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Ash適合尋求隱密戰鬥的玩家,其技能在分散敵人注意力的同時也相當致命。

Ash 是一隻快速靈活的戰甲,在戰場上的生存能力也相當出色。快速的移動配合致命的刺殺道具,使得Ash成為令人在夜間聞風喪膽,忍者一般的存在

部件藍圖狂躁Grineer掉落,總圖可在商店購買。

製作需求
Credits64
25,000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1
OrokinCell64
1
耗時: 72 小時
加速: Platinum64 50
商店售價:Platinum64 375 藍圖售價:Credits64 35000
頭部神經光元
Credits64
15,000
AlloyPlate64
150
NeuralSensor64
1
PolymerBundle64
150
Rubedo64
500
耗時:12小時
加速:Platinum64 25
機體
Credits64
15,000
Morphics64
1
Ferrite64
1000
Rubedo64
300

耗時:12小時
加速:Platinum64 25
系統
Credits64
15,000
ControlModule64
1
Morphics64
1
Salvage64
500
Plastids64
500
耗時:12小時
加速:Platinum64 25


冷知識编辑

  • Ash最開始被命名為Smoke(煙霧),沒有正式名字之前則被稱作Ninja(忍者)。[1]
  • 在最初的概念插畫上,Ash是一名女性戰甲。
  • Ash的技能名以及使用的武器名稱都源自忍術和忍具。
  • Ash的一些技能和Hydroid的能力類似。例如劍刃風暴,該技能能夠穿透敵人的護甲,並且對遠古治癒者造成雙倍傷害。
  • Ash也可稱做大包男。

引用编辑

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以狂亂與詭計成為致命武器的Ash Prime,擁有改造過的MOD極性槽,可提供更優秀的自訂性。

發布日期: 2015年7月7日

Ash Prime是一隻快速靈活的戰甲,其在戰場上的生存能力也相當出色。他具有急速的移動技能,還配有致命的刺殺用具,這些特性讓Ash有如夜幕中的忍者般,讓人聞風喪膽。他的Prime版本具有更高的護盾、護甲和衝刺速度。而且他還擁有額外的極性槽位,玩家可以更加方便地進行配裝。

Ash Prime的部件遺物為以下:

總圖:前紀S3,古紀S3,前紀C1

系統:中紀N5,後紀N1

頭部:中紀V4,後紀N2,中紀N3,前紀N2,前紀V4

機體:後紀B1,中紀N4,前紀V2

備註:

  1. 目前Ash Prime已經入庫(入庫的通知時間為2017年5月25日,實際入庫為2017年5月31號,時間均為台灣時間),為暫時性絕版Prime版戰甲,出庫時間請隨時注意官方公告。
  2. 以上的遺物在PC、Xbox及PS4版通用。
  3. 遺物方面可以跟玩家交易取得。
製作需求
Credits64
25,000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1
OrokinCell64
1
耗時: 72 小時
加速: Platinum64 50
商店售價:N/A 藍圖售價:N/A
頭部神經光元
Credits64
15,000
AlloyPlate64
150
NeuralSensor64
2
Salvage64
1000
Rubedo64
750
耗時:12小時
加速:Platinum64 25
機體
Credits64
15,000
Gallium64
3
NanoSpores64
1000
Rubedo64
400

耗時:12小時
加速:Platinum64 25
系統
Credits64
15,000
ControlModule64
3
OrokinCell64
1
Ferrite64
1000
Circuits64
500
耗時:12小時
加速:Platinum64 25

附註编辑

  • 作為Prime戰甲,Ash Prime在接觸Orokin虛空地圖裡的死亡寶珠時可以觸發能量回復脈衝,脈衝波可以回復周圍隊友250點能量。這個效果每個寶珠只能觸發一次。另外,寶珠的完整與否跟效果觸發無關,即使寶珠已經被破壞,這個效果仍可被觸發。(此效果適用在每個Prime戰甲)
  • Ash Prime比普通版多了85點護甲(由65提升至150)、25點基礎護盾(0級由100提升至125,30級由300提升至375)和0.05的衝刺速度(由1.15提升至1.20),這也是Ash Prime成為首款提升了三項屬性的Prime戰甲。

小常識编辑

  • Ash Prime的頭盔造型很有可能來自於傳統的卡布托武士頭盔,而下頷的突出造型有可能是取自其他種類的武士頭盔造型。
  • Ash Prime頭盔後類似馬尾辮的造型有可能是取材自Ash的初始圖片。原先圖片中的Ash的性別為女性。
    • 該「馬尾」造型本來是要作為普通版Ash的最終設計推出的,不過礙於當時戰甲外裝的物理效果限制,所以這個設設計最後被取消了。
  • Ash Prime手臂上的利劍是裝在手腕下方的,在普通版中,它是被裝在手腕上邊的。

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被動效果:Ash使用帶有切割屬性的武器或是使用技能(1技跟4技)攻擊敵人時觸發流血狀態後,能造成額外的25%的傷害並且能延長敵人身上的流血狀態時間50%

ShurikenModU15 Shuriken
能量
25
快捷鍵
1
手裡劍
擲出一枚旋轉的手裡劍,造成高傷害並把敵人釘在牆上。
強度100/250/350/500(傷害)
1/1/2/2(手裡劍)
持續時間N/A
範圍60公尺

  • Ash投出1/1/2/2個手裡劍。手裡劍會自動尋找目標。每個手裡劍造成100/250/350/500Slash b 切割傷害,有100%的機率觸發流血的異常狀態。
    • 傷害高低依據強度決定。
    • 流血的持續傷害會維持6秒並造成7次傷害,每次傷害是初始傷害的35%。流血傷害無視護甲跟護盾。
    • 手裡劍如果命中敵人頭部,則流血的傷害為初始的70%。持续時間不便。
  • 手裡劍技能不會中斷陰影的隱形。
  • 可以用來擊破強化玻璃
  • 可以在跳躍、滑行、貼牆跑動和前空翻中使用。
  • 每次使用此技能有0.5秒的間隔。

SeekingShuriken2
主条目: 削甲手裡劍

削甲手裡劍Ash手裡劍技能的強化MOD,能在一定時間内削弱敵人的護甲。

詳细信息编辑

等级 護甲削弱 持續時間 消耗
0 35% 2s 6
1 45% 4s 7
2 55% 6s 8
3 70% 8s 9

  • 由於出血效果本身無視護甲並且可以疊加,對於擁有高護甲的Grineer單位,可以快速及重複施展此技能來疊加傷害達到出血傷害的效果。

最大化是一種配置模式:使用MOD達到某種效果的最大極限值。點擊任意最大化形式的鏈結来了解具體方式。


SmokeScreenModU15 SmokeScreen
能量
35
快捷鍵
2
煙幕
扔出煙幕彈眩暈敵人並阻礙其視線,同時Ash進入短暫的隱身狀態。
強度N/A
持續時間2/4/6/8秒
範圍10公尺

  • Ash丢出一個煙幕彈,能擊退在半徑10公尺内的敵人後,在接下来的2/4/6/8秒内,Ash短暫性的不會受到攻擊。
    • 隱身的持續時間受持續時間影響。
    • 擊退的範圍受範圍影響。
    • 隐身中的近戰攻擊能得到隱匿擊殺傷害加成。若Ash與被攻擊對象發生碰撞,則此加成會暫時性失效。
  • 僅管Ash進入隱身狀態後不會受到敵人攻擊,但敵人還是會持續攻擊Ash暴露前的位置。敵人在被攻擊時也會嘗試反擊。
  • 隱身狀態的Ash处處於消聲狀態。此時如果使用會產生噪音的武器,周圍的敵人就會開始警戒。
  • 監控攝像頭無法探知Ash的存在,也不會激活激光柵欄門。
  • 煙幕的效果可以附加到同伴(庫柏、庫娃)的身上。
  • 施放此技能時是無法中斷的。
  • 可在空中或地面使用。

SmokeShadow2
主条目: 庇護煙幕

庇護煙幕Ash煙幕技能的強化MOD,它能讓Ash與附近的的隊友短暫性的進入隱身狀態。

詳細信息编辑

等级 持續時間 消耗
0 2秒 6
1 4秒 7
2 6秒 8
3 8秒 9

最大化是一種配置模式:使用MOD達到某種效果的最大極限值。點擊任意最大化形式的連結來了解具體作法。


TeleportModU15 Teleport
能量
25
快捷鍵
3
瞬移
Ash向目標瞬移,切入近戰範圍並使其失衡,此時可藉機施展終結攻擊。
強度N/A
持續時間N/A
範圍20/45/45/60公尺

  • Ash可以瞬移至範圍20/45/45/60公尺内的目標旁邊。
    • 瞬移目標與Ash的距離受範圍影響。
    • 可以瞬移的對象可以是敵人、隊友、人質、冷凍艙或是移動防禦中的數據终端。
    • 如果目標是敵人,則會受技能影響,進入失衡狀態。此時Ash可以使用終結攻擊來攻擊敵人。如果敵人無法被终结攻擊(有可能是位置或敵人種類等因素),那在其失衡狀態對其使用近戰攻擊會有偷襲攻擊加成
  • 使用此技能至少需要目標的一部分在可視範圍內。
  • 可以在空中使用。

瞬移集團卡
主条目: 致命傳送

致命傳送Ash瞬移技能的强化MOD,能讓Ash使用瞬移移動到敵人的背後並且可以直接進行終結攻擊並增加額外傷害,並且返還所消耗能量的50%。

詳细信息编辑

等级 額外傷害 消耗
0 125% 6
1 150% 7
2 175% 8
3 200% 9

最大化是一種配置模式:使用MOD達到某種效果的最大極限值。點擊任意最大化形式的連接来了解具體作法。


BladeStormModU15 BladeStorm
能量
0
快捷鍵
4
劍刃風暴
將Ash的兇猛影分身投入遠處的敵群中,使用瞬移技能可以主動加入這場廝殺。


每一次標記能量消耗:12
每一次標記能量消耗:6(進入隱身狀態)

強度750/1000/1500/2000(傷害)
持續時間N/A
範圍50公尺(施放距離)

  • Ash使用劍刃風暴後會開始進行標記,標記完畢後會召喚出兩個影分身瞬移到敵人的身邊並且開始攻擊。Ash也能使用瞬移一起參與攻擊,每次攻擊能造成 750/1000/1500/2000終結攻擊傷害及100%觸發流血效果。
    • 劍刃風暴是屬於終結攻擊的傷害,此傷害是無視護盾跟護甲而直接扣除血量。
    • 傷害受強度跟近戰武器連擊倍率加成影響(強度影響比例比較大)。
    • 技能啟動之後的攻擊會算入近戰的攻擊連擊數。
    • 流血效果會持續9秒並在這9秒內造成10次傷害,每次傷害均為初始的43.75%. 流血傷害無視護甲跟護盾。
    • 施放距離受範圍影響。
  • 只要目標在Ash的視線内,就可以用此技能進行標記。
  • 攻擊速度受狂暴腐壞打擊等會改變近戰武器的攻擊速度的MOD影響,但是不受狂戰士影響,加速雖然可以能影響攻擊速度,前提是在使用此技能前已经讓近戰武器進入引導狀態。
  • 敵人被標記後會有全部玩家可見的红色外表。
  • 只要敵人被Ash標記之後的符號尚未消失,Ash的分身就會持續攻擊直到敵人死亡或是標記符號消失。除了BOSS外,同一目標會被攻擊3次。
  • Ash在標記過程並非無敵狀態。
  • 可以在空中使用此技能。

RisingStorm
主条目: 風起雲湧

風起雲湧Ash劍刃風暴技能的強化MOD,它能提升近戰連擊的持續時間。

詳細信息编辑

等級 持續時間

加成

消耗
0 50% 6
1 65% 7
2 80% 8
3 100% 9

  • 在劍刃風暴的攻擊中可以增加近戰武器的連擊數。可以利用這方式來疊加連擊數,進此增加近戰武器的傷害。
  • 發動技能前有累積近戰武器的連擊倍率可以使此技能獲得傷害加成。
  • 考虑到此技能有100%的流血狀態觸發率,而流血狀態能在6秒内造成7次35%基礎傷害,因此技能造成的總傷害為 2000 + ((2000*0.35)*7) = 6,900 (6秒内)。若再配上適合的MOD,此技能可以算得上是遊戲内最強力的技能。

最大化是一種配置模式:使用MOD達到某種效果的最大極限值。點擊任意最大化形式的連傑来了解具體組成。

  • 最大化持續時間對此能力無正面效果。
    • 降低施放距離至17公尺。
  • 最大化效率降低單次標記消耗至3,隱身狀態下的消耗是1.5
    • 對此技能無負面效果。
  • 最大化範圍增加施放距離至140公尺。
    • 降低單次攻擊傷害至800
    • 降低單次攻擊出血總傷害至1960
  • 最大化強度能增加增加單次的攻擊傷害至5,980,出血傷害至14,651
    • 增加能量消耗至155
    • 降低單次攻擊出血總傷害至22265.6
  • (以上尚未測試,只更該字體而不修改傷數值)

  • 个别情况下Ash在发动技能后仍会保持无敌状态。另外,剑刃风暴技能时常会有拖慢现象。
  • 极个别情况下,Ash在使用剑刃风暴后会保持浮空并且无敌。他无法跳跃、落下、使用近战武器(也有可能是主/副武器)或再次使用剑刃风暴。这时再按下E键,Ash就会随机瞬移到一个敌人附近并作出一个攻击动作。但此攻击不会造成实际伤害。
    • 有的时候(很有可能是由于网络延迟),上述情况中的Ash不会处于无敌状态。此时只有在其被完全杀死的情况下才会解除这个状况。(必须是完全死亡,即倒下并使用复活。如果队友救起了Ash,则仍其会处于异常状况中。)
    • 这种现象是似乎是由于技能的首个攻击目标在瞬移过程中被杀死(被其他玩家攻击或者是受到持续伤害)而造成的。
    • 要解除这种状态,Ash需要找到一个可以攀爬的墙壁。在这种状态下,Ash可以通过不断爬墙而触发掉落至场景外事件。一旦成功触发,Ash就会以正常状态在一个随机地点出现。
  • 有的时候,Ash会在技能发动期间被传送至地图外,此时他有可能会被自动传送回来或是立即死亡。
    • 从死亡中复活后,Ash会被传送回发动技能的地点。
  • 如果Ash的全息分身在技能发动过程中对一个被精神控制的目标展开了攻击,那么它们会持续对这个目标展开攻击直至其死亡或效果消除。
  • 在氏族道场中使用剑刃风暴会导致Ash以无敌状态悬停于空中。此时,Ash可以移动和使用枪械武器。

(以上Bug為更改前的劍刃風暴的Bug,新版的目前不清楚上述Bug是否存在,所以暫時不作修改。)

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  • 手裡劍可以用來擊破在Corpus任務中出現的飛船玻璃,進而觸發區域封鎖。利用這方式可以把敵人困在裡面,甚至讓敵人在裡面死亡(如果敵人比較弱)。
  • 手裡劍因為會自動追蹤你剛剛經過的敵人,這樣反而不容易命中你想要攻擊的目標。
  • 劍刃風暴可以在放大瞄準時使用。利用這點可以更加稍微縮短與對象的距離。
  • 在使用劍刃風暴的時候不是無敵狀態。玩家需要注意自己的位置。
  • 劍刃風暴可以用來拾取處於距離很遠或危險滴地帶的物品(物品周圍必須要有敵人)。要做到這點必須要有搬運者的滿級吸取技能輔助。你只要對準離物品最近的敵人發動技能,就可以自動傳送至敵人身邊進行攻擊,同時搬運者會自動拾取物品,攻擊完成後技能會自動將你送回「安全區」。(以上方法仍可行,不過必須在使用劍刃風暴標記完之後關閉技能的同時使用瞬移技能跟著進入劍刃風暴的攻擊動畫才行)
  • Ash本身不算適合防禦任務,因為Ash本身缺乏範圍傷害/控場技能(如Volt的超負荷和Rhino的犀牛踐踏)。唯一的範圍傷害技能需先標記才能發動。需要保護的目標有可能在標記過程中被摧毀。
    • 不過,使用煙幕並配合高傷害輸出的近戰武器(最好是能一次攻擊中多名敵人的)可以彌補範圍傷害技能的弱勢。利用偷襲攻擊的傷害加成,可以迅速殲滅多名敵人。
  • 煙幕技能無法防護來自Orokin鐳射或是範圍攻擊(如毒霧和爆炸)的傷害。