FANDOM


编辑版块

三道人影在一张简单的桌子后方等待着,他们的目光停留在一张沐浴于光照的椅子上。一个苍老女人的声音从阴影中传来:“送她进来。”一个警卫穿过房间,神情严肃而直接地打开了舱门。一名年轻女子的轮廓出现在门后。她迟疑了一下子,但只有一瞬间,旋即走过房间坐了下来。

当光线打在她脸上时,周围倒抽一口气而响起了一阵惊呼。她的右眼明亮闪烁,但左眼却有着一道沾满油污的伤痕,她的皮肤被烧到裸露,露出了惨白的皮层,她的嘴上没有类似于嘴唇的东西,看起来像是一个下垂的裂缝。她的军用贝雷帽盖住了她伤痕累累、毛发全无的头皮。


那苍老的声音说:

“你的名字是Kaleen。”

Kaleen点了点头。

“你是Zariman号的主要研究员?”

“是的。”

Kaleen的声音听起来像是锯齿般沙哑声音,神情僵硬。


Kaleen咳了一声并清清喉咙。

“Zariman号在土星外环闸口的虫洞间消失了,是技术性失误。我已经通知了所有船员的家人,也递交了一份报告给监察员。从来没有任何东西从虫洞中回来,所以我终结了那件案子。”

“但你在几天后却重启了调查。”

“在我踏进那艘船之前我也不敢相信。那艘船完好如初,就好像它从未消失过一样。”

“但是船员都消失了。”

“并不完全是。”Kaleen犹豫着,然后接着说

“我们本来也已为船上是空的,直到我们发现……”她的脸因为那个痛苦的回忆而抽搐着,

“我们发现一些孩子还躲在那艘船上。”

“这就是你之所以违反规定的原因。”

Kaleen垂下头来,泪水从她那只失明的眼睛夺眶而出。

“他们只是孩子啊,他们很害怕,需要有人安慰。”

“所以你破坏了隔离区,导致你现在变成这个样子。”


当Kaleen触摸她的脸庞时,气氛瞬间陷入一片死寂。

“你对他们做了什么?”

苍老的女人用手示意警卫把她带走,本次会谈结束了。

Kaleen被带到门前时,她挣脱了警卫的束缚,并回头大喊:

“你们为什么要这么做?为什么要把孩子放在军舰上?”

“我们并没有这么做。那会违反规定。”


Ember是一款操纵火焰的战甲。她的技能几乎全部都是攻击性的。为了确保游戏平衡性,她的抗打击能力被设计的相对较弱。Ember的火焰技能对付Infested十分有效。

她的部件蓝图是由General Sargas Ruk(Tethys, 土星)掉落的

製造需求
Credits64
25000
頭盔
1
機體
1
系統
1
OrokinCell64
1
時間: 72 小時
加速: Platinum64 50
商店 價格: Platinum64 225 藍圖 價格: Credits64 25000
頭盔
Credits64
15000
AlloyPlate64
150
NeuralSensor64
1
PolymerBundle64
150
Rubedo64
500
時間: 12 小時
加速: Platinum64 25
機體
Credits64
15000
Morphics64
1
Ferrite64
1000
Rubedo64
300

時間: 12 小時
加速: Platinum64 25
系統
Credits64
15000
ControlModule64
1
Morphics64
1
Salvage64
500
Plastids64
220
時間: 12 小時
加速: Platinum64 25

小常识编辑

  • Ember是继ExcaliberFrostMag之后第四个有Prime版本的战甲。
  • 从设计概念图中我们可以得知,Ember在最开始是一个男性战甲。

编辑版块


三道人影在一张简单的桌子后方等待着,他们的目光停留在一张沐浴于光照的椅子上。一个苍老女人的声音从阴影中传来:“送她进来。”一个警卫穿过房间,神情严肃而直接地打开了舱门。一名年轻女子的轮廓出现在门后。她迟疑了一下子,但只有一瞬间,旋即走过房间坐了下来。

当光线打在她脸上时,周围倒抽一口气而响起了一阵惊呼。她的右眼明亮闪烁,但左眼却有着一道沾满油污的伤痕,她的皮肤被烧到裸露,露出了惨白的皮层,她的嘴上没有类似于嘴唇的东西,看起来像是一个下垂的裂缝。她的军用贝雷帽盖住了她伤痕累累、毛发全无的头皮。


那苍老的声音说:

“你的名字是Kaleen。”

Kaleen点了点头。

“你是Zariman号的主要研究员?”

“是的。”

Kaleen的声音听起来像是锯齿般沙哑声音,神情僵硬。


Kaleen咳了一声并清清喉咙。

“Zariman号在土星外环闸口的虫洞间消失了,是技术性失误。我已经通知了所有船员的家人,也递交了一份报告给监察员。从来没有任何东西从虫洞中回来,所以我终结了那件案子。”

“但你在几天后却重启了调查。”

“在我踏进那艘船之前我也不敢相信。那艘船完好如初,就好像它从未消失过一样。”

“但是船员都消失了。”

“并不完全是。”Kaleen犹豫着,然后接着说

“我们本来也已为船上是空的,直到我们发现……”她的脸因为那个痛苦的回忆而抽搐着,

“我们发现一些孩子还躲在那艘船上。”

“这就是你之所以违反规定的原因。”

Kaleen垂下头来,泪水从她那只失明的眼睛夺眶而出。

“他们只是孩子啊,他们很害怕,需要有人安慰。”

“所以你破坏了隔离区,导致你现在变成这个样子。”


当Kaleen触摸她的脸庞时,气氛瞬间陷入一片死寂。

“你对他们做了什么?”

苍老的女人用手示意警卫把她带走,本次会谈结束了。

Kaleen被带到门前时,她挣脱了警卫的束缚,并回头大喊:

“你们为什么要这么做?为什么要把孩子放在军舰上?”

“我们并没有这么做。那会违反规定。”


Ember是一款操纵火焰的战甲。她的技能几乎全部都是攻击性的。为了确保游戏平衡性,她的抗打击能力被设计的相对较弱。Ember的火焰技能对付Infested十分有效。

2015年9月29日,Ember Prime正式进入虚空宝库,其相关部件的掉落也于2015年10月6日从奖励表中移除。而在此之前玩家已经持有的成品战甲或部件仍然可以正常使用和交易。

製造需求
Credits64
25000
頭盔
1
機體
1
系統
1
OrokinCell64
1
時間: 72 小時
加速: Platinum64 50
商店 價格: N/A 藍圖 價格: N/A
頭盔
Credits64
15,000
AlloyPlate64
150
NeuralSensor64
2
PolymerBundle64
1,000
Rubedo64
750
時間: 12 小時
加速: Platinum64 25
機體
Credits64
15,000
Morphics64
3
Ferrite64
1,000
Rubedo64
300

時間: 12 小時
加速: Platinum64 25
系統
Credits64
15,000
ControlModule64
1
Morphics64
1
NanoSpores64
1,200
Plastids64
700
時間: 12 小時
加速: Platinum64 25


优势编辑

  • 自带一个V和一个D极化槽。而原版的Ember只有两个Bar极化槽。这使得Prime版的Ember在MOD配置上能有更多选择。
  • 火球技能可以在不中断上弹动作的情况下进行。

缺点编辑

  • 只有两个极化槽(仅仅是在极性上与普通版有区别)。
  • 由于Prime版和非Prime版的战甲的极化槽极性完全不同。在不使用Forma的前提下,适用于原版的MOD配置可能无法直接在Prime版上使用。
  • Ember Prime是唯一只有两个极化槽的Prime版战甲。Rhino, Frost, MagExcalibur的Prime版都提供了三个极化槽。

小知识编辑

  • Ember Prime肩上的金色突起物是一个可自定义的部件。如果在手臂上装备了任意装饰,则该部件会被移除。

另见编辑

  • Prime,利用Orokin技术强化过的装备。

编辑版块

FireballModU15 Fireball
能量
25
快捷键
1
火球
发射一枚火球,对接触到的目标造成极高的初始伤害和持续伤害。
强度150 / 275 / 300 / 400 (接触伤害)
50 / 100 / 125 / 150 (范围)
持续时间N/A
范围∞ (施放距离)
 ? 米 (爆炸半径)

  • 与敌人接触时造成150 / 275 / 300 / 400Heat b 火焰伤害并且100%触发异常状态。火球还会产生50 / 100 / 125 / 150Heat b 火焰范围伤害,有50%的异常状态触发几率。
    • 技能造成的所有伤害都受能力强度影响。
    • 火焰会在敌人身上燃烧6秒并在此期间内造成7次伤害,每次伤害值为50%的初始伤害。
    • 如果火球击中敌人头部,则接下来的持续伤害中的每次伤害为100%的初始伤害,持续时间不变。
    • 身上着火的敌人会在短时间内四散奔逃。
    • 范围伤害也会附加到直接被击中的敌人身上(也就是说如果火球打中了某个敌人,那么他就要同时受到初始伤害和范围伤害)。范围伤害不会随离中心距离增加而减少,并且可能击中敌人头部。
  • 可以对同一目标施放多次,不过火焰持续伤害不会叠加。
  • 投射出去的火球不会立即击中目标。火球会持续飞行,直至击中某个物体或敌人。
  • 不会中断阴影的隐形。
  • 火球可以击碎Corpus飞船上的强化玻璃。
  • 可以在跳跃、前空翻、滑行、蹬墙和爬墙过冲中使用。
    • 技能冷却时间为0.5秒。

FireballFrenzy
主条目: 狂热火球

狂热火球Ember火球技能的战甲强化MOD,它能让技能作用于队友身上,使他们获得的所有攻击(包括战甲技能)获得额外的Heat b Heat伤害。

详细信息编辑

等级 火焰伤害 持续时间 消耗 战力
0 50% 28秒 6 C5
1 65% 32秒 7 C5
2 80% 36秒 8 C8
3 100% 40秒 9 C10

  • 本技能配合飞驰的专业使用效果较好,因为它不受能力持续时间减益效果影响。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 频繁重复施放火球技能有时会导致技能动作无法显示,并导致发射出的火球上的尾气消失。
  • 频繁使用火球技能有时会导致技能冷却时间不稳定,从而影响伤害输出。
  • 站在敌人跟前使用火球技能会导致火球偏离准星位置乱飞。
    • 这也有可能导致火球直接穿过眼前的敌人(该敌人不会受到伤害)。


AccelerantModU15 Accelerant
能量
50
快捷键
2
助燃
用强力助燃把周围敌人击晕。增加所有火力造成的伤害。
强度1.5x / 1.75x / 2x / 2.5x
持续时间7 / 10 / 12 / 15 秒
范围8 / 12 / 15 / 20 米

  • Ember施放出一波助燃剂,暂时击晕 8 / 12 / 15 / 20米范围内的所有敌人。所有中招的敌人会在7 / 10 / 12 / 15秒内对受到的Heat b Heat伤害有150% / 175% / 200% / 250%加成。
  • 战力值:10 / 10 / 25 / 40


  • Ember的其他三项能力都可以被该项能力强化,因为它们造成的都是火焰伤害。
  • Banshee声纳配合使用时,可以极大提升对标记部位的火焰伤害。
  • Ignis配合使用此技能效果较好,因为这把武器的基础伤害就是火焰伤害。
  • 本技能可以100%引发敌兵的“灼烧眩晕”状态。所以可以把这个技能看作是紧急状态下的群控技能。具有类似效果的技能还有Valkyr咆哮Banshee超声波
  • 本技能的效果依赖于火焰伤害,所以在没有能造成火焰伤害的技能/武器的情况下不推荐使用本技能。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。


FireBlastModU15 FireBlast
能量
75
快捷键
3
火焰冲击
在小范围地面创造一个高伤害的持久火环,随着时间的推移造成大量伤害。
强度??? / ??? / ??? / 250 (爆炎伤害)
??? / ??? / ??? / 225 (火圈伤害)
持续时间9 / 12 / 15 / 20 秒
范围5 / 10 / 12 / 15 米 (爆炸半径)
??? / ??? / ??? / 25 米 (爆炎半径)
4 米 (火圈半径)

  • Ember对地面重击,产生出一个向外扩散至半径??? / ??? / ??? / 25米的爆炎,造成??? / ??? / ??? / 250 Heat b Heat伤害,接触到爆炎的敌人会100%陷入火焰异常,并且会被击退。之后地面上会形成一个半径4米、粗1米的水平放置的火圈。火圈持续时间为9 / 12 / 15 / 20秒。进入与火圈接触的敌人每秒会受到25 / 75 / 100 / 150Heat b Heat伤害。
    • 技能造成的所有伤害都受能力强度影响。
    • 烧伤所造成的持续伤害会持续6秒。6秒内一共会造成7次伤害,每次伤害为最初伤害的50%。
      • 如果最初的爆炸击中了敌人的头部,则接下来的火焰持续伤害每次会造成伤害为初始伤害的100%。
      • 陷入异常中的敌人还会恐慌一段时间。
    • 圆环持续时间受能力持续时间影响。
    • 火圈可以穿透环境中的障碍物,但爆炎伤害会受障碍物的阻挡。
    • 被爆炎击中的敌人会被击倒,并且会被击飞一段距离。
    • 爆炎半径和圆环半径不受能力范围影响。
    • 处于火圈中心的敌人有不会受到伤害,只有在他们与火圈接触时才会受到伤害。
  • 进入火圈中的敌人可能会进入慌乱状态,并且有可能会一直处于慌乱状态(循环受到异常状态触发)。
  • 可以在跳跃、滑行、前空翻、蹬墙和爬墙时使用。
  • 施放动作耗时0.7秒。
  • 可以重复使用使效果叠加。

FireFright
主条目: 惊热巨浪

惊惧热浪Ember火焰冲击技能的战甲强化MOD,它能为技能增加Heat b Heat异常状态的几率。

详细信息编辑

等级 异常状态几率 消耗 战力
0 40% 6 C5
1 60% 7 C5
2 80% 8 C8
3 100% 9 C10

  • 非常适合在Infested防御任务中的冷冻舱周围使用该技能。
  • 可以在救援队友时作为保护性技能使用。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 有时敌人每秒会受到两次(原本应为一次)伤害。


WorldOnFireModU15 WorldOnFire
能量
50
快捷键
4
火海
持续造成高伤害。
能量消耗:3点/秒
强度250 / 300 / 350 / 400 (伤害)
10% / 20% / 25% / 35% (异常触发几率)
持续时间N/A
范围7 / 10 / 12 / 15 米

  • Ember用手重击地面,对7 / 10 / 12 / 15米范围内最多5个敌人造成250 / 300 / 350 / 400Heat b Heat伤害,并引发一系列的爆炸。每次爆炸造成250 / 300 / 350 / 400Heat b Heat伤害。每秒大约会出2到4.5次爆炸。所有技能伤害都有10% / 20% / 25% / 35%的异常触发几率。
    • 伤害和异常触发几率受能力强度影响。
    • Heat b Heat异常能在6秒内造成7次伤害,每次伤害会最初伤害的50%。处于该异常状态下的敌人会陷入恐慌。
    • 技能作用区域受能力范围影响。
    • 在技能激活后所有范围内的敌人都会被设定上一个攻击优先等级。对Ember威胁越大的敌人优先等级越高(比如离Ember很近的敌人)。
    • 只要敌人处于范围内,爆炸就会直接发生在敌人身上。
    • 除了了技能激活时的所引发的爆炸,多个爆炸不会在同一时间发生。
    • 作用区域会随着Ember移动而变动。
  • 火海每秒消耗3点能量。只要Ember还有能量剩余,技能就会持续发动。在能量用尽或玩家手动解除(再次按下技能键,默认为4)技能的情况下,技能才会终止。
  • 虚空激光陷阱虚空死亡宝珠之外,所有类型的敌人都可以作为打击目标(如,地雷型敌人、摄像头和炮塔)。
  • 可以在滑行或空中使用。
  • Ember Prime的火海技能所造成的视觉特效(余烬)是金色的。

Firequake
主条目: 烈焰爆震

烈焰爆震Ember火海技能的战甲强化MOD,它能让技能攻击时以一定几率击倒敌人。

详细信息编辑

等级 击倒几率 消耗 战力
0 50% 6 C5
1 65% 7 C5
2 80% 8 C8
3 100% 9 C10

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 能力持续时间最大化降低技能维持能量消耗至每秒约1.064点。
    • 效果半径削减至5.1米。
  • 能力效率最大化降低初始能量消耗至12.5,技能维持能量消耗至每秒0.75点。
    • 无负面效果。
  • 能力范围最大化增加效果半径至35.25米。
    • 降低单次爆炸伤害至160,异常触发几率至14%
  • 能力强度最大化增加单次爆炸伤害至1136,异常触发几率至99.4%
    • 增加初始能量消耗至77.5,技能维持能量消耗至每秒5.25点。

编辑版块

简介编辑

  • 因为Ember的技能输出的都是火焰伤害,所以在对抗Infested或防守任务时效率相对较高。
  • 使用凤凰头盔可以省下装备川流不息的空间,如果配合简化使用则效果更为明显。Ember的护盾、生命和护甲都是中低水平,所以5%的护盾损失几乎不会对她造成影响。
  • Ember的护盾回复速率是所有战甲中最快的。

技能编辑

火球编辑

  • 因为火球造成的火焰烧伤可以叠加,所以在被群控(眩晕除外,因为其会导致敌人在混乱中扑灭身上的火焰)或缓慢敌人身上多次使用该技能可以造成大量伤害。特别是对于被Rhino、Vauban或Frost定住的头目,这招非常有效。

火焰冲击编辑

  • 对于围上来的Infested敌人使用效果较好,不过要小心自己不要被围死。在Infested防御任务中推荐使用该技能。
  • 如果在施放该技能后适时离开火圈中心可以有效避免被围攻,并且那些已经在火圈中的敌人会试图追上你从而反复受到火焰伤害或异常效果的影响。

火海编辑

  • 与Ember的其他能力不同,火海技能造成的伤害会受护甲值影响,这直接导致该技能在对抗高等级远古单位和Grineer重甲单位时效率下降。
  • 火海技能目前正在被开发者商议修订中。[1] .


您使用了广告屏蔽软件!


Wikia通过广告运营为用户提供免费的服务。我们对用户通过嵌入广告屏蔽软件访问网站进行了使用调整。

如果您使用了广告屏蔽软件,将无法使用我们的服务。请您移除广告屏蔽软件,以确保页面正常加载。

查看其他FANDOM

随机维基