩余的点数,MOD就能正常安装。消耗值的多少会被槽位上的极性所改变:

  • 极性相同会减少消耗:例如Ash的"庇护烟雾"需要消耗9点,但放到附有Zenurik极性的槽位上时只消耗5点,合适的配置只消耗一半耗能,向上舍入。
  • 极性相异会增加正常消耗的四分之一,向上舍入: MOD正常消耗2-5增加1、MOD正常消耗6-9增加2、MOD正常消耗10-13增加3……以此类推。
  • 无极性正常消耗。

额外叠加效果编辑

玩家无法为了叠加效果,而将相同的MOD放到同一物件上。 例如一把步枪只能配置一张膛线,不能更多。 相同属性但不同的MOD例如重口经,膛线和重口径都可以应用到同一把步枪上,前者提高伤害,后者提高伤害降低精准。 提升护盾、生命或能量的MOD,只会从战甲的基础值上计算。 提升伤害或附加特性伤害的MOD不会互相排斥。只需要足够的点数和槽位,一把武器能够同时放置多种伤害如冰火毒电等,使用武器时它们会同时产生作用。但是每两个元素MOD将被合成为一个复合元素,不同的元素对不同的敌人有不同的效果。

融合编辑

主条目: 融合

MOD能够以融合的方式提升等级。过程需要任何其他的MOD或者融合核心,同时消费相对数量的Invalid

转换编辑

将四张0等的MOD随机合成为一张新的MOD,同时消费相对数量的Credits 32px 现金。四张稀有MOD会合成出一张稀有,罕见或常见MOD,而四张罕见MOD只能合成出一张罕见或常见MOD。

特殊MOD编辑

以下種類的MOD無法透過正常任務途徑獲得:

光環MOD编辑

EnergySiphonModU145
主条目: 光環MOD

光環MOD可以同時影響隊伍,並且增加戰甲MOD容量。

架式MOD编辑

CrimsonDervishModU145
主条目: 架式MOD

架式MOD是為了近戰武器所準備的特殊MOD。他們可以增加近戰武器的MOD容量且同時讓武器添加連續技攻擊。

特殊功能MOD编辑

主条目: Category:特殊功能MOD

特殊功能MOD是一些基於功能性或是移動性所設計的額外MOD,他們可以被插在一般插槽或是特殊功能插槽。戰甲必須先使用特殊功能槽連結器才能解鎖特殊功能插槽。

噩夢MOD编辑

ShredModU145
主条目: Category:噩夢MOD

噩夢MOD擁有雙屬性,只能透過噩夢模式獲取。

墮落MOD编辑

FleetingExpertiseModU145
主条目: Category:墮落MOD

墮落MOD能夠通過被遺棄的ORKIN船隻獲得,需要利用龍鑰開啟寶庫。墮落MOD擁有雙屬性,其中一個為增益效果,另外一個則為減益效果。

強化MOD编辑

SmokeShadow2
主条目:

強化MOD是透過集團聲望獎勵所換取的MOD,可以強化戰甲的技能或是給予武器額外功能。

秘儀MOD编辑

TearGas
主条目: Category:秘儀MOD

秘儀MOD只能從武形秘儀集團中獲取,且只能在武形秘儀(PVP)中使用。

受損MOD编辑

DmgSerrationModU145
主条目: 受損MOD

受損MOD是正常版本MOD的弱化版,在進行VOR的戰利品系列任務時會獲取。

傳說MOD编辑

PrimedContinuity
主条目: Category:傳說MOD

傳說MOD是正常MOD的強化版,目前只能從虛空商人購買。

MOD列表编辑

Archwing MOD列表编辑

集团MOD列表编辑

笔记编辑

  • MOD掉落在了地上时,会发出白色能量向内汇聚的视觉效果,使MOD更易见。
    • 如果有队友一起执行任务,只要还有人没拿到MOD视觉效果就不会消失,视觉效果上可放置标记通知队友。
    • 稀有MOD的视觉效果更强,金黄色效果与清晰的金黄能量光柱。部件和蓝图则是以紫色光球和光柱显示。
  • MOD的掉落率大概是0.02~0.04%之间.

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