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狂化爆发
HysteriaModU15
基本屬性
武器類型 近战
武器種類 特殊
普通攻擊
物理傷害 300.0
Impact w衝擊 100.0
Puncture w穿刺 100.0
Slash w切割 100.0
爆擊率 15.0% / 10.0%
爆擊倍率 2.0x / 1.0x
連擊累積速率 1.0 擊/秒
觸發率 10.0%
耐力 2
跳躍攻擊
物理傷害 300.0
Impact w衝擊 100.0
Puncture w穿刺 100.0
Slash w切割 100.0
震地攻擊
物理傷害 300.0
Impact w衝擊 100.0
Puncture w穿刺 100.0
Slash w切割 100.0
半徑 5.0 公尺
滑行攻擊
物理傷害 300.0
Impact w衝擊 100.0
Puncture w穿刺 100.0
Slash w切割 100.0
蹬牆攻擊
物理傷害 300.0
其他
戰力 10 / 10 / 50 / 90
發布時間 更新14

狂化爆发是一个独特的武器,它只有在Valkyr的第四个技能狂化爆发激活期间才能被使用。该武器会在技能活动期间取代当前装备的任何近战武器。

该武器配有专用架式

特性[]

优点:

  • 基础伤害很高
  • 震地攻击的范围较广。
  • 能增强Valkyr的行动力。

缺点:

  • 在狂化爆发技能结束前,玩家无法切换至别的武器。
  • 攻击距离较短。
  • 狂化爆发技能会在玩家角色落入深渊或被强制传送后自动消除。

附注[]

  • 腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。, 腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。, 和腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。伤害MOD, 元素伤害MOD, 攻击速度MOD(如狂暴), 异常触发几率MOD, 充能MOD, 画龙点睛, 能量导引, 和剑风对狂化爆发无效。
  • 所有的攻击最多能同时击中5个敌人。终结和震地攻击除外。
  • 每次攻击都会增加连击数,并且伤害会随着连击数增加而增强。
  • 尽管充能MOD对本武器无效,但在使用狂化爆发时仍任可以进行充能操作。充能可以增加50% 的伤害,并且每次攻击耗费5点能量。

基础伤害

  • 普通攻击,滑行攻击,蹬墙攻击,地面终结技和一般终结技会造成300点基础伤害 + 125% / 140% / 160% / 175%当前装备的近战武器的基础伤害。
  • 普通攻击,滑行攻击,蹬墙攻击的伤害会被等分成腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。, 腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。三个部分。
  • 能影响基础伤害的MOD(压迫点, 腐坏打击, 集团武器强化MOD和钢铁充能)是目前仅有的可以增加狂化爆发武器伤害的MOD。举例来说,如果当前装备有基础伤害为30的近战武器,同时我们还有配有+60%伤害的钢铁充能,以及+30%的能力强度,则最终的狂化爆发的武器伤害为300 + 1.75 x 1.3 x 30 x 1.6 = 409.2。
  • 武器伤害也受能力强度影响。

攻击速度

  • 狂化爆发的攻击速度与当前装备的近战武器的攻击速度无关。不过,咆哮, Volt加速以及狂战士的加速效果可以增加狂化爆发的攻击速度。
  • 狂战士不会在狂化爆发活动期间触发加速效果,不过,如果在激活狂化爆发技能前,角色已经触发了狂战士带来的效果,该加速效果会在激活狂化爆发技能时保留下来。

震地攻击

  • 震地攻击的伤害可以分成两个部分:主要伤害——半径为5300伤害;次要伤害——当前装备的近战武器造成的震地伤害。
  • 主要伤害会被等分成腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。, 腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。三个部分。
  • 次要伤害会继承当前武器伤害,伤害类型,触发几率,攻击范围以及其它特殊属性(如喷射战锤的爆炸击倒效果)。举例来说,双头蛇的震地攻击会造成300点伤害和40点电击伤害,并带有100%的触发几率,范围为5米。
  • 震地攻击伤害不受能力强度影响,会随距离增大而减弱,并且会因击中的部位不同而受到影响。
  • 派系伤害MOD(如毁灭Grineer, 毁灭Corpus毁灭Infested)是目前仅有的可以增加震地攻击伤害的MOD。不过,这些MOD不会对震地攻击的主要伤害以及狂化爆发的其他攻击伤害造成影响。
  • 受到主要伤害影响的敌人会被击倒
  • 震地攻击不会增加连击数,并且其伤害也不受连击伤害倍率的加成。
  • 震地攻击不会产生暴击。

终结攻击

  • 地面终结攻击的基础伤害计算与上面的攻击计算方式类似,区别在于会有额外25%腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。伤害加成。
  • 一般终结攻击(有按键提示的那种)会造成计算后伤害数值的1600%终结伤害。

暴击

  • 狂化爆发自带25%的暴击几率:其中10%的几率是暴击倍率为100%的暴击,剩下15%的几率则是暴击倍率为200%的暴击。当前装备的近战武器的暴击倍率和暴击几率会被算入狂化爆发的暴击倍率和暴击几率中:暴击几率是以叠加方式算入,暴击倍率是以叠乘方式算入。
  • 能增加暴击几率/倍率的近战武器MOD也会影响狂化爆发(如肢解斩铁)。举例来说,斩肉双刀在配有满级的肢解和斩铁的情况下有40%的暴击几率和570%的暴击伤害,当装备了上述武器,狂化爆发的暴击几率就会变为0.25 + 0.4 = 65%。这意味着有(0.1 / 0.25) x 0.65 = 26%的几率触发1 x 5.7 = 570%的暴击伤害和(0.15 / 0.25) x 0.65 = 39%的几率触发2 x 5.7 = 1140%的暴击伤害。
  • 狂化爆发的暴击伤害对不同部位的加成可参考暴击(机制)页面上的信息。

总结下来所有会影响狂化爆发的MOD[]

近战MOD

  • 压迫点
  • 腐坏打击 (不会影响狂化爆发的攻击速度)
  • 斩铁
  • 肢解
  • 狂战士 (如果在狂化爆发激活前效果就已经存在)
  • 毁灭Corpus, 毁灭Grineer毁灭Infested (只会影响震地攻击中的次要伤害)
  • 真相之刃, 光明纯净, 正义刀锋, 毁坏毒素

战甲MOD

小常识[]

  • 在DE总部中狂化爆发(Hysteria)被冠名为“Last Stand”(可译为“最终防线”)。

另见[]

武器武器類型傷害武器對比武器外觀

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