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ReckoningModU15 OberonReckoning
能量
100
快捷键
4
终结
先将附近所有的敌人提升到天空,再用坚定的信念将他们猛地投下。被这种方式杀死的敌人有可能产生血量球。
强度500 / 750 / 1000 / 1250 (伤害)
25% / 35% / 45% / 50% (生命球产生几率)
持续时间1 / 2 / 3 / 4 秒 (目盲持续时间)
范围8 / 10 / 12 / 15 米 (施放半径)
2.5 / 3 / 3.5 / 4 米 (致盲半径)

  • Oberon把周围8 / 10 / 12 / 15米半径内的敌人提升至空中再粗暴的砸向地面。该攻击对范围内的每个敌人造成500 / 750 / 1000 / 1250伤害并有100%几率触发Radiation b 迷惑异常状态。如果敌人因此死亡,则有25% / 35% / 45% / 50%的几率掉落一个生命球
    • 伤害由50%的Impact b 冲击和50%的Radiation b 辐射组成。
    • 伤害受能力强度影响,并且每个被击中的敌人都会被击倒
    • 迷惑状态下的敌人会自动攻击离他最近的单位。该效果持续12秒。
    • 施放半径受能力范围影响.
  • 受到技能攻击但没有被杀死的敌人会在被摔向地面的同时释放出致盲的闪光。闪光会导致2.5 / 3 / 3.5 / 4米半径内未被该技能直接命中的敌人目盲1 / 2 / 3 / 4秒。
  • 可以击中上下方位的敌人。
  • 战力值为50 / 50 / 85 / 120


  • 装备均衡点可以补充甚至获得超过技能所花销的能量。当然前提是必须有相当数量的敌人被该技能杀死。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 某些情况下, 如果Oberon在施放该技能的过程中被击倒(技能施放动作被中断),敌人仍然会被技能击中。而Oberon起身后会继续原先被中断的动作。只不过这时的动作不会有人和实际效果。
  • 极个别情况下,对一群敌人连续多次使用该技能会使一些敌人永久性的被悬在空中,就好像力场牢狱的效果一样。这种情况的发生可能是因为敌人被甩向地面前又再次被提起造成的。

另见编辑

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