每个战甲都有其特有的玩法和固有属性。
生命[]
- 主條目: 生命
生命值表示战甲在濒死或死亡之前能承受多少伤害。屏幕右上方的红色数值表示的就是生命值。当战甲的生命被削减时,屏幕边缘就会闪烁着红光。当生命值低于10%时,游戏音效里就会出现明显的心跳声。处于濒死或死亡状态时也会播放此音效。
多数攻击只有在战甲的护盾消失后才会对生命造成伤害。毒素伤害, 一种由远古剧毒、剧毒爬行者和毒性卓越者单位施加的伤害,可以穿透护盾造成伤害。Grineer重击者单位也持有可以穿透护盾施加伤害的武器。出血异常状态造成的伤害也会无视护盾。
治疗[]
生命不会自动回复。战甲可以通过使用携带的生命回复装置或者拾取生命球来恢复生命值。返老还童光环可以为全队战甲附加生命回复。Trinity和Oberon也有回血技能。被精神控制的或是被亡者幽影召唤出来的远古治愈者s.
濒死[]
- 主條目: 死亡
如果生命值被降至0,战甲就会陷入濒死状态。濒死的战甲在小地图上会被红色标注出来。濒死状态持续20秒,如果装备有满级的不朽意志,则可以延长至28.4秒。濒死倒在地上的战甲可以向后方缓慢爬行(爬行速度会随着时间逐渐减慢),同时在此期间可以使用副武器开火。濒死战甲身边的队友对准倒地的战甲按动作按键(默认X)来实施救援。救援过程中屏幕上会出现“救援槽”,它表示了救援进度。如果多名队员对同一队友实施救助,则救援速度会得到提升。当救援槽达到100%时,濒死的队友就会满血量复活(蓝量与弹药维持原状,并且守护不能被复活)。
死亡和复活[]
如果在单人游戏模式中生命值被降至0,或者你的队友没有在倒数结束之前对你实施救援,玩家控制的角色就会死亡。此时,你可以选择消耗一次复活机会进行复活或者中止当前任务。在玩家角色死亡时,如果至少一个队友还活着,则游戏会进入观察者视角。利用这个视角你可以方便观察每个队员的战况,以便依据形势选择复活还是撤退。
护盾[]
- 主條目: 护盾
护盾是一道无形的屏障,它能保护玩家角色的生命不受伤害。与生命值不同,护盾在3秒内没有受到伤害后可以自行回复。所有的战甲本身都带有护盾,具体护盾值可在界面右上方看到(蓝色数值),每款战甲的护盾值上限不尽相同。大多数Corpus单位和头目也具有护盾。
护盾能自行回复,但有3秒的回复延迟时间。在这3秒内,如果护盾再次受到伤害,则该延迟时间会重新从3秒开始计时。异常状态造成的伤害,如腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。或腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。,不会影响护盾的回复延迟。护盾每秒回复15点,外加战甲护盾最大值的5%。
护盾回复速率 = 15 + 0.05 × 最大护盾值
由于护盾回复速率与护盾最大值有关,所以增加护盾容量可以提升护盾回复速率。在此基础上使用快速充能和不屈不挠还能进一步提升回复率。
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- 主條目: 过载护盾
过载护盾指的是在角色最大护盾值基础上额外存在的护盾,它通常可以通过使用护盾回复物品或能力来得到。当通过这些手段回复的护盾值超过了原有最大护盾上限,就会形成过载护盾。与普通护盾不同的是,过载护盾是没有自行回复特性的。由于过载护盾附加于普通护盾之上,一些护盾值较低的角色可以通过这个方式来获取更多的护盾值。无论出于何种来源,过载护盾的上限都为1,200。过载护盾是以紫色数值显示的,它可以通过以下手段获取:
护甲[]
- 主條目: 护甲
护甲 | 伤害减免 | 有效生命 |
---|---|---|
15 | 4.76% | 105.00% |
50 | 14.29% | 116.67% |
65 | 17.81% | 121.67% |
100 | 27.4% | 131.67% |
155 | 34.07% | 151.67% |
190 | 38.78% | 163.33% |
350 | 53.85% | 216.66% |
450 | 60.00% | 250.00% |
600 | 66.67% | 300.00% |
护甲可以抵消一部分伤害。它只作用于战甲生命值所受到的伤害,护盾收到的伤害不受其影响。
护甲的伤害减免倍率可以由以下公式计算得出:
- 伤害减免% = [护甲 / (护甲 + 300)] × 100
或者你也可以把护甲当作是生命值的增益效果。每3点护甲值可以换算为战甲总生命值的1%。因此,高护甲能从治疗效果中的到更多收益。因为治疗回复的生命值不会受高护甲影响而降低,而伤害则会因为护甲的关系被降低。
- 金属纤维和灵活装甲会以战甲的护甲基础值为基础,按百分比增加战甲的护甲值。
- 伤害可能会因为高护甲和小数四舍五入的关系变成0。具体来说,如果伤害值小于“0.5+护甲值/600”,则实际伤害为0。
- Rhino的钢化皮肤能力不会增加护甲值,但是它可以吸收400 / 600 / 800 / 1200点伤害(护甲类型为铁氧)。具体数值受能力强度影响可能会有变动。
- Valkyr的咆哮技能在满级时会提升50%的基础护甲值(即战甲原始护甲值,不是装上金属纤维等MOD后看到的护甲值)。利用提升能力强度的MOD可以使其效果达到最大化.
- Valkyr的护甲值在装备十级的金属纤维配合满强度的咆哮技能下可以达到1947,持续时间为15秒。这种状态下可以减免掉86.65%的伤害。是游戏中能达到的最高的护甲值。
移动速度[]
战甲的移动速度决定了战甲行走、奔跑、冲刺的速度。它也会间接影响到战甲滑行和蹬墙的速度和距离。
能量[]
能量是战甲技能的力量源泉。每个战甲都有四个技能,每个技能的使用都会消耗能量,单次消耗基础量最大为100。在任务中可以通过各种手段收集能量,不过收集的能量不会超过战甲能量上限。
- 能量可以通过收集任务中出现的的蓝球来补充。蓝球可以通过杀死敌人或者开箱子获得。每个蓝球回复25点能量。
- 部分秘奥头盔会改变战甲的能力效率和能量上限。
- 能量虹吸光环能缓慢回复能量。团队中多人装备此光环可以提升能量回复的速度。
- Trinity的能量吸收技能可以补充所有处于能量波范围内队友的能量。
- Limbo的裂隙位面能缓慢恢复处于其中玩家角色的能量,并且该回复效果可与能量虹吸叠加。
- 以下列出几种较为常见的影响能量的MOD:
另见[]
遊戲機制 | |||
---|---|---|---|
貨幣 | 現金 • 杜卡德金幣 • 內融核心 • 白金 • 聲望 | ||
常用 | 軍械庫 • 資料庫 • 每日獻禮 • 鑄造廠 • 商店 • 精通段位 • 午夜電波 • 軌道飛行器 • 星圖 | ||
故事 | 善惡偏向 • 碎片 • Leverian • 系列任務 | ||
派系 | Corpus • Grineer • Infested • Orokin • Sentient • 集團 • Tenno | ||
社交 | 聊天 • 氏族 • 氏族道場 • 交易 | ||
小隊 | 主機遷移 • 不活躍懲罰 • 隊伍配對 | ||
遊戲 | 經驗 • Buff & Debuff • 死亡 • 傷害 (異常狀態, 傷害類型修正, 免疫) • 地形 • 操控 • 單手操作 • 可拾取物 • 地圖板塊 • 虛空遺物 • 路徑點 | ||
任務 | 仲裁 • 九重天 • 突擊 • 戰術警報 • 鋼韌之道 • 虛空裂縫 | ||
敵人 | Bosses • 死亡標記 • 敵人行為 • 赤毒巫妖 • 威脅等級 | ||
活動 | Captura • 保育 • 釣魚 • K式懸浮板競速 • 街機遊戲 • 挖礦 | ||
潛行 | 駭入 • 噪音等級 | ||
PvP | 決鬥 • 武形秘儀 (月動球) • 戰甲快打 | ||
裝備 | Mod與賦能 | 賦能 • 融合 • MOD (裂罅) • 極化 • 轉換 | |
戰甲 | 屬性 (護甲 • 能量 • 生命 • 護盾 • 衝刺速度) • 技能 (強化 • Helminth 系統 • 被動能力 • 持續時間 • 效率 • 範圍 • 強度) | ||
武器 | 精準度 • 次要射擊 • 彈藥 • 攻擊速度 • 暴擊 • 傷害衰減 • 顯赫武器 • 射速 • 近戰 • 多重射擊 • 拋射物飛行速度 • 穿透 • 後坐力 • 裝填速度 • 射擊模式 • 瞄準 | ||
指揮官 | 增幅器 • 專精 (Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik) • 晶體 | ||
其他 | Archwing • 同伴 • K式懸浮板 • 亡骸機甲 • 萬靈袖刃 • 銳捷號 | ||
技術性 | 抬頭顯示界面 • 按鍵設定 • 遊戲設置 • 壓力測試 • 文字圖示 • 掉落表 • 世界狀態 | ||
數據計算 | 敵方等級變化規律 • 最大化 • 玩家研究 |
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