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拥有过人的专注力和快速的反应力,Mesa是一位真正的神枪手。

首发日期: 2014年11月27日

快枪手Mesa依靠其特有风格和能力释放枪林弹雨来征服对手。Mesa更新15.5中首次出现.

部件蓝图可以通过完成零号病患任务并且击败异融者Alad V得到。

製造需求
Credits64
25000
頭盔
1
機體
1
系統
1
OrokinCell64
1
時間: 72 小時
加速: Platinum64 50
商店 價格: Platinum64 325 藍圖 價格: Credits64 30000
頭盔
Credits64
15000
AlloyPlate64
1500
NeuralSensor64
2
PolymerBundle64
350
Plastids64
500
時間: 12 小時
加速: Platinum64 25
機體
Credits64
15000
Morphics64
1
Oxium64
50
Plastids64
300
NanoSpores64
1000
時間: 12 小時
加速: Platinum64 25
系統
Credits64
ArgonCrystal64
1
NanoSpores64
1600
PolymerBundle64
300
Circuits64
500
時間: 12 小時
加速: Platinum64 25

使用心得编辑

关于玩家总结的关于此战甲的各种使用技巧,详见Mesa使用心得

被动效果编辑

Mesa在使用某些武器时会有特别的增益效果。以下列出目前已知的效果:

  • 双枪的射击速率+10%。
  • 单副武器的上弹速度+20%。
  • 不装备近战武器时生命值+50。

小常识编辑

  • Mesa是在Devstream 41中首次被披露的(艺术总监Mike "Mynki" Brennan在直播中展示了其概念图)。
    • 根据Brennan透露的内容,Mesa的默认头盔是蒙着眼睛的样式,因为Mesa这个角色在嗜好为战斗增加挑战性。
  • 基于其快枪手的风格,Mesa这个名字很有可能是从美国西部和西南部区域内常见的,名字也是叫做Mesa的,一种地形名称中得来的。
    • Mesa一词在西班牙语和葡萄牙语中的意思是“桌子”。Mesa(地形)的特征是平顶并且高于周边地区。
    • Mesa之名也有可能是源于Honor Harrington系列小说中一颗同名的行星。小说中这颗行星上的住民以非法基因工程技术而出名。这与Mesa战甲是Alad V的实验产物这一设定有相似之处。
  • Mesa是第二款本身配备武器的战甲。她在使用和平使者技能时会使用两把类似左轮手枪的武器。第一款自配武器的战甲是Ash(在其使用剑刃风暴时会使用其事前藏好的刀具)。

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枪械特殊效果编辑

Mesa在使用某些武器时会有特别的增益效果。以下列出目前已知的效果:

  • 双枪的射击速率+10%。
  • 单副武器的上弹速度+20%。
  • 不装备近战武器时生命值+50。

能力编辑

BallisticBattery BallisticBatteryIcon
能量
25
快捷键
1
弹道炮阵
启动时,这个技能会储存枪支造成的伤害。当再次启动,储存的伤害会引导至下一次射击。
强度40% / 50% / 60% / 70% (伤害百分比)
持续时间
范围N/A

  • Mesa将主/副武器造成的伤害转化为原始能量储存起来。当关闭该技能时,储存的伤害会附加到下一次射击中(具体伤害转换运算机制有待验证)。
    • 存储的伤害百分比受能力强度影响。
    • 当能力处于激活状态时,蓄能计数器就会在技能图标上显示。具体数值会根据蓄能的多少从0%100%范围内变动。
    • 和平使者中射出的子弹也会算作蓄能伤害。
  • 弹道炮阵技能只要不手动关闭则会一直处于激活状态。若要关闭技能需按下技能绑定键(默认为1)。
    • 可以在和平使者发动中关闭本技能。
  • 关闭技能后,主/副武器的下一次射击就会,附带之前存贮的伤害。
    • 不会影响近战伤害(包括救赎者的射出的子弹)。
    • 可以和和平使者技能中的调整者手枪配合使用。
  • 存储的伤害是基于敌方生命值的。任何“过度伤害(超出敌方剩余生命值得部分)”不会算在技能蓄能中。
    • 本技能对于造成持续伤害的武器也能蓄能。例如,Torid的毒云效果造成的伤害也能存储。不过,储存下来的伤害是附加至毒云伤害,还是只能算入投射物的物理伤害,这一情况目前尚未得到确认。
    • 切割效果造成的伤害也能算入技能蓄能中<only include>[有待驗證]</ onlyinclude>。
  • 注意,如果战甲落入深渊或调入深坑,无论之前蓄能程度,本技能都会自动进入关闭状态(所存储的伤害会在下一发射击中自行释放)。这一情况有可能是漏洞引发的,也有可能是自动重置位置时技能复位造成的。


  • 这是一个使用方便,同时又效果奇佳的技能。它在对付重型单位时效果很好。技能使用上不要过于纠结于其技能伤害值,因为其通常无法正确反映满蓄力且精确瞄准过的一发子弹的威力。



ShootingGallery ShootingGalleryIcon
能量
50
快捷键
2
狂欢靶场
给予队友伤害加成,同时干扰附近敌人的枪支。这个能力会在队伍成员之间转移。
强度10% / 15% / 20% / 25% (伤害加成)
持续时间15 / 20 / 25 / 30 秒
范围10 / 12 / 14 / 16 米

  • Mesa在自身周围放出能量套索。增加自身武器10% / 15% / 20% / 25%的攻击力。套索会不时地向周围10 / 12 / 14 / 16米内地人发射出能量光束。光束会使敌人的远程武器卡壳。如果敌人使用的是近战武器(如Infested)则会被眩晕。套索会持续15 / 20 / 25 / 30秒。
    • 伤害加成受能力强度影响。
    • 眩晕作用距离受能力范围影响。
    • 效果时间受能力持续时间影响。
    • 套索会不时地在Mesa和所有队友之间传递(距离不限)。持有套索的角色会享有其带来的伤害加成。
    • 每人持有套索的时间由总持续时间/玩家数量计算得出。可以看出这个数值也是受能力持续时间影响的。
  • 武器卡壳的敌人会留在原地,并尝试修复武器。此过程会持续几秒钟。
  • 同一个敌人可以重复多次受武器卡壳或眩晕效果影响。
  • 技能已处于激活状态时不能再次使用。
  • 尽管游戏中此技能的描述说明其只会作用于枪支,但是实际游戏中使用近战武器的敌人也会受到影响(如,监工船员会尝试修理电棍)。这有可能是个漏洞。




ShatterShield ShatterShieldIcon
能量
75
快捷键
3
破碎护盾
Mesa笼罩在能量障壁之中,反射来袭子弹的伤害。
强度50% / 60% / 70% / 80% (伤害减免)
持续时间10 / 15 / 20 / 25 秒
范围? / ? / ? / ? 米

  • Mesa展开能量护罩,将自己置于护罩保护之下。护罩能减少子弹和投射物50% / 60% / 70% / 80%的伤害,同时将伤害反射回去。能量护罩持续10 / 15 / 20 / 25秒。
    • 伤害减免受能力强度影响。
    • 若能力强度提升使得伤害减免超过100%,则此时伤害减免会自动重置为95%
    • 护罩持续时间受能力持续时间影响。
  • 射向护罩的弹体会被反弹回去,但不是原路返回到攻击者身上。
  • 利用投射物造成的击倒效果会被护盾挡住,如天蝎Infested的远古单位的钩索。不过,扩散型的击倒攻击,如震荡恐鸟重型机枪手的攻击,还是能穿过护罩造成击倒。




Peacemaker PeacemakerIcon
能量
25
快捷键
4
和平使者
在极度的专注之下,Mesa以她的调整者手枪,对敌人快速地连续射击。
能量消耗:15 点/秒
强度? / ? / ? / 1.5x (初始伤害倍率)
? / ? / ? / 3.75x (最大伤害倍率)
300 (基础伤害)
持续时间N/A
范围? / ? / ? / 15° (最小视角)
50 米 (最大射程)

  • Mesa站稳脚跟,收起当前的武器,然后切换至原本藏于其手臂下的调整者手枪。当和平使者技能处于活动状态时,画面中会出现一个模糊的焦聚圆环,此时按住开火按键(默认为Icon lmb)Mesa会自动瞄准距离50米内且处于圆环视角范围内的任意敌人。每次射击之后,圆环都会缩小,最终其视角将变为? / ? / ? / 15°
    • 最小视角大小受能力范围影响,但最大射程却不受其影响。
    • 视角与能力强度之间的具体关系目前尚不明确。
    • 在每次技能终止后,焦聚圆环都会自动重置为初始大小。
    • 只有处于圆环之中、在有效射程之内并且处于Mesa视野范围内的敌人才会被命中。
  • Mesa的调整者手枪每发子弹所造成的基础300点伤害可以籍由初始伤害倍率? / ? / ? / 150%得到提升。随着手枪不断地进行射击,该伤害倍率最终可以提升至? / ? / ? / 375%。所有射出的子弹都有300%的暴击伤害倍率,50%的暴击几率和100%的精准度。
    • 调整者手枪造成的伤害是由25%的x18px Slash伤害,50%的x18px Impact伤害和25%的x18px Puncture伤害组合而成的。
    • 两个伤害倍率都受能力强度影响。
    • 和平使者与能力强度的关系如下:最终初始伤害倍率 = 能力强度 + 原始初始伤害倍率最终最大伤害倍率 = 2.5 × 能力强度 + 原始最大伤害倍率。举例来说,满级的聚精会神能将三级的和平使者技能的增加初始伤害倍率至0.3 + 1.5 = 180%,最大伤害倍率至2.5 × 0.3 + 3.75 = 450%
    • 伤害倍率是以每两发子弹为间隔以线性方式提升的。在射出了40发子弹后,伤害倍率就会提升至最大。
    • 在每次技能终止后,伤害倍率都会自动重置为初始大小。
    • 技能施放速度(拔出调整者手枪的速度)受天赋影响。
    • 射速受快速切换影响。这个光环能增加Mesa射击过程中姿态转换的速度,并且仅仅只会影响这个速度。在更新17.5之后,这个效果已经不明显了。
    • 玩家必须手动持续按住开火按键才能让调整者手枪开火。
    • 调整者手枪的攻击频率会随着击中敌人的数量增多而加快。如果中途松开了开火键或是一段时间内没有进行射击动作,射速就会重置。
  • 和平使者每秒消耗15点能量。只要Mesa有足够的能量,技能就可以持续下去。当能量耗尽或者手动按下技能绑定键 (默认为4),技能就会结束。
  • 本技能活动时,可以关闭弹道炮阵技能。不过关闭了就不能再度开启。
  • 狂欢靶场能增加和平使者的伤害。
  • 在短暂的“拔枪”动作后Mesa就无法移动了,被攻击也会受到伤害。不过她会控场型异常状态和击倒。
  • 本技能是完全静音的,不会惊动敌人。
  • 本技能无法对Stalker或处于虚能船员护罩中的敌人进行攻击。


  • 建议在使用和平使者前使用破碎护盾。因为在和平使者技能激活期间Mesa更容易受到伤害。
  • Limbo可以为本技能带来极大的辅助效果。他可以放逐Mesa,使她免受来自位面外绝大多数伤害并减缓能量消耗速度。与此同时,Mesa可以使用本技能对裂隙位面外的敌人输出伤害。如果敌人也处于位面中(比如处于灾变中的敌人,则Mesa可能会受到来自他们的伤害。
    • 使用放逐会将Mesa置于裂隙位面之中,此时她可以享受每秒2点的能量回复。在能力效率最大化的情况下,技能每秒只会消耗1.75点能量。
      • 裂隙位面中你也可以找机会关闭技能以提升能量回复的效率,特别是在队伍中有多人使用能量虹吸的情况下,效果尤为显著。
  • Volt电磁屏障可以为通过它的调整者子弹附加增益效果。
    • 通过的子弹会有额外几率触发冲击、穿刺或切割异常。
      • 通过的子弹会有一定的贯通效果(目前尚不确定此现象是否为漏洞)。这无形中增加了本技能的射程。目前有报告称最远能贯通到85米以外的目标。这种贯通效果据观察一般10发中出现一次。
  • 同其他战甲的技能类似的是,和平使者是对准敌人的身躯进行攻击的。这使得本技能在对抗堕落Vor时非常有效,因为其可攻击的部分正好处于本技能的攻击位置。
  • Pistol Amp可以增加本技能造成的伤害。
    • 因为Pistol Amp已经绝版且无法交易。唯一可以利用它的方式就是和持有该MOD的玩家一起进行任务。目前尚无该MOD会被重新加入游戏的消息。根据测试,该MOD对伤害的提升优先程度比能力强度来的高。使用该MOD的情况下最高可达到每发31,938.84点伤害。不过游戏中似乎对该伤害有硬性限制,约为11,000~17,000。如果配合电磁屏障则可以去除此上限。
  • 想要让快速切换达到增加一定程度的射速的效果,则队伍中至少需要3个光环。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 能力持续时间最大化降低技能维持能量消耗至每秒5.319
    • 降低最小视角至8.88°
  • 能力效率最大化减少激活所需能量至6.25,技能维持能量至每秒3.75
    • 对本技能无负面效果。
  • 能力范围最大化增加最小视角至22.33°
    • 降低初始伤害倍率至0.9x,最大伤害倍率至2.25x
  • 能力强度最大化增加初始伤害倍率至3.34x,最大伤害倍率至8.35x
    • 增加初始能量消耗至38.75,技能维持能量消耗至每秒26.25

  • 当攻击极寒卓越者单位时,本技能可以无视其护罩。
    • 技能同时也会无视队友放出的冰雪护罩和一些障碍物(如防御任务中的战甲冷冻舱)。
  • 技能的拔枪动作偶尔不会出现。
  • 在设置了翻滚键之后,Mesa可以在技能活动期间利用该按键进行翻滚,不过只能向前方滚动。
  • 如果你在进行滑行攻击是激活本技能,则之后你将无法使用近战武器或进行滑行攻击。
  • 如果Mesa在技能持续时间内持续地攻击敌人,游戏的反挂机机制可能会失效。
  • 如果玩家的游戏帧率低于30,和平使者的射速就会受到影响。帧率越低,影响就越大。


强度MOD

IntensifyModU145

持久MOD

ContinuityModU145

范围MOD

StretchModU145

BallisticBatteryIcon
ShootingGallery2 ShootingGallery2 ShootingGallery2
ShatterShield2 ShatterShield2
Peacemaker2

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