能量 100 按鍵 4 |
龙卷云风 Zephyr生成许多致命的龙卷风。 |
強度:50 / 75 / 100 / 120 (伤害) 2x (初始伤害倍率) | |
持續:10 / 12 / 15 / 20 秒 | |||
範圍:15 / 17 / 20 / 25 米 |
- Zephyr在15 / 17 / 20 / 25米范围内制造出最多2 / 2 / 3 / 4个龙卷风。这些龙卷风会卷起接触到的敌人并且每秒造成50 / 75 / 100 / 120点腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。伤害。龙卷风会持续存在10 / 12 / 15 / 20秒。伤害次数约为1秒4次。当龙卷风形成时,它的第一次伤害有200%的倍率。
- 每秒造成的伤害和初始伤害倍率受能力强度影响,并且这些伤害会者目标距离的增大而减小。
- 每次伤害都有一定概率造成异常状态。受到影响的单位的护盾会在4秒内被削减掉75%。
- 被卷起的敌人无法进行任何动作。它们不断回旋上升,直至到达龙卷风顶部然后被抛出。如果龙卷风顶部有障碍物,如天花板,那么龙卷风内的敌人就会一直被困在里面直至龙卷风消失。
- 龙卷风不会受场景地形限制。
- 持续时间受能力持续时间影响。
- 龙卷风的出现范围受能力范围影响。
- 生成的龙卷风的数量受范围内的敌人数量影响(举例来说,如果Zephyr周围没有任何敌人那么技能只会召唤出一个龙卷风)。
- 龙卷风一般会出现在敌人身边,并且会自动朝敌人所在位置移动。
- 每个龙卷风可以通过吸收元素伤害来改变其自身输出的伤害。
- 龙卷风的伤害类型可以被多种因素影响,包括Tenno和敌人的武器和技能(比如,用未装备任何MOD的暗影长剑攻击龙卷风,可以把龙卷风的伤害变为腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。;一个在龙卷风附近爆炸的爆炸奔跑者可以将龙卷风的属性改变为腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。。
- 龙卷风的伤害类型可以被多次改变。不过,这种改变有一定的优先等级:腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。, 腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。, 腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。, 腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。, 腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。, 腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。, 腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。, 腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。, 腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。, and 腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。 (优先度从高到低排列)。
- 龙卷风的属性不会被比当前属性优先度低的元素改变(比如,将龙卷风的属性由默认的腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。改为腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。,可以防止其再次变为其他属性,因为腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。的优先度是最高的)。
- 这个排序不会影响到龙卷风的默认腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。属性的改变。第一次属性改变时,龙卷风可以变为任何指定的属性(比如,第一次用腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。武器攻击龙卷风可以将龙卷风的属性变为腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。;不过,如果第一次用腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。武器攻击龙卷风,然后再用腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。武器攻击龙卷风,则不会改变龙卷风的属性)。
- 如果一次攻击中包含了多个元素,那么龙卷风会变为这些元素中优先度最高的那个元素(比如,用一把能造成100点腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。伤害和500点腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。伤害的武器攻击龙卷风,则龙卷风会变为腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。属性)。
- 如果分别使用两个基础元素对龙卷风进行攻击,龙卷风不会变为对应的组合元素(比如,龙卷风不会因为先后受到腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。和腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。伤害而变为腳本錯誤:函數 "Proc" 不存在。属性)。
- 龙卷风的外观会因为其元素性质而改变。
- 无法在技能活动期间重复使用。
- 病毒状态可以无视敌人等级直接削减掉50%的生命值。
- 过早的将敌人抛出会降低本技能的控场和伤害能力。所以在相对狭小的地方(天花板与地板之间的距离较近),本技能能发挥更大作用。
最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。