專精 這個特殊的技能會在玩家完成第二場夢這個系列任務後解鎖,這個既能將會解放Tenno的潛在能力,此專精能力由Tenno的五大學派支撐著。
專精技能[]
在第二場夢的尾聲,玩家會被系統要求選擇加入五個學派中的其中一個作為他們的主要專精,選擇後便會獲得該派系的專精技能,此能力可以不受限制的在各個戰甲中使用。玩家獲得什麼能力取決於當下選擇什麼派系,不同的派系將會有不同的效果。當專精技能發動時,戰甲會將Tenno操作者採用精神投影的方式投射在戰甲背後,玩家此時可以操作此投影進行移動來協助戰鬥。在這個超能狀態中,玩家可以移動投影來協助戰鬥,同時投影跟戰甲呈現無敵狀態(守護將跟隨著投影,但是仍然會受到傷害)。在這個狀態中,戰甲無法移動且不能使用戰甲技能。這個狀態的持續時間及冷卻時間會根據玩家在專精所投放的技能、技能等級所影響。專精技能的施放不會消耗能量,能夠施放與否完全取決於專精技能的冷卻時間。
PC版預設施放專精技能的按鍵為5或是Num 5,PS4版本則為開啟能力目錄後按住R1再按下L1施放。更改按鍵設定的位置為按鍵設定中的技能E。當玩家解鎖專精技能後,在使用者介面的右下角會有個圓形的計量條顯示目前玩家專精技能的冷卻狀態,當此圓圈充滿藍光且開始發亮時,代表專精技能可以施放。
專精技能冷卻中(半滿) | 專精技能冷卻完成(全滿且發亮) |
專精點數[]
晶體
專精技能可以透過腳本錯誤:函數 "Focus" 不存在。升級,而此點數將會從專精晶片當中獲得。這個晶片將會轉換1.25%獲得的經驗轉換成腳本錯誤:函數 "Focus" 不存在。(戰甲以及武器所獲得的專精點數會分開計算)。專精晶片只能被安裝在LVL 30的戰甲、武器 、Archwing以及Archwing武器。專精晶體只有在該項物品LVL 30後才會將額外獲得的經驗依照轉換倍率轉換成專精點數,如果該項物品極化時,專精晶體不會消失,但是也不會發揮作用,直到該物品達到LVL 30。玩家也可以用不同派系的晶體去覆蓋原本的晶體,但是插放在物體上的原有晶體將會被破壞。
目前專精晶體可以從賞金獎勵中獲得,也可以在玩家中進行交易,更大的晶體則需要透過商店使用白金購買或是在商店中購買藍圖使用四個一般的晶體來合成一個更大的晶體。
專精點數的獲取取決於所裝上的晶體種類為何。舉例來說,今天裝上了腳本錯誤:函數 "Focus" 不存在。的晶體在戰甲上則會獲得腳本錯誤:函數 "Focus" 不存在。 的專精點數。而偷襲經驗獎勵會加快專精點數的累積。裝備上晶片的武器可以從它直接擊殺的敵人或是友方擊殺中獲得點數,然而戰甲上的晶體則可以從戰甲技能、武器及友方擊殺中獲得點數。專精點數的轉換倍率遵循著一定的公式,如:使用戰甲技能所擊殺的單位會獲得100%的經驗,再由其中轉換1.25%成為專精點數。而武器擊殺將會由武器以及戰甲對分獲得的經驗,於是戰甲跟武器便分別獲得0.625%的轉換倍率(此時仍然加總為1.25%)。此外如果只有武器有裝備晶體,而戰甲沒有的話,武器所擊殺的經驗仍然會與戰甲平分,於是此時武器就只能得到0.625%的轉換專精點數(戰甲0%、武器0.625%)。另外一方面,戰甲可以從友方的擊殺中獲得25%的經驗分享(75%分享給其他所有裝備的武器),所以總共合併起來算的話,如果戰甲上裝備了正常大小的晶體,再友方造成擊殺時可以隨時獲得0.3125%的點數,但是武器則會依照裝備晶體的數量來決定獲得點數的效率(一個0.3125%、兩個0.46875%、三個0.9375%)。在這個條件下,如果所有的武器都有裝備一般大小的晶體,則在友方擊殺時可以獲得總共1.25%轉換效率的點數。總而言之,如果全身的裝備沒有插滿晶體的話,在個人擊殺的部分只有使用武器擊殺會受到影響(武器跟戰甲均分經驗),使用戰甲技能擊殺則可以完整獲得1.25%的轉換倍率;但是友方擊殺將沒辦法分享到1.25%的轉換倍率,因為某些經驗會被沒有安裝晶體的武器給分配掉。
戰甲晶體 | 武器晶體 | 技能擊殺 | 武器擊殺 | 友方擊殺 |
---|---|---|---|---|
(100%戰甲, 0%武器) | (50%戰甲, 50%武器) | (25%戰甲, 75%武器)[1] | ||
無晶體 | 無晶體 | 0% | 0% | 0% |
無晶體 | 腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。普通的 | 0% + 0% 0% |
0% + 0.625% 0.625% |
0% + 0.9375% 0.9375% |
無晶體 | 腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。更大的 | 0% + 0% 0% |
0% + 0.875% 0.875% |
0% + 1.3125% 1.3125% |
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。普通的 | 無晶體 | 1.25% + 0% 1.25% |
0.625% + 0% 0.625% |
0.3125% + 0% 0.3125% |
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。普通的 | 腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。普通的 | 1.25% + 0% 1.25% |
0.625% + 0.625% 1.25% |
0.3125% + 0.9375% 1.25% |
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。普通的 | 腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。更大的 | 1.25% + 0% 1.25% |
0.625% + 0.875% 1.5% |
0.3125% + 1.3125% 1.625% |
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。更大的 | 無晶體 | 1.75% + 0% 1.75% |
0.875% + 0% 0.875% |
0.4375% + 0% 0.4375% |
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。更大的 | 腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。普通的 | 1.75% + 0% 1.75% |
0.875% + 0.625% 1.5% |
0.4375% + 0.9375% 1.375% |
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。更大的 | 腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。更大的 | 1.75% + 0% 1.75% |
0.875% + 0.875% 1.75% |
0.4375% + 1.3125% 1.75% |
- ↑ 這邊假設只有裝備單武器,則全部的武器經驗都會匯流到此武器上來做計算,如果裝備多武器且有大小晶體混雜的情況,轉換倍率則會落在兩個數值之間。
雖然專精點數可以從各種獲得的經驗值中進行轉換,但是被集團效果以及武器強化MOD所擊殺的單位將不會被計算到專精點數的轉換公式中。在Hotfix 18.4.10 (2016-02-11)更新中,每天的專精點數獲取上限為100,000點。
獲得點數後,可以從軌道飛行器中的Transference room中開啟專精介面進行分配(或是ESC開啟選單後->指揮官->專精)。專精點數可以用來解鎖新的學派(不同的學派專精點數獨立,欲解鎖新的學派必須先用該學派的晶體收集專精點數)、升級技能、學習新的分支技能以及增加專精池能容納的最大技能數。
更大的晶體
更大的晶體可以轉換1.75%獲得的經驗成為專精點數,比普通的晶體多40%。它的藍圖可以在商店的素材中找到(玩家須先完成第二場夢)。更大的晶體也可以直接透過40購買。有別於普通的晶體,更大的晶體無法在玩家之間交易。
製造需求 | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。 1 |
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。 1 |
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。 1 |
腳本錯誤:函數 "Resource" 不存在。 4 |
耗時: 24 hrs |
加速: 10 | |||||
商店售價:40 | 藍圖售價:200,000 |
Tenno學派[]
Tenno學派由不同的Tenno思想以及戰鬥風格所組成,每個學派都具有自己獨特的能力及戰鬥傾向。
專精可以被分類成五個學派:腳本錯誤:函數 "Focus" 不存在。、腳本錯誤:函數 "Focus" 不存在。、腳本錯誤:函數 "Focus" 不存在。、腳本錯誤:函數 "Focus" 不存在。以及腳本錯誤:函數 "Focus" 不存在。。每個學派都有自己的技能樹,而每顆技能術都由一個基本技能出發。基本技能為主動施放且會隨著不同的學派造成不同的效果。一旦解鎖之後,技能將會由灰轉紅(啟動狀態),而技能與技能中間會以紅線做牽連。玩家可以隨時開啟或關閉技能,但是技能與技能間的連線必須都是開啟狀態。除了有些技能可以減少冷卻時間之外,每個新學習的技能都會增加45秒的冷卻時間(不論它的等級是多少),玩家可以選擇關閉一些技能來降低它的冷卻時間。
被動類型的技能會在整個的任務中都會產生效果,通常都是由技能所指示的武器來觸發。需要注意的是,所有的被動技能只有在啟動過一次主動技能後才會產生效果。
專精點數可以任玩家自由分配,只要對著專精按鈕長壓便會將專精點數注入技能,在離開專精選單的時候會詢問是否接受投入的點數。不同於專精技能可以隨時開關,專精點數一旦投放給專精技能,便不可收回,所以玩家在分配點數的時候需要小心分配。如果不小心開啟了不想要的技能,只要點擊該技能,將它關閉(紅色->灰色),在任務期間便不會發動。
當前容量 | 升級所需點數 | 容量變化 | 累積消耗點數 |
---|---|---|---|
5 | 8,586 | 5 >> 6 | 8,586 |
6 | 10,330 | 6 >> 7 | 18,916 |
7 | 12,126 | 7 >> 8 | 31,042 |
8 | 13,967 | 8 >> 9 | 45,009 |
9 | 15,849 | 9 >> 10 | 60,858 |
10 | 17,769 | 10 >> 11 | 78,627 |
11 | 19,725 | 11 >> 12 | 98,352 |
12 | 21,714 | 12 >> 13 | 120,066 |
13 | 23,733 | 13 >> 14 | 143,799 |
14 | 25,782 | 14 >> 15 | 169,581 |
15 | 27,858 | 15 >> 16 | 197,439 |
16 | 29,960 | 16 >> 17 | 227,399 |
17 | 32,087 | 17 >> 18 | 259,486 |
18 | 34,238 | 18 >> 19 | 293,724 |
19 | 36,411 | 19 >> 20 | 330,135 |
20 | 38,607 | 20 >> 21 | 368,742 |
21 | 40,823 | 21 >> 22 | 409,565 |
22 | 43,060 | 22 >> 23 | 452,625 |
23 | 45,316 | 23 >> 24 | 497,941 |
24 | 47,591 | 24 >> 25 | 545,532 |
25 | 49,885 | 25 >> 26 | 595,417 |
26 | 52,196 | 26 >> 27 | 647,613 |
27 | 54,524 | 27 >> 28 | 702,137 |
28 | 56,869 | 28 >> 29 | 759,006 |
29 | 59,231 | 29 >> 30 | 818,237 |
30 | 61,608 | 30 >> 31 | 879,845 |
31 | 64,000 | 31 >> 32 | 943,845 |
32 | 66,407 | 32 >> 33 | 1,010,252 |
33 | 68,830 | 33 >> 34 | 1,079,082 |
34 | 71,266 | 34 >> 35 | 1,150,348 |
35 | 73,716 | 35 >> 36 | 1,224,064 |
36 | 76,180 | 36 >> 37 | 1,300,244 |
37 | 78,658 | 37 >> 38 | 1,378,902 |
38 | 81,148 | 38 >> 39 | 1,460,050 |
39 | 83,651 | 39 >> 40 | 1,543,701 |
40 | 86,167 | 40 >> 41 | 1,629,868 |
41 | 88,695 | 41 >> 42 | 1,718,563 |
42 | 91,235 | 42 >> 43 | 1,809,798 |
43 | 93,787 | 43 >> 44 | 1,903,585 |
44 | 96,351 | 44 >> 45 | 1,999,936 |
45 | 98,926 | 45 >> 46 | 2,098,862 |
46 | 101,512 | 46 >> 47 | 2,200,374 |
47 | ? | 47 >> 48 | ? |
48 | ? | 48 >> 49 | ? |
49 | ? | 49 >> 50 | ? |
50 | ? | 50 >> 51 | ? |
每個學派的點數都是獨立的,也就是說,欲獲取某個學派的點數只能用該學派的晶體來獲得。舉例來說,裝備上腳本錯誤:函數 "Focus" 不存在。的晶體,所獲得的專精點數將只可以用來投資腳本錯誤:函數 "Focus" 不存在。學派的技能。如果想要學習別的學派,則必須要使用其他學派的晶體。
儘管玩家一開始只能選擇一個學派,可以透過不同學派的專精晶體來蒐集不同的專精點數解鎖其他學派。然而,在任務期間只能有一個主要學派發動效果。更改的方式是在專精目錄中的設為主要來做更動。
專精技能以及升級[]
他們所行之徑乃迫近接敵。他們迅速、堅定地猛攻,毫不保留地攻擊敵人,能在敵人有機會武裝自己前擊敗他們。這個宗派代表了速度和野蠻。 |
鳳凰凝視 發射一道20公尺長的破壞光線,每秒對路徑中的敵人造成10,000傷害並持續照射10 / 12 / 15 / 20秒。 |
腳本錯誤:函數 "Focus" 不存在。50,000 解鎖
腳本錯誤:函數 "Focus" 不存在。75,000 / 112,500 / 150,000 | |
|
Community notes |
Passive | 熾熱狂怒 鳳凰凝視提升10% / 20% / 25% / 30%的腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。傷害,該效果於任務期間都有效。 |
腳本錯誤:函數 "Focus" 不存在。50,000 解鎖
腳本錯誤:函數 "Focus" 不存在。150,000 / 225,000 / 300,000 |
|
Community notes |
他們訓練鑽研以反制敵手,隨敵勢而動以抵銷攻勢。他們保持自我意識以抵抗一切進攻。 |
癒合浪潮 在10 / 12 / 16 / 20秒內釋放出5 / 6 / 8 / 10波治療能量,每波能回復10公尺內的友軍250點生命。 |
腳本錯誤:函數 "Focus" 不存在。50,000 解鎖
腳本錯誤:函數 "Focus" 不存在。75,000 / 112,500 / 150,000 | |
|
Community notes |
Passive | 新月 癒合浪潮能讓使用者立刻救援瀕死的隊友1 / 2 / 3 / 4次,該效果於任務期間都有效。 |
腳本錯誤:函數 "Focus" 不存在。25,000 解鎖
腳本錯誤:函數 "Focus" 不存在。75,000 / 112,500 / 150,000 |
|
Community notes |
增強防衛 癒合浪潮會恢復100 / 150 / 200 / 250護盾。 |
腳本錯誤:函數 "Focus" 不存在。50,000 解鎖
腳本錯誤:函數 "Focus" 不存在。150,000 / 225,000 / 300,000 | |
|
Community notes |
此信條專注在了解敵人。Naramon的戰術相信透徹理解敵人能賦予戰士絕大的優勢。 |
心靈尖刺 在10 / 12 / 16 / 20秒內施放5 / 6 / 8 / 10次念力波,使前方半徑20公尺、夾角20度的扇形區域內的敵人陷入迷惑狀態。 |
腳本錯誤:函數 "Focus" 不存在。50,000 解鎖
腳本錯誤:函數 "Focus" 不存在。75,000 / 112,500 / 150,000 | |
Community notes |
創痛迴導 心靈尖刺會生成3次創傷。發動一次近戰攻擊會消耗一次創傷並使本次攻擊成為暴擊。在創傷次數未被消耗殆盡的時候,玩家每秒會損失30 / 25 / 20 / 15點生命。 |
腳本錯誤:函數 "Focus" 不存在。80,000 解鎖
腳本錯誤:函數 "Focus" 不存在。225,000 / 337,500 / 450,000 | |
Community notes |
Passive | 致命殺機 心靈尖刺能提升近戰武器15% / 20% / 25% / 30%的暴擊率,該效果於任務期間都有效。 |
腳本錯誤:函數 "Focus" 不存在。50,000 解鎖
腳本錯誤:函數 "Focus" 不存在。150,000 / 225,000 / 300,000 |
Community notes |
Passive | 暗影步伐 心靈尖刺會讓近戰攻擊在發生暴擊時讓使用者隱身5 / 6 / 8 / 10秒,該效果於任務期間都有效。 |
腳本錯誤:函數 "Focus" 不存在。25,000 解鎖
腳本錯誤:函數 "Focus" 不存在。75,000 / 112,500 / 150,000 |
Community notes |
他們將自己推向極限以後生於敵,扛下切攻勢而絲毫不屈。他們相信,若敵人耐力無法與他們抗衡,那他們在戰鬥開始前就已經勝利了。 |
Passive | 梅杜莎之膚 在任務期間內,蛇妖熾燃能讓玩家在受到敵人的近戰攻擊時有20% / 25% / 35% / 50%機率石化攻擊者,此石化效果能維持 10秒。 |
腳本錯誤:函數 "Focus" 不存在。25,000 解鎖
腳本錯誤:函數 "Focus" 不存在。75,000 / 112,500 / 150,000 |
|
Community notes |
他們相信以優勢支配對手乃勝利之道。運用所有資源來擊敗對手,絕對的強度能抹殺任何抵抗。 |
Passive | 能量溢出 虛空脈衝會在任務期間每秒回復玩家1 / 2 / 3 / 4點能量。 |
腳本錯誤:函數 "Focus" 不存在。25,000 解鎖
腳本錯誤:函數 "Focus" 不存在。75,000 / 112,500 / 150,000 |
|
Community notes |
Passive | 系統重載 虛空脈衝可以增加20%的能力效率持續15 / 20 / 25 / 30秒。 |
腳本錯誤:函數 "Focus" 不存在。50,000 解鎖
腳本錯誤:函數 "Focus" 不存在。150,000 / 225,000 / 300,000 |
|
Community notes |
能量湧動 虛能脈衝會留下一個效果區域,位於其中的友軍將會每秒回復2點能量。此區域可以維持5 / 7 / 10 / 12秒。 |
腳本錯誤:函數 "Focus" 不存在。25,000 解鎖
腳本錯誤:函數 "Focus" 不存在。75,000 / 112,500 / 150,000 | |
|
Community notes |
暗影長矛 虛能脈衝會在玩家腳下生成一個半徑為6公尺的光環並對敵人造成每秒4000 / 5000 / 6000 / 7000的傷害持入20秒。 |
腳本錯誤:函數 "Focus" 不存在。80,000 解鎖
腳本錯誤:函數 "Focus" 不存在。225,000 / 337,500 / 450,000 | |
|
Community notes |
附註[]
- 投影出的影像會受到地形以及重力的影響,如果影像掉落到無底洞的話,專精技能將會被強制中斷。
- 當影像處於虛能船員的虛能護罩中,將無法手動關閉專精技能,由此可知關閉專精技能屬於一種技能施放。
- 因為投影會受到地形所影響,它可以與攔截任務中的攔截點互動,也可以觸發虛空中的壓力板
- 主機遷移將導致所有的玩家專精技能冷卻時間重新開始計算,意味著玩家們有可能喪失原本已經啟動的被動效果。
- 這個漏洞有時候也會在自我復活的時候觸發
- 專精技能在戰甲使用會使自己無法移動的導引技能的時候將無法發動,例如Banshee的音波衝擊和Nyx的吸收。其他的導引技能則會被暫停保留,在專精技能結束之後再繼續施放。
- 專精晶體無法被放置在守護、守護武器或是庫狛身上。
小提醒[]
- 如果啟動專精技能只是為了開啟被動技能,而附近無敵人的狀況。手動關閉技能將使玩家立刻回復到正常狀態,以加快玩家可以恢復作戰的姿態。然而,這個動作不會使下一次的冷卻時間加快,每一次的技能結束都會需要等待同樣的冷卻時間來發動專精技能。
- 因為冷卻時間會依照啟動的能力數量而增減,建議不要同時啟動超過3~4個能力,以維持最有效率的冷卻時間。因此,需要謹慎的選擇該啟用那些技能。
- 另外,如果是進行非常長時間的任務像是生存或是防禦,將可以啟動所有可能會用到的被動技能。雖然第一次的冷卻時間需要等待比較久,但是一旦啟動之後,將可以享受到許多的被動效果。
- 由於上面所描述的點數轉換機制,你的第一個晶體將會需要考慮投放在你在擊殺上最有效率的戰甲或是武器,確保自己能夠擁有最多的擊殺。如果能裝在戰甲上將會非常有效率,因為戰甲無需跟其他部位分享經驗;此外如果在戰鬥中不會用到其他武器,只裝備具有晶體的武器也會提高整體的效率。對於多人遊戲中,可以預期一個人將不會超過1/3的殺敵數的狀態下,單一武器會比戰甲擊殺更有效率(武器會分享75%的隊友擊殺)。
冷知識[]
- 專精系統已經開發了很長一段時間,原本預定在Update 14發表,但是開發商表示武器強化MOD以及賦能系統使整個開發重新開始。
- 五個學派都源於尚書中的五行,在每個學派的背景可以分別看到金、木、水、火、土。
- Naramon學派代表屬性為木。在五行中,代表著眼睛、成長、蓬勃發展及向外延伸。
- Madurai學派代表屬性為火。在五行中,代表著心臟、力量、激情與原動力。
- Unairu學派代表屬性為土。在五行中,代表著肉、穩定性、耐力以及堅忍。
- Zenurik學派代表屬性為金。在五行中,代表著肺、專注、保留及豐盈。
- Vazarin學派代表屬性為水。在五行中,代表著骨頭、靈活、輔助、適應及同情心。
- 當玩家在與Lotus交談的時候,回答的選擇會決定於系統分配給你的教派。例如,大量選擇與知識有關的對話選項將會引領你被分配到Naramon教派。然而,玩家在稍後仍然可以選擇他們自己想要加入的教派。
回答 | 教派 |
---|---|
第一句話 | |
"我記得我就讀..." | Naramon +1 |
"我記得一場戰鬥..." | Unairu +1 |
"我記得有人牽著我的手..." | Vazarin +1 |
第二句話 | |
"我們被困住了..." | Madurai +1 |
"事情發生的原因..." | Zenurik +1 |
"他們嘗試幫助我們..." | Vazarin +1 |
第三句話 | |
"他們會得到報應..." | Unairu +1 |
"她對著我們歌唱..." | Zenurik +1 |
"她是那麼的才華洋溢..." | Naramon +1 |
"她十分勇敢..." | Madurai +1 |
第四句話 | |
"我們追求知識..." | Naramon +1 |
"我們爭取榮耀..." | Zenurik +1 |
"我們為了正義而戰..." | Unairu +1 |
"我們無所畏懼..." | Madurai +1 |
"我們保護弱勢..." | Vazarin +1 |
Bugs[]
- 加入高延遲的遊戲有可能導致所選的專精瞬間完全衝能,且移除冷卻時間。
- 使用專精技能有可能會使你在任務接下來的時間完全無法使用近戰武器及翻滾。
- 主機遷移將重製專精的冷卻時間,並且取消掉之前已經作用中的被動效果。
- 在Hotfix 18.4.10 (2016-02-11)當中,冷卻時間的bug已經被修正,但是仍然會取消掉先前的被動效果。
- 啟動專精技能且同時在搭乘電梯時,會導致你的戰甲跌落電梯。取消施放系統會將你放置在你最後一個"安全的地方"。然而某些情況下,你會陷入迴圈,無限下降。
- 如果你遇到這個bug,你可以透過聊天室窗發送訊息來解除這個bug,回到你最後的"安全"位置。
參考文獻[]
遊戲機制 | |||
---|---|---|---|
貨幣 | 現金 • 杜卡德金幣 • 內融核心 • 白金 • 聲望 | ||
常用 | 軍械庫 • 資料庫 • 每日獻禮 • 鑄造廠 • 商店 • 精通段位 • 午夜電波 • 軌道飛行器 • 星圖 | ||
故事 | 善惡偏向 • 碎片 • Leverian • 系列任務 | ||
派系 | Corpus • Grineer • Infested • Orokin • Sentient • 集團 • Tenno | ||
社交 | 聊天 • 氏族 • 氏族道場 • 交易 | ||
小隊 | 主機遷移 • 不活躍懲罰 • 隊伍配對 | ||
遊戲 | 經驗 • Buff & Debuff • 死亡 • 傷害 (異常狀態, 傷害類型修正, 免疫) • 地形 • 操控 • 單手操作 • 可拾取物 • 地圖板塊 • 虛空遺物 • 路徑點 | ||
任務 | 仲裁 • 九重天 • 突擊 • 戰術警報 • 鋼韌之道 • 虛空裂縫 | ||
敵人 | Bosses • 死亡標記 • 敵人行為 • 赤毒巫妖 • 威脅等級 | ||
活動 | Captura • 保育 • 釣魚 • K式懸浮板競速 • 街機遊戲 • 挖礦 | ||
潛行 | 駭入 • 噪音等級 | ||
PvP | 決鬥 • 武形秘儀 (月動球) • 戰甲快打 | ||
裝備 | Mod與賦能 | 賦能 • 融合 • MOD (裂罅) • 極化 • 轉換 | |
戰甲 | 屬性 (護甲 • 能量 • 生命 • 護盾 • 衝刺速度) • 技能 (強化 • Helminth 系統 • 被動能力 • 持續時間 • 效率 • 範圍 • 強度) | ||
武器 | 精準度 • 次要射擊 • 彈藥 • 攻擊速度 • 暴擊 • 傷害衰減 • 顯赫武器 • 射速 • 近戰 • 多重射擊 • 拋射物飛行速度 • 穿透 • 後坐力 • 裝填速度 • 射擊模式 • 瞄準 | ||
指揮官 | 增幅器 • 專精 (Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) • 晶體 | ||
其他 | Archwing • 同伴 • K式懸浮板 • 亡骸機甲 • 萬靈袖刃 • 銳捷號 | ||
技術性 | 抬頭顯示界面 • 按鍵設定 • 遊戲設置 • 壓力測試 • 文字圖示 • 掉落表 • 世界狀態 | ||
數據計算 | 敵方等級變化規律 • 最大化 • 玩家研究 |