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FireballModU15 Fireball
能量
25
快捷键
1
火球
发射一枚火球,对接触到的目标造成极高的初始伤害和持续伤害。
强度150 / 275 / 300 / 400 (接触伤害)
50 / 100 / 125 / 150 (范围)
持续时间N/A
范围∞ (施放距离)
 ? 米 (爆炸半径)

  • 与敌人接触时造成150 / 275 / 300 / 400Heat b 火焰伤害并且100%触发异常状态。火球还会产生50 / 100 / 125 / 150Heat b 火焰范围伤害,有50%的异常状态触发几率。
    • 技能造成的所有伤害都受能力强度影响。
    • 火焰会在敌人身上燃烧6秒并在此期间内造成7次伤害,每次伤害值为50%的初始伤害。
    • 如果火球击中敌人头部,则接下来的持续伤害中的每次伤害为100%的初始伤害,持续时间不变。
    • 身上着火的敌人会在短时间内四散奔逃。
    • 范围伤害也会附加到直接被击中的敌人身上(也就是说如果火球打中了某个敌人,那么他就要同时受到初始伤害和范围伤害)。范围伤害不会随离中心距离增加而减少,并且可能击中敌人头部。
  • 可以对同一目标施放多次,不过火焰持续伤害不会叠加。
  • 投射出去的火球不会立即击中目标。火球会持续飞行,直至击中某个物体或敌人。
  • 不会中断阴影的隐形。
  • 火球可以击碎Corpus飞船上的强化玻璃。
  • 可以在跳跃、前空翻、滑行、蹬墙和爬墙过冲中使用。
    • 技能冷却时间为0.5秒。

FireballFrenzy
主条目: 狂热火球

狂热火球Ember火球技能的战甲强化MOD,它能让技能作用于队友身上,使他们获得的所有攻击(包括战甲技能)获得额外的Heat b Heat伤害。

详细信息编辑

等级 火焰伤害 持续时间 消耗 战力
0 50% 28秒 6 C5
1 65% 32秒 7 C5
2 80% 36秒 8 C8
3 100% 40秒 9 C10

  • 本技能配合飞驰的专业使用效果较好,因为它不受能力持续时间减益效果影响。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 频繁重复施放火球技能有时会导致技能动作无法显示,并导致发射出的火球上的尾气消失。
  • 频繁使用火球技能有时会导致技能冷却时间不稳定,从而影响伤害输出。
  • 站在敌人跟前使用火球技能会导致火球偏离准星位置乱飞。
    • 这也有可能导致火球直接穿过眼前的敌人(该敌人不会受到伤害)。


AccelerantModU15 Accelerant
能量
50
快捷键
2
助燃
用强力助燃把周围敌人击晕。增加所有火力造成的伤害。
强度1.5x / 1.75x / 2x / 2.5x
持续时间7 / 10 / 12 / 15 秒
范围8 / 12 / 15 / 20 米

  • Ember施放出一波助燃剂,暂时击晕 8 / 12 / 15 / 20米范围内的所有敌人。所有中招的敌人会在7 / 10 / 12 / 15秒内对受到的Heat b Heat伤害有150% / 175% / 200% / 250%加成。
  • 战力值:10 / 10 / 25 / 40


  • Ember的其他三项能力都可以被该项能力强化,因为它们造成的都是火焰伤害。
  • Banshee声纳配合使用时,可以极大提升对标记部位的火焰伤害。
  • Ignis配合使用此技能效果较好,因为这把武器的基础伤害就是火焰伤害。
  • 本技能可以100%引发敌兵的“灼烧眩晕”状态。所以可以把这个技能看作是紧急状态下的群控技能。具有类似效果的技能还有Valkyr咆哮Banshee超声波
  • 本技能的效果依赖于火焰伤害,所以在没有能造成火焰伤害的技能/武器的情况下不推荐使用本技能。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。


FireBlastModU15 FireBlast
能量
75
快捷键
3
火焰冲击
在小范围地面创造一个高伤害的持久火环,随着时间的推移造成大量伤害。
强度??? / ??? / ??? / 250 (爆炎伤害)
??? / ??? / ??? / 225 (火圈伤害)
持续时间9 / 12 / 15 / 20 秒
范围5 / 10 / 12 / 15 米 (爆炸半径)
??? / ??? / ??? / 25 米 (爆炎半径)
4 米 (火圈半径)

  • Ember对地面重击,产生出一个向外扩散至半径??? / ??? / ??? / 25米的爆炎,造成??? / ??? / ??? / 250 Heat b Heat伤害,接触到爆炎的敌人会100%陷入火焰异常,并且会被击退。之后地面上会形成一个半径4米、粗1米的水平放置的火圈。火圈持续时间为9 / 12 / 15 / 20秒。进入与火圈接触的敌人每秒会受到25 / 75 / 100 / 150Heat b Heat伤害。
    • 技能造成的所有伤害都受能力强度影响。
    • 烧伤所造成的持续伤害会持续6秒。6秒内一共会造成7次伤害,每次伤害为最初伤害的50%。
      • 如果最初的爆炸击中了敌人的头部,则接下来的火焰持续伤害每次会造成伤害为初始伤害的100%。
      • 陷入异常中的敌人还会恐慌一段时间。
    • 圆环持续时间受能力持续时间影响。
    • 火圈可以穿透环境中的障碍物,但爆炎伤害会受障碍物的阻挡。
    • 被爆炎击中的敌人会被击倒,并且会被击飞一段距离。
    • 爆炎半径和圆环半径不受能力范围影响。
    • 处于火圈中心的敌人有不会受到伤害,只有在他们与火圈接触时才会受到伤害。
  • 进入火圈中的敌人可能会进入慌乱状态,并且有可能会一直处于慌乱状态(循环受到异常状态触发)。
  • 可以在跳跃、滑行、前空翻、蹬墙和爬墙时使用。
  • 施放动作耗时0.7秒。
  • 可以重复使用使效果叠加。

FireFright
主条目: 惊热巨浪

惊惧热浪Ember火焰冲击技能的战甲强化MOD,它能为技能增加Heat b Heat异常状态的几率。

详细信息编辑

等级 异常状态几率 消耗 战力
0 40% 6 C5
1 60% 7 C5
2 80% 8 C8
3 100% 9 C10

  • 非常适合在Infested防御任务中的冷冻舱周围使用该技能。
  • 可以在救援队友时作为保护性技能使用。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 有时敌人每秒会受到两次(原本应为一次)伤害。


WorldOnFireModU15 WorldOnFire
能量
50
快捷键
4
火海
持续造成高伤害。
能量消耗:3点/秒
强度250 / 300 / 350 / 400 (伤害)
10% / 20% / 25% / 35% (异常触发几率)
持续时间N/A
范围7 / 10 / 12 / 15 米

  • Ember用手重击地面,对7 / 10 / 12 / 15米范围内最多5个敌人造成250 / 300 / 350 / 400Heat b Heat伤害,并引发一系列的爆炸。每次爆炸造成250 / 300 / 350 / 400Heat b Heat伤害。每秒大约会出2到4.5次爆炸。所有技能伤害都有10% / 20% / 25% / 35%的异常触发几率。
    • 伤害和异常触发几率受能力强度影响。
    • Heat b Heat异常能在6秒内造成7次伤害,每次伤害会最初伤害的50%。处于该异常状态下的敌人会陷入恐慌。
    • 技能作用区域受能力范围影响。
    • 在技能激活后所有范围内的敌人都会被设定上一个攻击优先等级。对Ember威胁越大的敌人优先等级越高(比如离Ember很近的敌人)。
    • 只要敌人处于范围内,爆炸就会直接发生在敌人身上。
    • 除了了技能激活时的所引发的爆炸,多个爆炸不会在同一时间发生。
    • 作用区域会随着Ember移动而变动。
  • 火海每秒消耗3点能量。只要Ember还有能量剩余,技能就会持续发动。在能量用尽或玩家手动解除(再次按下技能键,默认为4)技能的情况下,技能才会终止。
  • 虚空激光陷阱虚空死亡宝珠之外,所有类型的敌人都可以作为打击目标(如,地雷型敌人、摄像头和炮塔)。
  • 可以在滑行或空中使用。
  • Ember Prime的火海技能所造成的视觉特效(余烬)是金色的。

Firequake
主条目: 烈焰爆震

烈焰爆震Ember火海技能的战甲强化MOD,它能让技能攻击时以一定几率击倒敌人。

详细信息编辑

等级 击倒几率 消耗 战力
0 50% 6 C5
1 65% 7 C5
2 80% 8 C8
3 100% 9 C10

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 能力持续时间最大化降低技能维持能量消耗至每秒约1.064点。
    • 效果半径削减至5.1米。
  • 能力效率最大化降低初始能量消耗至12.5,技能维持能量消耗至每秒0.75点。
    • 无负面效果。
  • 能力范围最大化增加效果半径至35.25米。
    • 降低单次爆炸伤害至160,异常触发几率至14%
  • 能力强度最大化增加单次爆炸伤害至1136,异常触发几率至99.4%
    • 增加初始能量消耗至77.5,技能维持能量消耗至每秒5.25点。

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