腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。 冲击伤害是三种基础物理伤害类型之一(其余两种是穿刺伤害 和切割伤害 )。
冲击伤害被赋予的特效是击退(敌人动作中断并向后踉跄一步),其效果类似于许多武器直接能造成的击晕效果。如果那些武器没有击晕敌人,那么该效果可以作为第二次击晕效果附加到目标身上。在效果施加之后,效果文字就会从目标的HUD上移除。如果目标在受到效果的同时被杀死了,则其身体会被击飞。
冲击伤害是目前唯一对Infested单位既没有增益也没有减益的伤害。
在伤害 2.0中,有些武器比如兰卡 和伊格尼斯 是没有冲击伤害的,增加冲击伤害的Mod对这些没有基础冲击伤害的武器无效。
冲击伤害占比最高的武器[]
其他能造成冲击效果的方法[]
- Banshee: 超声波。
- Excalibur: 标枪。
- Hydroid: 暴风雨弹幕和潮汐浪涌。
- Loki: 诱饵 (有几率触发效果)和解除武装。
- Nekros: 灵魂重击。
- Oberon: 重射和终结。
- Rhino: 犀牛冲锋。
- Valkyr: 瘫痪和狂化爆发。
- Zephyr: 舞空术和俯冲轰炸。
伤害效率一览[]
伤害类型 | 肉体 | 护盾 | 原型护盾 | 机器 | 异常状态 | |
---|---|---|---|---|---|---|
腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。 | -25% | +50% | +25% | 击退 |
伤害类型 | 感染 | 感染肉体 | 化石 | 感染肌腱 | 异常状态 | |
---|---|---|---|---|---|---|
腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。 | 击退 |
增加冲击伤害的MOD[]
名称 | 武器 | 极性 | 等级 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||||||
破裂 | 步枪 | 腳本錯誤:函數 "Pol" 不存在。 | 属性 % | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | ||||
消耗 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |||||||
冲击干扰 | 霰弹枪 | 腳本錯誤:函數 "Pol" 不存在。 | 属性 % | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | ||||
消耗 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |||||||
震荡弹头 | 手枪 | 腳本錯誤:函數 "Pol" 不存在。 | 属性 % | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | ||||
消耗 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |||||||
重创 | 近战 | 腳本錯誤:函數 "Pol" 不存在。 | 属性 % | 15 | 30 | 45 | 60 | 75 | 90 | ||||
消耗 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
小常识[]
- 敌人的一些攻击可以对玩家角色造成冲击伤害,不过伤害触发效果时只会有声效,玩家角色并不会被击退,而且HUD上也不会显示出状态。
伤害计算机制 | ||
---|---|---|
伤害 • 身体部位 • 护甲 • 暴击 • 多重射击 • 贯通 | ||
伤害类型 | ||
物理 | 冲击 • 穿刺 • 切割 • 终结 | |
元素 | 冰冻 • 电击 • 火焰 • 毒素 | |
组合 | 爆炸 • 腐蚀 • 毒气 • 电磁 • 辐射 • 病毒 |