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TailWindModU15 ZephyrTailWind
能量
25
快捷键
1
舞空术
发出一个能量波,把Zephyr推射到空中,对途经的任何东西造成伤害。
强度75 / 100 / 150 / 250 (弹射伤害)
150 / 175 / 200 / 250 (冲刺伤害)
持续时间5 / 7.5 / 10 / 12.5 米 (弹射高度)
? 秒 (冲刺时间)
? / ? / ? / ? 米/秒 (冲刺速度)
范围3 / 4 / 5 / 7 米 (爆炸半径)
1.5 / 1.6 / 1.8 / 2 米 (打击半径)

  • Zephyr施放能量波将自己弹至空中。如果Zephyr在地面上使用本技能,则她会被向上弹射。弹射时其周围3 / 4 / 5 / 7米内的敌人会受到75 / 100 / 150 / 250x18px Impact冲击伤害,Zephyr会被弹射至5 / 7.5 / 10 / 12.5米高度。
    • 弹射伤害受能力强度影响,并且会随着距离中心点的距离的增大而减小。
    • 伤害不会穿透场景中的障碍物。被击中的敌人会被击倒
    • 弹射能达到的高度受能力持续时间决定。
    • 弹射造成的爆炸范围受能力范围决定。
  • 如果Zephyr在空中使用本技能,她朝向准心所指方向冲刺飞出。空中冲刺中Zephyr的速度会提升至? / ? / ? / ?米/秒并且持续?秒。冲刺过程中处于Zephyr身体周围1.5 / 1.6 / 1.8 / 2米范围内的敌人会受到150 / 175 / 200 / 250x18px Slash伤害。
    • 伤害受能力强度影响。
    • 速度和飞行时间受能力持续时间影响。
    • 打击半径受能力范围影响。
    • 多次使用舞空术可以让Zephyr飞得更远。不过技能一个短时间的冷却,使用技能时需要掌握好间隔。
  • 在绝大多数情况下可以用本技能来无伤通过激光栅栏
  • Zephyr在技能飞行期间仍然会受到控场效果(如击退和击倒)的影响。
  • 如果在地面上使用舞空术,那么技能不会中断上弹动作。不过如果,在空中使用本技能,那么上弹动作还是会被打断。


  • 从地面上起飞效率不高。建议先跳起,然后在空中将准星对准上方然后再起飞。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 能力持续时间最大化增加弹射高度至32.125米,冲刺时间至?秒,冲刺速度至?米/秒。
    • 降低爆炸半径至2.38米,打击半径至0.68米。
  • 能力效率最大化减少能量消耗至6.25
    • 降低弹射高度至5米,冲刺时间至?秒,冲刺速度至?米/秒。
  • 能力范围最大化增加爆炸半径至16.45米,打击半径至4.7米。
    • 降低弹射和冲刺伤害至100
  • 能力强度最大化增加弹射和冲刺伤害至572.5
    • 增加能量消耗至38.75

  • 在使用技能数秒后,重力对Zephyr的影响会提升至正常水平(该问题已经在社区热点话题中被确定为漏洞)。
  • 有的时候,在单人模式下,任务脱出点附近使用舞空术,会导致Zephyr的身体在脱出动画时仍然处于技能活动时的飞行状态。正常情况下,其身体部位应该处于脱出舱中的指定位置。

另见编辑

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