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藉由引导周围的水份与蒸汽,Frost能在绝对零度的环境下建立坚不可破的防御和致命的冰霜攻击。

Frost是一个行动缓慢并且具有厚重护甲的战甲。他能使用攻击或防御性技能,并为其自身和团队带来战斗优势。他控制的暴风雪能打击和冰封敌人,同时也能缓解其他队友的负担。

部件蓝图由Lieutenant Lech Kril掉落 (火星上的WAR)

製造需求
Credits64
25000
頭盔
1
機體
1
系統
1
OrokinCell64
1
時間: 72 小時
加速: Platinum64 50
商店 價格: Platinum64 375 藍圖 價格: Credits64 25,000
頭盔
Credits64
15000
AlloyPlate64
150
NeuralSensor64
1
PolymerBundle64
150
Rubedo64
500
時間: 12 小時
加速: Platinum64 25
機體
Credits64
15000
Morphics64
1
Ferrite64
1000
Rubedo64
300

時間: 12 小時
加速: Platinum64 25
系統
Credits64
15000
ControlModule64
1
Morphics64
1
Salvage64
500
Plastids64
220
時間: 12 小時
加速: Platinum64 25

战力编辑

30级且经过反应堆强化过的Frost有90点战力(不装备任何MOD的情况下)。

小常识编辑

  • Frost的设计来源于DE之前开发的一款游戏Dark Sector中的未被采用的头目造型。
  • Frost和Frost Prime手臂上的大块黑色装置是可以用其他装备于手臂上的盔甲部件替换的。
  • Frost是第三高战甲,最高的是Oberon,其次是Rhino
  • 他的两款秘奥头盔对他的冰雪护罩能力都有加成。
  • 当敌人近战攻击Frost时,几率性冻住敌人

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Frost Prime拥有着与Frost一样的急冻能力,以及改造过的MOD极化栏,使得自订功能有着不同的可能性。谣言这套Warframe对于某些Orokin科技有独特的反应。

首发日期: 2013年5月3日

Frost Prime和普通版相比提供了一个额外的x20px极性槽,其他参数完全一样。Frost Prime的总图原先是在熔岩恐鸟活动中获取的,现在则是同其部件蓝图一道作为虚空任务的奖励。

Frost Prime战甲蓝图一开始是奖励给所有参加熔岩恐鸟军团歼灭行动并杀死至少一只熔岩恐鸟的玩家。该活动于2013年5月3日开始,并于2013年5月5日结束。之后,Frost Prime的部件蓝图就加入到了虚空任务的奖励中(更新8以后)。

Frost Prime于2015年3月25日被加入虚空宝库,暂无掉落,只能通过老玩家交易获得。一同加入虚空宝库的还有收割者P

製造需求
Credits64
25,000
頭盔
1
機體
1
系統
1
OrokinCell64
1
時間: 72 小時
加速: Platinum64 50
商店 價格: N/A 藍圖 價格: N/A
頭盔
Credits64
15,000
AlloyPlate64
150
NeuralSensor64
1
PolymerBundle64
150
Rubedo64
500
時間: 12 小時
加速: Platinum64 25
機體
Credits64
15,000
Morphics64
1
Ferrite64
1,000
Rubedo64
300

時間: 12 小時
加速: Platinum64 25
系統
Credits64
15,000
ControlModule64
1
Morphics64
1
Salvage64
500
Plastids64
220
時間: 12 小時
加速: Platinum64 25
掉落地點

藍圖
頭盔
機體
系統

藍圖
頭盔
機體
系統

藍圖
頭盔
機體
系統

小常识编辑

  • Frost Prime是第二款Prime版战甲。并且是第一款需要制造的Prime战甲。
    • Frost Prime的蓝图是作为参加熔岩恐鸟活动的奖励推出的。该活动已于2013年5月5日结束。
  • 和所有Prime版战甲一样,Frost Prime和神殿中的死亡宝珠有“隐藏”互动。
  • 和所有Prime版战甲一样,它能使用Frost的替换用头盔(飑风Frost头盔极光Frost头盔).
  • Frost Prime的二技能在消失有金色雨滴状的特效。

另见编辑

  • Prime,利用Orokin技术增幅的战甲和武器。

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急冻编辑

由于此战甲带有急冻特性,任何对他进行近战攻击的单位都有可能在攻击命中的同时被冻住。在玩家间对抗中,发动攻击一方的玩家角色则会承受Cold b Cold 异常状态效果。

能力编辑

FreezeModU15 Freeze
能量
25
快捷键
1
冻结
放出一丝寒意冻结沿途的敌人。
强度150 / 225 / 275 / 350 (初始伤害)
50 / 100 / 125/ 150 (范围伤害)
持续时间5 / 7 / 12 / 15 秒 (冰封时间)
? / ? / ? / 12 秒 (冰雪停留时间)
范围

  • Frost射出一发寒冰碎片,对命中的目标造成150 / 225 / 275 / 350Cold b Cold伤害。目标之后会被冰封5 / 7 / 12 / 15秒。碎片还会产生50 / 100 / 125 / 150Cold b Cold范围伤害同时还有100%的几率触发Cold b Cold异常。如果技能命中的场景中的某处,那么在目标地点会形成一个持续? / ? / ? / 12秒的冰雪区域,任何经过这片区域的敌人行动速度都会减慢。
    • 初始伤害和范围伤害都会受能力强度影响,伤害会根据碎片击中的部位不同而享受不同的部位伤害加成。
    • Cold b Cold异常效果能减慢目标的攻击和移动速度至原来的50%,效果持续6秒。技能的冰雪区域能减慢目标攻击和移动速度的75%,并且只要区域没有消失,效果就会一直存在。
    • 范围可以作用于被直接命中的目标,并且伤害会随着离中心点的距离增加而减少,但不能穿透场景中的障碍物。
    • 冻结时间受能力持续时间影响。
    • 冻结状态会在目标生命值被削减至之前生命值的50%后自动终止。
  • 被冻住的敌人的护盾不会自行回复。
  • 冰雪护罩的外部使用本技能可以破坏掉护罩,同时还会触发一次冰雪爆炸。
  • 雪崩的效果会覆盖被本技能的冰冻效果。目标在雪崩持续时间中会保持冰冻状态,并且护甲会被削减,冻结技能的生命值限制也会被移除。
  • 本技能为单手动作,也就是说,在施展技能的同时角色也可以进行其他许多动作。
    • 可以在跳跃、滑行、爬墙或前空翻中使用本技能。
  • 施放动作持续0.6秒。
  • 可以对同一敌人多次使用,每次使用时会重置冰封计时。

FreezeForce
主条目: 寒冰之力

寒冰之力Frost冻结技能的战甲强化MOD,它能让技能作用于队友,为其所有的攻击增加额外Cold b Cold伤害。

详细信息编辑

等级 冰冻伤害 持续时间 消耗 战力
0 50% 28 6 C5
1 65% 32 7 C5
2 80% 36 8 C8
3 100% 40 9 C10

  • 可以用来停止头目或重型单位的动作,以便给队友的救援行动创造机会。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 能力持续时间最大化增加冰冻效果持续时间至42.3秒,冰雪区域持续时间至33.84秒。
    • 对本技能无负面影响。
  • 能力效率最大化减少能量消耗至6.25
    • 减少效果持续时间至6秒,冰雪区域持续时间至4.8秒。
  • 能力范围最大化对本技能无正面影响。
    • 降低初始伤害至140,范围伤害至60
  • 能力强度最大化增加初始伤害至1046.5,范围伤害至448.5
    • 增加能量消耗至38.75
    • 降低持续时间至10.875,冰雪区域持续时间至8.7秒。
    • 减少Frost护盾值的5%


IceWaveModU15 IceWave
能量
50
快捷键
2
冰浪
送出由冰形成的锋利浪潮,对敌人造成强烈伤害。
强度300 / 445 / 565 / 700
持续时间N/A
范围? / ? / ? / 45° (放射角度)
1.5 / 2 / 2.5 / 3 米 (初始宽度)
10 / 12 / 17 / 20 米 (长度)

  • Frost向前放出一波冰片,造成300 / 445 / 565 / 700Cold b Cold伤害并对范围内目标100%触发冰冻异常。冰狼初始宽度1.5 / 2 / 2.5 / 3米,并能? / ? / ? / 45°的放射角向前扩散,行程为10 / 12 / 17 / 20米。
    • 伤害受能力强度影响。
    • 冰冻效果会降低敌人50%的攻击/移动速度,效果持续6秒。
    • 放射角,初始宽度和冰浪长度受能力范围影响,且放射角在任何情况下都不会超过60°
  • 冰浪会沿地形移动。如果冰浪的路径上有多层地面,它会自行改变层面来攻击敌人。
  • 可以在空中释放本技能,且技能动作不会被中断。
  • 施放动作耗时1秒。技能有约1秒的冷却时间。

IceWaveImpedance
主条目: 滞痕冰狼

滞痕冰浪Frost冰浪技能的战甲强化MOD(可在普通任务和玩家间对抗中使用),它会让技能在地面上留下一道冰霜轨迹,并让所有进入轨迹范围内的敌人陷入缓慢状态。

详细信息编辑

等级 持续时间 消耗 战力
0 6秒 6 C5
1 8秒 7 C5
2 10秒 8 C8
3 12秒 9 C10

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 能力持续时间最大化对本技能无正面效果。
    • 降低放射角至15.3°,初始宽度为1.02米,冰浪长度至至6.8米。
  • 能力效率最大化降低技能能量消耗至12.5
    • 对本技能无负面影响。
  • 能力范围最大化增加放射角至60°,初始宽度为7.05米,冰浪长度至至47米。
    • 降低伤害至280
  • 能力强度最大化增加伤害至2093
    • 增加能量消耗至77.5
    • 减少Frost的护盾值得5%


SnowGlobeModU15 SnowGlobe
能量
50
快捷键
3
冰雪护罩
Frost深度冻结区域内所有水汽和水分,建立一个防护性的球体,该球体拥有短暂的无敌时间可增加它的强度。
强度? / ? / ? / 5000 (基础生命)
5x (护甲倍率)
40% / 50% / 60% / 67% (缓慢效果)
? / ? / ? / 150 (爆炸伤害)
持续时间1 / 2 / 3 / 4 秒 (无敌时间)
? / ? / ? / 3 s (冻结时间)
范围5 米

  • Frost创造出一个5米半径的球形冰雪屏障。屏障有1500 / 2500 / 3000 / 3500基础生命值。护罩刚形成时有1 / 2 / 3 / 4秒的无敌时间。在无敌期间内护罩受到的伤害之后会被加入到基础生命值中。Frost的实际护甲值乘以500%后得出的数值会被算入护罩的基础生命值中。进入护罩内的敌方单位的攻击/移动速度会减慢40% / 50% / 60% / 67%
    • 护罩的基础生命值和护甲倍率受能力强度影响。缓慢效果强度则不受其影响。
    • 护罩生命值使用下列算法来计算能力强度的实际影响效果:护罩生命值 = (基础生命值 + 5 × Frost的基础护甲 × 护甲加成) × (1 + 能力强度) + 吸收的伤害。举例来说,在装备了满级的金属纤维聚精会神后,三级的冰雪护照的初始生命值为(5000 + 5 × 300 × 1.1) × 1.3 = 8645
    • 在技能激活期间,画面中的能力图标上会出现一个计数器,它显示的是护罩的剩余生命值百分比。
    • Frost和其队友无法在护盾无敌阶段通过对护罩施加伤害来增加其生命基础值。
    • 护罩的无敌时间不受能力持续时间影响。
    • 护罩球型半径受能力范围影响。
  • 在施展技能时,冰雪护罩会将范围内的敌人冻住? / ? / ? / 3秒并将其弹出。如果飞出的敌人碰到了障碍物,则其最多会受到最大生命值50%终结伤害。
    • 伤害百分比不受能力强度影响,并且伤害无视护甲。
    • 冻结时间不受能力持续时间影响。
    • 从外界射向护罩的炮火,无论是来自友方或敌方,都会被护罩阻挡(护罩内射出的子弹不受此影响)。没有范围效果的技能(如手里剑)也会被挡住。不过武器引发的爆炸伤害(包括敌方的武器)可以穿透护盾。
    • Grineer派系的火焰轰击者轰击者的攻击造成的爆炸和范围伤害效果会穿透护盾,他们的攻击所引发的蹒跚/击倒/燃烧异常状态也会影响到护盾内的单位。不过,只要护罩内的空间足够大,站在球体中心或攻击点对面还是可以避开这些范围伤害的。
    • 冰雪护罩不会阻挡直接锁定目标的攻击(如灵魂重击, 电击重射)。它可以阻挡有贯通效果的攻击,但无法阻止磁轨炮恐鸟射出的炮弹。
  • 朝护罩的外侧发射冻结技能会将护罩摧毁,并触发一次寒冰爆炸,造成? / ? / ? / 150Cold b Cold范围伤害。
    • 爆炸伤害受能力强度影响。
    • 伤害随距离增加而减少,并且能穿透场景中的障碍物。
    • 受到伤害的敌人会被暂时丧失行动力。
    • 冻结可以破坏处于无敌期间的护罩。
  • 可以重复多次使用,以产生多个护罩。
    • 最多能有4个冰雪护罩同时存在。如果护罩的数量已经到达这个上限,那么接下来再生成一个新护罩的时候,最先存在的那个护罩就会被消除。
    • 在已有的护罩内使用技能可以产生一个新的护罩并移除原来的护罩。原先护罩剩余的生命值会加入新的护罩的总生命值中。每次使用技能时,护罩的无敌时间都会重新开始计时。
    • 籍由取代旧护罩而产生的新护罩的生命值并没有上限,理论上可以一直叠加下去。由冻结所触发的爆炸伤害不会受叠加效果的影响。

ChillingGlobe
主条目: 冰封护罩

冰封护罩Frost冰雪护罩技能的战甲强化MOD,它能使以一定几率冻住进入效果范围内的敌人。

详细信息编辑

等级 冰冻几率 持续时间 消耗 战力
0 30% 4秒 6 C5
1 35% 5秒 7 C5
2 40% 6秒 8 C8
3 50% 8秒 9 C10

  • 在防御任务中的冷冻舱上放置护罩可以保护其免受子弹伤害。
    • 能力持续时间最大化会缩小护罩半径至1.7米,这样既可以保护冷冻舱,又可以避免护罩阻挡友军火力。
  • 经过能力范围强化的护罩适合于Infested任务,因为它的大范围减速效果能为极大削减敌方近战单位的能力。
  • 当队友倒下时,在救援的同时使用本技能可以起到一定程度的保护作用。
  • 在对抗有远程攻击能力的头目时,不要在头目身上使用本技能。相反的,应该在你和队友所在位置放置护罩,以抵抗远程伤害。
  • 在对抗近战头目时,可以直接在头目所在位置使用本技能,因为这样可以有效减缓其动作。
    • 强烈建议只在强化过能力范围的情况下使用上述战术,否则请先征得队友同意再这样做。
  • 护罩内的粒子效果会阻碍玩家的视线。将能量颜色设置为黑色(在军械库中战甲外观中修改)可以有效改善此情况。
  • 在使用过技能后等待4秒然后再次在前次技能产生的护罩中使用技能可以制造出不会被击碎的护罩,并且它的生命值会不断地越变越多。这是因为技能可以在最初4秒内吸收伤害并算入自己的生命值,而在原先的护罩中再次使用技能则能让生命值不断累加。
    • 上述策略非常适合T4(神殿IV)防御,因为该任务中的敌人在数轮过后等级提升非常大。只有极其强力的护罩才能承受住其攻击。
  • 冰雪护罩将敌人冻住后弹开的特性可以用来在救援队友时清场,或是将围堵在防守目标位置附近的敌人移开。
  • 在身处一个护罩中并使用冻结来解除另一个护罩时,当前所在的护罩不会被解除。如果有多个护罩被放置在同一位置(由不同的玩家放置),则技能只能解除由当前玩家所放置的且处于外侧部分的护罩。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。


AvalancheModU15 Avalanche
能量
100
快捷键
4
雪崩
召唤一个雪崩,立刻冻结并粉碎半径内所有敌人。
强度800 / 1000 / 1200 / 1500
持续时间N/A
范围8 / 10 / 12 / 15 米

  • Frost召唤出一场能短暂眩晕并冻结敌人的雪崩。雪崩半径为8 / 10 / 12 / 15米,能造成800 / 1000 / 1200 / 1500Cold b Cold伤害。
    • 伤害受能力强度影响.
    • 半径受能力范围影响.
    • 冻结效果会以圆形向外扩散。距离Frost近的敌人会先被冻住。当效果扩散到最大范围时,相应的伤害会附加到敌人身上。之后幸存的敌人会解除冻结状态。
  • 可以在滑行中使用,不过不能在空中使用。
  • 施展动作耗时约2.4秒。技能收尾动作耗时约0.75秒。
  • 战力值: 50 / 50 / 85 / 120


最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 技能使用后无法使用近战武器。
  • 可以定住并杀死Stalker

编辑版块

基本信息编辑

  • Frost有很高的护甲基础值。根据不同的MOD配置,他可以成为一名进攻扰乱型施术者,也可以成为一个防御支援型坦克。进攻型的Frost着重于使用冰浪和雪崩技能,因为这两个技能能对大群敌人造成大量伤害。防守型的Frost则着重于冰雪护罩和冻结技能,因为前者可以保护自身和队友,后者则可以限制一些强力敌人的动作。
  • 他的基础奔跑速度可以算得上是跑的最慢的数款战甲之一。如果你的队友喜欢快速完成任务而你又正在使用Frost,那么要小心不要被落下。对于上述情况,可以考虑使用提升冲刺速度的MOD(冲刺),提升约20%的速度即可,如有条件也可以使用满级的。不想使用MOD的话也可以利用一些如滑行攻击和前空翻等移动技巧来追上队友。

技能编辑

冻结编辑

  • 由于该技能引发的冰封效果可以在一段时间内完全中止单一单位的行动。玩家可以充分利用这段时间来救援队友、恢复护盾或上弹。
  • 被冰封的目标会在生命收到一定伤害后恢复行动。如果队友不会配合,那么技能创造出的机会很容易就会被浪费掉。
  • 本技能适合于为团队的爆发性输出提供准备时间。

冰浪编辑

  • 作为同时具备伤害和群控的能力,本技能适合于应对多个敌人而不是单个头目。使用时需要注意技能的作用区域比较特殊,因为它影响的范围是你面前的区域而不是周围的区域。
  • 尽管冰浪是沿着地面移动的,但是它还是可以击中地面上方或下方不远处的地方单位。
  • 冰浪适合对付排成一线的敌人。在对付Infested和远古单位时效果不佳,因为远古单位会抵抗其绝大多数的伤害。
  • 因为本技能会穿透冰雪护罩,可以用它来清理被困在护罩内的敌人。

冰雪护罩编辑

  • 进入护罩或已经处于护罩中的敌人都会受到减速效果影响,不过他们射出的子弹不会减速。
  • 护罩内的单位可以正常射击护罩外的单位,反过来则不行。使用本技能来困住头目级单位需要相当的技巧及团队合作。因为如果不加以合理安排很容易造成团队火力的浪费。
  • 玩家角色和Grineer枪兵和Corpus船员同时处于护罩内时,这些敌方单位会偏向于使用近战武器,因为其与战甲距离过近。
  • 本技能也可以在逃离敌人作为断后技能使用,因为它可以阻挡地方炮火并减缓地方的行进速度。
  • 冰雪护罩可以用来通过Corpus的激光栅栏门。在门口防置护罩可以避免通过的单位被激光击倒,但仍然会受到伤害。
  • 本技能非常适合用于保护CorpusGrineer防御任务中的定点目标。因为护罩可以有效抵御来自外界的远程攻击,从而使处于护罩内的单位和目标处于相对安全的状态。
  • This ability does not block incoming Ignis fire from Grineer Scorches or rockets form the Ogris.
  • There is a bug where using Snow Globe displays 75 energy is used however only 50 energy is spent upon using this ability
  • When against Infested, Snow Globe is best placed at choke points or around but not directly on top of the cryopod. Their tendency to swarm means that a huge number of infested enemies will quickly be trapped in the Globe making them infinitely easier to kill rather than letting them swarm the pod before they are slowed.
  • In update 12 Snow Globe actually has health and can be taken down by enemies when damaged enough. Making Endless Defence missions against Corpus and Grineer harder.

雪崩编辑

  • Avalanche stuns and knocks back enemies a small distance when cast, this may result in them being out of range for the freeze and subsequent damage, so it is important to make sure you group enemies effectively before casting.
  • This ability can damage enemies through walls. Using Avalanche while pressed against a wall can clear a room without even entering.
  • Avalanche can hit enemies who are above or below Frost's position.
  • Scales well against Corpus as freeze does double against shields, useful for destroying Corpus being protected by shield Ospreys.

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