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武器 可被戰甲,守護以及敵人用於戰鬥中進行攻擊並造成傷害。玩家可以通過提升武器的等級來獲得更多的mods 容量。在Warframe中,有三種主要的武器類型: 主武器,副武器,以及近戰武器。守護也有自己的武器,守護的武器會自主升級。
用途
武器在戰鬥中會獲得經驗。當武器獲得了足夠的經驗時,武器的等級會提升,武器等級最高可以達到30級。Mods容量點數會隨着武器等級的上升而增加,武器等級每上升一級,Mod容量會增加一個點數,這些點數會限制你Mod的裝備數量。 玩家可以通過使用Orokin催化劑來獲得雙倍的Mod容量,同時,玩家也可以通過改變 極性的方式來減少Mod對Mod容量點數的消耗。
武器的每一次升級都會給玩家帶來100段位經驗。玩家無法通過重複升級已經升級過的武器來獲得更多的段位經驗(比如,把已經30級的Lato賣掉之後重新購買新的Lato來升級)。但是,當已使用過的單持武器被做成雙持武器(比如,螺釘雙槍以及野馬雙槍)時,雙持武器依然可以獲得額外的段位經驗,可以把雙持武器當成全新的獨立的武器來看待。
許多近戰武器有額外的裝飾性皮膚。玩家可以在顏色選擇面板中找到並且裝備這些皮膚。通常,這些皮膚會改變武器的一部分性能。
所有武器都擁有8個Mod裝備槽位。玩家可以自由地裝備或者卸下Mod,當已裝備的Mod被卸下時,該Mod所消耗的Mod點數將會回到總Mod容量點數中,玩家可以使用這些點數來裝備其他的Mod。
玩家建立的新角色將會擁有三把初始武器,分別是MK1-布萊頓,拉托,以及空刃。
特徵
- 武器類型
- 武器最基本的功能決定武器的類型。比如,散彈槍與步槍,匕首與重型近戰武器。武器的子彈類型也會因武器類型而異。
- 傷害
- 對敵人的護盾以及生命造成的傷害值。
- 傷害類型
- 武器自然造成(非受Mod影響)的傷害類型。
- 精準度
- 擊中所指目標的難易程度。
- 裝填速度
- 武器彈藥再次填充所需要的時間。
- 彈夾
- 武器的彈夾容量上限。
- 蓄力攻擊
- 武器的蓄力速度以及其蓄力後所能造成的傷害。
- 暴擊
- 武器進行暴擊的幾率以及其暴擊時的傷害。
- 射速
- 武器發射其子彈的速度。半自動武器的射速會受玩家的FPS影響,通常會導致半自動武器的射速減半。
- 彈藥總量
- 武器所能攜帶的彈藥數量上限(包括彈夾)。
- 極性
- 武器自帶的極性。
- 戰力
- 衡量武器在玩家對抗戰中的價值。
漏洞
- 在沒有裝備主武器的情況下,如果任務中有挑戰需要主武器擊殺數來完成,則此時副武器的擊殺數會算作主武器的擊殺數。
武器 • 武器類型 • 傷害 • 武器對比 • 武器外觀 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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