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ReviveSelf

每個戰甲都有其特有的玩法和固有屬性。

生命[]

主條目: 生命

生命值表示戰甲在瀕死或死亡之前能承受多少傷害。屏幕右上方的紅色數值表示的就是生命值。當戰甲的生命被削減時,屏幕邊緣就會閃爍著紅光。當生命值低於10%時,遊戲音效裡就會出現明顯的心跳聲。處於瀕死或死亡狀態時也會播放此音效。

多數攻擊只有在戰甲的護盾消失後才會對生命造成傷害。 毒素傷害, 一種由遠古劇毒劇毒爬行者和毒性卓越者單位施加的傷害,可以穿透護盾造成傷害。 Grineer重擊者單位也持有可以穿透護盾施加傷害的武器。 出血異常狀態造成的傷害也會無視護盾。

  • 生命力MOD可以增加戰甲生命值。
  • 活力MOD可以增加戰甲生命值。
  • 體魄MOD可以增加戰甲生命值。
  • 一些秘奧頭盔可以增加戰甲生命值。

治療[]

生命不會自動回復。戰甲可以通過使用攜帶的生命回复裝置或者拾取生命球來恢復生命值。 返老還童光環可以為全隊戰甲附加生命回復。 TrinityOberon也有回血技能。被精神控制的或是被亡者幽影召喚出來的遠古治癒者s.

瀕死[]

主條目: 死亡

如果生命值被降至0,戰甲就會陷入瀕死狀態。瀕死的戰甲在小地圖上會被紅色標註出來。瀕死狀態持續20秒,如果裝備有滿級的不朽意志,則可以延長至28.4秒。瀕死倒在地上的戰甲可以向後方緩慢爬行(爬行速度會隨著時間逐漸減慢),同時在此期間可以使用副武器開火。瀕死戰甲身邊的隊友對準倒地的戰甲按動作按鍵(默認X)來實施救援。救援過程中屏幕上會出現“救援槽”,它表示了救援進度。如果多名隊員對同一隊友實施救助,則救援速度會得到提升。當救援槽達到100%時,瀕死的隊友就會滿血量復活(藍量與彈藥維持原狀,並且守護不能被復活)。

死亡和復活[]

如果在單人遊戲模式中生命值被降至0,或者你的隊友沒有在倒數結束之前對你實施救援,玩家控制的角色就會死亡。此時,你可以選擇消耗一次復活機會進行複活或者中止當前任務。在玩家角色死亡時,如果至少一個隊友還活著,則遊戲會進入觀察者視角。利用這個視角你可以方便觀察每個隊員的戰況,以便依據形勢選擇復活還是撤退。

  • 復活次數可以通過花費白金購買(每個3白金)在軍械庫界面購買(左下方)。
  • 每天00:00 GMT,玩家擁有的每個戰甲的複活次數都會補充至4個(已經大於或等於4個時則不補充)。

護盾[]

主條目: 護盾

護盾是一道無形的屏障,它能保護玩家角色的生命不受傷害。與生命值不同,護盾在3秒內沒有受到傷害後可以自行回复。所有的戰甲本身都帶有護盾,具體護盾值可在界面右上方看到(藍色數值),每款戰甲的護盾值上限不盡相同。大多數Corpus單位和頭目也具有護盾。

護盾能自行回复,但有3秒的回复延遲時間。在這3秒內,如果護盾再次受到傷害,則該延遲時間會重新從3秒開始計時。 異常狀態造成的傷害,如腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。,不會影響護盾的回复延遲。護盾每秒回复15點,外加戰甲護盾最大值的5%。

護盾回复速率 = 15 + 0.05 × 最大護盾值

由於護盾回复速率與護盾最大值有關,所以增加護盾容量可以提升護盾回复速率。在此基礎上使用快速充能不屈不撓還能進一步提升回复率。

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主條目: 過載護盾
Overshields

戰甲的護盾值為紫色,這表示護盾中含有過載護盾值。

過載護盾指的是在角色最大護盾值基礎上額外存在的護盾,它通常可以通過使用護盾回复物品或能力來得到。當通過這些手段回复的護盾值超過了原有最大護盾上限,就會形成過載護盾。與普通護盾不同的是,過載護盾是沒有自行回复特性的。由於過載護盾附加於普通護盾之上,一些護盾值較低的角色可以通過這個方式來獲取更多的護盾值。無論出於何種來源,過載護盾的上限都為1,200。過載護盾是以紫色數值顯示的,它可以通過以下手段獲取:

護甲[]

主條目: 護甲
護甲 傷害減免 有效生命
15 4.76% 105.00%
50 14.29% 116.67%
65 17.81% 121.67%
100 27.4% 131.67%
155 34.07% 151.67%
190 38.78% 163.33%
350 53.85% 216.66%
450 60.00% 250.00%
600 66.67% 300.00%

護甲可以抵消一部分傷害。它只作用於戰甲生命值所受到的傷害,護盾收到的傷害不受其影響。

護甲的傷害減免倍率可以由以下公式計算得出:

傷害減免% = [護甲 / (護甲 + 300)] × 100

或者你也可以把護甲當作是生命值的增益效果。每3點護甲值可以換算為戰甲總生命值的1%。因此,高護甲能從治療效果中的到更多收益。因為治療回复的生命值不會受高護甲影響而降低,而傷害則會因為護甲的關係被降低。

  • 金屬纖維靈活裝甲會以戰甲的護甲基礎值為基礎,按百分比增加戰甲的護甲值。
  • 傷害可能會因為高護甲和小數四捨五入的關係變成0。具體來說,如果傷害值小於“0.5+護甲值/600”,則實際傷害為0。
  • Rhino鋼化皮膚能力不會增加護甲值,但是它可以吸收400 / 600 / 800 / 1200點傷害(護甲類型為鐵氧)。具體數值受能力強度影響可能會有變動。
  • Valkyr咆哮技能在滿級時會提升50%的基礎護甲值(即戰甲原始護甲值,不是裝上金屬纖維等MOD後看到的護甲值)。利用提升能力強度的MOD可以使其效果達到最大化.
  • Valkyr的護甲值在裝備十級的金屬纖維配合滿強度的咆哮技能下可以達到1947,持續時間為15秒。這種狀態下可以減免掉86.65%的傷害。是遊戲中能達到的最高的護甲值。

移動速度[]

戰甲的移動速度決定了戰甲行走、奔跑、衝刺的速度。它也會間接影響到戰甲滑行和蹬牆的速度和距離。

  • 衝刺靈活裝甲可以提升戰甲的基礎奔跑速度。
  • 衝刺提升可以提升團隊的基礎奔跑速度。
  • 某些秘奧頭盔也會影響戰甲的基礎奔跑速度,有些還會影響移動速度。

能量[]

能量是戰甲技能的力量源泉。每個戰甲都有四個技能,每個技能的使用都會消耗能量,單次消耗基礎量最大為100。在任務中可以通過各種手段收集能量,不過收集的能量不會超過戰甲能量上限。

  • 能量可以通過收集任務中出現的的藍球來補充。藍球可以通過殺死敵人或者開箱子獲得。每個藍球回复25點能量。
  • 部分秘奧頭盔會改變戰甲的能力效率和能量上限。
  • 能量虹吸光環能緩慢回復能量。團隊中多人裝備此光環可以提升能量回复的速度。
  • Trinity的能量吸收技能可以補充所有處於能量波範圍內隊友的能量。
  • Limbo裂隙位面能緩慢恢復處於其中玩家角色的能量,並且該回復效果可與能量虹吸疊加。
  • 以下列出幾種較為常見的影響能量的MOD:

另見[]

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