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HysteriaModU15.jpeg HysteriaPanel.png
能量
25
快捷键
4
狂化爆发
Valkyr充满能量的成为愤怒化身,对无防备的敌人释放愤怒爪击


能量消耗: 2.5 点/秒

强度100 / 125 / 200 / 250 (基础伤害)
1% / 2% / 4% / 5% (吸血)
持续时间N/A
范围5 米 (光环半径)

  • 充满狂怒的Valkyr,以怒气幻化而成的能量爪为武器对敌人展开攻击,期间她会免疫任何伤害和异常状态。技能活动期间,Valkyr只能使用利爪作为武器。利爪的普通攻击100 / 125 / 200 / 250点基础伤害,攻击范围为2米;蹬墙攻击滑行攻击300 / 375 / 600 / 750点基础伤害;空中攻击200 / 250 / 400 / 500点基础伤害;震地攻击300点基础伤害,攻击范围为5米。所有的攻击都有200%暴击伤害倍率、50% 暴击几率10%的异常几率。另外,技能活动时,Valkyr的攻击还有吸血效果,所有伤害的1% / 2% / 4% / 5%都会被转化为她的生命值。
    • 基础伤害由等量的x18px Impactx18px Puncturex18px Slash伤害组成。
    • 绝大多数攻击的基础伤害受能力强度近战连击数影响,吸血效果则不受其影响。
    • 狂化爆发还会受到以下列出的近战MOD影响:
      • 基础伤害类MOD(如钢铁充能),元素/物理伤害类MOD,派系伤害类MOD充能类MOD(如生命打击),暴击伤害类MOD,暴击几率类MOD,异常几率类MOD,攻击速度类(如狂战士)和攻击范围类MOD。
      • 技能的基础伤害在考虑能力强度时会使用以下公式计算:最终基础伤害 = 初始基础伤害 × (1 + 基础伤害加成) × (1 + 能力强度)。举例来说,在装备有满级的钢铁充能压迫点聚精会神且技能等级为3的情况下,基础伤害为250 × 2.8 × 1.3 = 910
      • 攻击范围类MOD不会影响震地攻击的范围。
      • 狂化爆发不受当前装备的近战武器的自身属性、武器强化MOD(如正义刀锋)、种类特定MOD(如致命匿杀)或改变属性的皮肤(如Manticore)的影响。
    • 震地攻击的伤害会随离中心点的距离增加而减小,并且不会发生暴击,且伤害不受近战连击数影响。被攻击命中的敌人同时还会被击倒
    • 地面终结攻击能造成普通攻击1600%的伤害。有按键提示的近战终结攻击能造成普通攻击6400%的伤害。这两种攻击所造成的伤害都是终结伤害。
      • 地面终结攻击的伤害组成方式与普通攻击相同,不过,地面终结攻击中的x18px Impact伤害会乘以125%
      • 两种终结攻击的倍率加成都受画龙点睛影响。
    • 每次攻击都会算入近战连击数,不过震地攻击的范围伤害不会算入连击。
    • 技能自带的吸血效果是由攻击最后造成的实际伤害计算出来的(在计算了敌人的伤害抗性之后)。技能吸血量可以和其他来源的吸血效果叠加(比如,满级的生命打击和3级的矿化爆发在充能攻击时会有0.2 + 0.05 = 25%的吸血效果)。
    • 异常状态免疫包括诸如击倒、打断和呕心爬行者的定身等控场效果。
    • 技能活动期间,利爪是Valkyr唯一能使用的武器。不过,期间她仍然可以使用其他技能。
  • 技能作用期间,Valkyr释放出半径为5的光环效果,并且她所受到的伤害的30%会被储存起来。如果在技能终止时,有任何敌人处于光环范围内,Valkyr就会受到存储下来的伤害的25%,伤害类型为x18px Impact
    • 伤害百分比不受能力强度影响。
    • 存储的伤害是在不考虑Valkyr自身的伤害抗性的情况下计算出来的。
    • 具体存储的伤害数值可以在画面右上方狂化爆发技能图标下方看到。
    • 光环效果半径受能力范围影响。
    • 如果敌人离开光环范围,他们身上的高亮标记就会消失。若技能结束时,范围内没有一个敌人,则Valkyr自身受到的伤害就会被抵消。
  • 技能每秒消耗2.5点能量,且只有在Valkyr的能量耗尽或玩家手动按下技能键(默认为4)后才会终止。
  • 技能自带有特殊的架式。只要技能启动后,这些特定的连招就会自动解锁。
  • 技能释放动作耗时1秒,且受天赋影响。
    • 尽管技能提供了特殊武器,但快速切换不会对施放时间有任何影响。不过,它可以影响技能结束时收起武器的动作速度。

HysteriaModFullU15.png
主条目: 狂化爆发(架式)

狂化爆发是一个特殊的架式。它只能通过激活Valkyr的第四个技能狂化爆发才能使用。只要狂化爆发技能处于活动状态,这个架式会覆盖当前武器所装备的架式。

连击编辑

招式 按键组合
Rage EEEE
Fervor EE 暂停 EEE2XE2XEE2X
Madness EEE Icon rmb.png + EEE2XE2XE3XE
Delirium EE 按住 E冲击E2XE4X
升龙拳 滑行时 + E5X
Frenzy 在空中 + E
穿龙破 墙跑时 + E
狂吼战拳 对着倒地敌人 + E5X
    = 普通       = 所有目标       = 砸地       = 附带异常
  • 对于PS4玩家 E = R1 Icon rmb.png = R2
  • 对于Xbox玩家 E = RB Icon rmb.png = LT

  • 在技能发动期间屏幕可能是暗红色调的,这可能会很难看见敌人,尤其是在周围有蛆虫的时候会特别棘手。
    • 关闭 '选项 > 显示' 里的'颜色修正' 能够减轻这个症状。
  • 她的无敌效果能够在救队友的时候很有用。
    • 也可以用于游击战,从而来避开强大的敌人。
  • 由于同伴不会受到这个技能的影响,因此,在玩家受到火力压制的时候仍然能轻而易举地死掉。
  • 建议开启 近战自动锁定 ,否则的话Valkyr能可能会错过很多攻击的机会。
  • 当心 Stalker的驱逐技能,他能消除你的狂化爆发。
  • 当你跳出地图或者堕入悬崖的时候该技能会强制关闭。
  • FPS低的玩家输出也会相应变低,因为低攻击速度导致了DPS的下降。
  • 心智偏狭能和该技能形成很好的配合。它既可以提升能力效率,同时又能缩小伤害附加区域的大小。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 能力持续时间最大化减少光环效果半径至1.7米,技能维持能量消耗至每秒0.887
    • 对本技能无负面影响。
  • 能力效率最大化降低发动耗蓝至6.25,每秒耗蓝至1.563
    • 对本技能无负面影响。
  • 能力范围最大化对本技能无正面影响。
    • 增加光环半径至11.75,减少基础伤害至100
  • 能力强度最大化增加基础伤害至 710
    • 增加发动耗蓝至38.75,增加每秒耗蓝至5.345

  • 如果你在进入濒死状态的同时激活了本技能,就可能会触发一个漏洞。该漏洞将导致你只能使用当前装备的近战武器,但挥舞武器的架式仍然使用的是狂化爆发的架式。在某些情况下,你仍然可以使用其他武器,同时你自身也是无敌的。只有当这个效果自行消失后,该漏洞才会被终止。
  • 在范围效果之外的区域中发生的攻击也会被算入技能所积蓄的伤害中,不过这些额外的伤害在技能解除时并不会有什么实际影响。


另见编辑

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