被動效果:Ash使用帶有切割屬性的武器或是使用技能(1技跟4技)攻擊敵人時觸發流血狀態後,能造成額外的25%的傷害並且能延長敵人身上的流血狀態時間50%
能量 25 按鍵 1 |
手裡劍 擲出一枚旋轉的手裡劍,造成高傷害並把敵人釘在牆上。 |
強度:100/250/350/500(傷害) 1/1/2/2(手裡劍) | |
持續:N/A | |||
範圍:60公尺 |
- 主條目: 削甲手裡劍
削甲手裡劍是Ash的手裡劍技能的強化MOD,能在一定時間内削弱敵人的護甲。
詳细信息[]
等级 | 護甲削弱 | 持續時間 | 消耗 |
---|---|---|---|
0 | 35% | 2s | 6 |
1 | 45% | 4s | 7 |
2 | 55% | 6s | 8 |
3 | 70% | 8s | 9 |
- 由於出血效果本身無視護甲並且可以疊加,對於擁有高護甲的Grineer單位,可以快速及重複施展此技能來疊加傷害達到出血傷害的效果。
最大化是一種配置模式:使用MOD達到某種效果的最大極限值。點擊任意最大化形式的鏈結来了解具體方式。
- 最大化持續時間對此能力無正面效果。
- 對此能力無負面效果。
- 最大化效率降低能量消耗至6.25。
- 對此技能無負面效果。
- 最大化範圍對此技能無正面效果。
- 降低每個手裡劍的傷害至200。
- 最大化強度增加手裡劍傷害至1420。
- 增加能量消耗至38.75。
能量 35 按鍵 2 |
煙幕 扔出煙幕彈眩暈敵人並阻礙其視線,同時Ash進入短暫的隱身狀態。 |
強度:N/A | |
持續:2/4/6/8秒 | |||
範圍:10公尺 |
- Ash丟出一個能擊退距離自身範圍10公尺内裡所有敵人的煙幕彈。在接下来的2/4/6/8秒內,Ash不會受到敵人的攻擊。
- 雖然Ash在使用煙幕後不會受到敵人的直接性攻擊,但敵人還是會持續性的攻擊他之前暴露的位置。敵人在被攻擊時也會嘗試做出反擊。
- Ash在隱身狀態下無法將武器的噪音消除。如果使用會發出噪音的武器,則會讓附近的敵人進入警戒狀態。
- 監控攝像頭無法得知使用菸幕後的Ash的存在。因此它也不會觸發激光柵欄。
- 煙幕的隱身效果也可套用在同伴上。
- 在施放煙幕的動作為壩體狀態,無法被中斷
- 可以在移動或跳躍滯空時使用。
- 在技能的有效時間內無法重複施放技能。
- 當Ash在隱身狀態下倒地時,直到技能的持續時間結束前都會維持隱身狀態。
- 主條目: 庇護煙幕
庇護煙幕是Ash的煙幕技能的強化MOD,它能讓Ash與附近的的隊友短暫性的進入隱身狀態。
詳細信息[]
等级 | 持續時間 | 消耗 |
---|---|---|
0 | 2秒 | 6 |
1 | 4秒 | 7 |
2 | 6秒 | 8 |
3 | 8秒 | 9 |
- 隱身狀態下得Ash無法躲避在Orokin堡壘裡的雷射傷害及範圍性質的傷害(例如毒氣或是爆炸)。
- 當玩家在被敵人包圍時可使用此技能將附近的敵人錯開後即可離開包圍網。
能量 25 按鍵 3 |
瞬移 Ash向目標瞬移,切入近戰範圍並使其失衡,此時可藉機施展終結攻擊。 |
強度:N/A | |
持續:N/A | |||
範圍:20/45/45/60公尺 |
能量 0 按鍵 4 |
劍刃風暴 將Ash的兇猛影分身投入遠處的敵群中,使用瞬移技能可以主動加入這場廝殺。
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強度:750/1000/1500/2000(傷害) | |
持續:N/A | |||
範圍:50公尺(施放距離) |
- Ash使用劍刃風暴後會開始進行標記,標記完畢後會召喚出兩個影分身瞬移到敵人的身邊並且開始攻擊。Ash也能使用瞬移一起參與攻擊,每次攻擊能造成 750/1000/1500/2000点終結攻擊傷害及100%觸發流血效果。
- 只要目標在Ash的視線内,就可以用此技能進行標記。
- 攻擊速度受狂暴和腐壞打擊等會改變近戰武器的攻擊速度的MOD影響,但是不受狂戰士影響,加速雖然可以能影響攻擊速度,前提是在使用此技能前已经讓近戰武器進入引導狀態。
- 敵人被標記後會有全部玩家可見的红色外表。
- 只要敵人被Ash標記之後的符號尚未消失,Ash的分身就會持續攻擊直到敵人死亡或是標記符號消失。除了BOSS外,同一目標會被攻擊3次。
- Ash在標記過程並非無敵狀態。
- 可以在空中使用此技能。
- 在劍刃風暴的攻擊中可以增加近戰武器的連擊數。可以利用這方式來疊加連擊數,進此增加近戰武器的傷害。
- 發動技能前有累積近戰武器的連擊倍率可以使此技能獲得傷害加成。
- 考虑到此技能有100%的流血狀態觸發率,而流血狀態能在6秒内造成7次35%基礎傷害,因此技能造成的總傷害為 2000 + ((2000*0.35)*7) = 6,900 (6秒内)。若再配上適合的MOD,此技能可以算得上是遊戲内最強力的技能。
最大化是一種配置模式:使用MOD達到某種效果的最大極限值。點擊任意最大化形式的連傑来了解具體組成。
- 最大化持續時間對此能力無正面效果。
- 降低施放距離至17公尺。
- 最大化效率降低單次標記消耗至3,隱身狀態下的消耗是1.5。
- 對此技能無負面效果。
- 最大化範圍增加施放距離至140公尺。
- 降低單次攻擊傷害至800。
- 降低單次攻擊出血總傷害至1960。
- 最大化強度能增加增加單次的攻擊傷害至5,980,出血傷害至14,651。
- 增加能量消耗至155。
- 降低單次攻擊出血總傷害至22265.6。
- (以上尚未測試,只更該字體而不修改傷數值)
- 有的时候(很有可能是由于网络延迟),上述情况中的Ash不会处于无敌状态。此时只有在其被完全杀死的情况下才会解除这个状况。(必须是完全死亡,即倒下并使用复活。如果队友救起了Ash,则仍其会处于异常状况中。)
- 这种现象是似乎是由于技能的首个攻击目标在瞬移过程中被杀死(被其他玩家攻击或者是受到持续伤害)而造成的。
- 要解除这种状态,Ash需要找到一个可以攀爬的墙壁。在这种状态下,Ash可以通过不断爬墙而触发掉落至场景外事件。一旦成功触发,Ash就会以正常状态在一个随机地点出现。
- 从死亡中复活后,Ash会被传送回发动技能的地点。