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TurbulenceModU15.jpeg ZephyrTurbulence.png
能量
75
快捷键
3
疾风湍流
围绕Zephyr生成一个风护盾,把所有射进来的子弹都偏转到其他方向。
强度N/A
持续时间10 / 12 / 15 / 20 秒
范围1 / 2 / 3 / 4 米 (内部盾半径)
10 / 15 / 20 / 25 米 (外部盾半径)

  • Zephyr用紊流环绕自身,并以此改变射向她的子弹的轨迹。技能会形成两个护盾,内部的护盾半径有1 / 2 / 3 / 4米,它可以反射所有有飞行时间的投射物;外部的护盾半径有10 / 15 / 20 / 25,它能够降低所有在范围内发射的点射类型的投射物的精准度。两个护盾的有效时间都为10 / 12 / 15 / 20秒。
    • 技能持续时间受能力持续时间影响。
    • 护盾半径受能力范围影响。
    • 两个护盾在发动期间都会随Zephyr移动。
    • 内部的护盾保护Zephyr免受那些肉眼可见的或明显具有飞行时间的投射物的伤害(如德拉等离子步枪欧格里斯烈焰欧格里斯)。由于这些武器发射的子弹都会被反弹,其造成的伤害(除了能造成范围伤害的子弹和追踪导弹)会被极大地削弱。
    • 外部的护盾是个圆柱形的区域,形状和力场牢狱类似但是高度较低,它能保护Zephyr抵御点射类型的武器(比如那些子弹没有飞行时间的武器)。在该范围内发射的点射类型武器会在精准度上受到极大的影响。点射类型的武器子弹并不是全部都会被外部护盾引导开。
  • 本技能可以帮助Zephyr抵御子弹,但并不能帮她抵抗那些控场效果。当技能处于激活状态时Zephyr仍然会受到以下伤害或效果:
    • 异常状态,击退(蹒跚),击倒。
    • 区域效果的攻击和爆炸(如,震荡恐鸟的攻击,欧格里斯火箭弹的爆炸,伊格尼斯的范围攻击效果和地震波)。
      • 轰击者的火箭弹力度要比技能的反弹效果来的更强。这意味着在技能激活的情况下,除非火箭弹被闪避开,否则它们会直接击中Zephyr。
    • 在外部护盾范围外发射的点射类武器的子弹,或是在护盾内发射但没有被没有没成功扰乱的子弹。
      • 高等级敌人的点射类武器仍然可以在技能影响下达到100%的精准度。鉴于这个情况,该技能在高级Grineer任务中是没有任何作用的。
    • 近战攻击(非子弹造成的伤害)。
  • 技能无法在已经激活的状态下重复使用,且技能有1.5秒的冷却时间。
  • 玩家对战中,本技能可以抵抗飞行投射物类技能如手里剑和投射武器如Glaive红隼


  • 本技能在Corpus和虚空任务中很有用,因为这类任务中的大多数敌人使用的都是投射类武器。即便如此,在精英船员, Oxium鱼鹰, 堕落重型机枪手和所有Corpus近战单位仍然能无视技能的护盾效果。
  • 无等级的技能可以覆盖Zephyr和一个守护
  • 3/3等级的技能可以覆盖Zephyr和附近的一个冷冻舱(防御任务中的守护目标)。
  • 3/3等级的技能外加一个5/5等级的延伸所提供的护盾范围基本可以满足所有情况。
  • 3/3等级的技能外加一个5/5等级的延伸再追加上一个5/5等级的过度延展可以将内部护盾的大小提升到能覆盖整个小队成员的大小。类似于一个可移动的冰雪护罩

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。


另见编辑

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