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TopWeapon Sugatra TopMisc 對照 LotusWhite 傷害 TopWeapon 精通等級
LatoPrimePistolHI

武器 可被戰甲Archwing守護以及敵人用於戰鬥中進行攻擊並造成傷害 2.0。玩家可以通過提升武器的等級來獲得更多的MOD 容量。在Warframe中,有三種主要的武器類型:主要武器,次要武器,以及近戰武器。守護也有自己的武器,守護的武器會獨立升級。 大多數武器都需要在鑄造廠中消耗藍圖、部件、材料和現金製作。藍圖可以通過在商店購買、虚空遺物、限時任務等途徑獲取,有的武器可以在商店用白金直接購買,或是使用杜卡德金幣Baro Ki'Teer處兌換。在維基上對應的武器頁面會專門羅列出該武器的獲取途徑和製作材料需求,在商店中的部分武器也會標註出武器的獲取渠道,盡管不太詳細。

用途

武器在戰鬥中會獲得經驗。當武器獲得了足夠的經驗時,武器的等級會提升,武器等級最高可以達到30級(例外:赤毒武器和心智之殁每次極化都會增加2個等級上限,最多增加10個等級上限,達到40級)。

MOD容量點數會随著武器等級的上升而增加,武器等級每上升一級,Mod容量會增加一個點數,這些點數會限制你Mod的裝備數量。玩家可以通過使用Orokin催化劑來獲得雙倍的Mod容量。同時,玩家也可以通過改變極性的方式來减少Mod對Mod容量點數的消耗。

武器的Mod容量點數等於武器等級或玩家段位等級中的較高者。所有武器都有8个Mod插槽,近戰武器還有一個額外的架式插槽,可用於進一步擴展容量。玩家可以自由地裝備或者卸下Mod,當已裝備的Mod被卸下時,該Mod所消耗的Mod點數將會回到總Mod容量點數中,玩家可以使用這些點數來裝備其他的Mod。

武器首次等級提升能夠提供段位經驗,武器的每一次升級都會給玩家帶來100點段位經驗,一把武器升到30級總共帶來3000點段位經驗(等級上限為40級的武器則會提供4000點段位經驗)。玩家無法通過重複升級已經升級過的武器來獲得更多的段位經驗(比如,把已經30級的拉托賣掉之後重新購買新的拉托來升級或者在30級時極化,都不會獲得段位經驗)。武器的不同變體,如MK1,Prime,亡魂等,每個類型都會單獨提供段位經驗。當已經升級過的單持武器被做成雙持武器(比如,螺釘雙槍或野馬雙槍,雙持武器依然可以獲得額外的段位經驗,可以把雙持武器當成全新的獨立的武器來看待。

許多近戰武器有額外的裝飾性外觀。玩家可以在颜色選擇面板中找到並且裝備這些外觀。某些外觀會改變武器的一部分性能。

玩家建立的新角色在遊戲最開始的Vor的戰利品系列任務要分别在MK1-布萊頓和MK1-帕里斯; 拉托和 MK1-苦無;以及空刃和 MK1-玻之武杖中選一件作為他的主武器,副武器與近戰武器。

特徵

武器類型

一位玩家可以同時帶3把武器:主要武器,次要武器和近戰武器。雖然没有必要攜帶全部三種武器,但必须攜帶其中一種。

  • 主要武器(主武器)主要分為霰彈槍、狙擊槍、弓和突擊步槍。因为他們各自具有獨特的MOD ,並且受突擊任務對武器種類限制的影響。
    • 突擊步槍幾乎包括所有未分成其他三類的主要武器;這包括全自動突擊步槍、半自動精準步槍、光束武器、發射器等。他們中的大多數使用步槍彈藥,但發射器往往使用狙擊槍彈藥。
    • 霰彈槍擁有獨立的一組Mod並使用稀有的霰彈槍彈藥。
    • 狙擊槍有狙擊鏡屬性加成和獨特的射擊連擊計數機制。他們使用步槍MOD,但使用罕見的狙擊彈藥。
    • 弓和弩都使用步槍MOD。弓使用狙擊槍彈藥(在拾取时顯示維弓箭彈藥),而弩使用步槍彈藥。
  • 次要武器(副武器)使用同一種彈藥類型,根據其具體運作機制可分為半自動手槍、全自動手槍、發射器類手槍、投擲類副武器和霰彈手槍等。
  • 近戰武器不消耗彈藥。它們都使用相同的mod,而且有各種各樣的近戰武器類型,每種類型都有獨特的架式MOD以改變攻擊動作並增加容量。
  • 守護武器是由守護和恐鳥(同伴)使用的武器,這一類武器必须在耗盡彈匣内的子彈後重新裝填,但不會有備彈限制。他們需要的MOD類型取決於配備的武器(例如近戰類守護武器分離使用近戰MOD,光束類守護武器阿塔克斯使用步槍MOD)。
  • 一些戰甲自帶與能力相關的顯赫武器。這些武器可以像普通武器一樣進行MOD裝配,不需要彈藥。
  • 組合槍和Zaw分别是模塊化的次要和近戰武器,由各種部件組裝而成。除了MOD之外,它們還可以配備獨特的賦能。

傷害

  • 武器的攻擊對生命、護甲和護盾的傷害效果。一把武器的傷害可由多種物理和元素傷害構成。

精準度

  • 精準度是用於衡量武器投射物偏離準星的程度的數值。數值越高意味着越精準。大部分武器在攻擊時進行瞄準可提高精準度。
  • 一般情况下,一把100.0精準度的武器每次射擊均能命中準星中心點所指位置,而精準度較低的武器在多發射擊時會看到較大的散布。

後坐力

  • 後坐力是指武器開火時的反作用力,表現在準星輕微的上移和晃動。
    • 應當區别精準度與後坐力,具體來說,精準度就是彈道偏離準星的程度,後坐力就是開火之後準星偏移的程度。
  • 雖然通過安裝MOD降低後坐力並不能提高武器的精準度,但卻能有效地改善射擊手感,使射击能更加精準地命中敵人。

裝填速度

  • 武器裝填空彈匣的速度,裝填時間以秒為單位。
    • 裝填為1.5的武器的裝填過程會花費1.5秒。

彈匣

  • 一件武器可容納的彈藥數量,是在進行裝填之前武器所能消耗的彈藥量。

彈藥上限

  • 武器所能攜帶的總彈藥量(包括彈匣中的彈藥)。

蓄力攻擊/近戰重擊

  • 某些武器會帶有蓄力攻擊的機制。蓄力的程度一般會影響攻擊的傷害,而蓄力的速度通常由武器的射速或攻擊速度決定。
  • 大多數的弓弩都帶有蓄力機制,不過某些特别的武器,比如奧堤克光子槍也可以進行蓄力。
  • 近戰武器的蓄力攻擊為重擊,是通過蓄力消耗連擊數來獲得巨額傷害的一種攻擊模式。

次要開火模式

  • 次要開火模式 (也被稱作第二開火模式) 是一種一部分武器擁有的特性,可以使武器使用完全不同於主要開火模式或者與主要開火模式相輔相成的第二種射擊方式。在更新 17.0後,次要開火模式可以被綁定到一個專門的按鍵上(PC上默認為Mouse3、PS和XB1上默認為R. Thumbstick)。
  • 次要開火模式通常具有如下效果之一:
    • 發射特殊抛射物
    • 調整射擊模式
    • 引爆已存在的主要射擊模式爆炸物
    • 改變變焦

暴擊

  • 武器的暴擊屬性決定了暴擊出現的機率和所能造成的額外傷害。
  • 當暴击機率達到100%以上後,還有機會出現更高級别的暴擊,這種暴擊能造成更多的傷害(比如橙色暴擊)。

異常狀態

  • 武器的攻擊會根據武器自身特性、異常觸發機率和傷害類型來決定對目標施加的異常狀態。

射速

  • 武器消耗彈藥的速度。半自動武器的實際射速很大程度上會受遊戲幀率的影響,因此其實上射速可能只有預期的一半。

傷害衰减

  • 某些武器對一定範圍外的目標進行打擊時,其傷害會下降(例如:霰彈槍)。

極性

  • 一些武器會自帶MOD極性槽。

武器合成

一些武器的製作需要使用其他武器作為材料,這類武器被歸為合成武器。這類武器在外觀或機制上通常與作為材料的武器有一定相似之處,而屬性上則會與原版武器有不同的側重點。

在不使用白金進行加速的情况下,遊戲中鑄造武器需要花費相對較長的時間。因此,玩家在鑄造合成武器時最好先制定好相應的計畫,以免浪費時間。

以下列出能應用武器合成的列表:

  • 雙短柄戰鐮, 提佩多, 螺釘手槍, 螺釘雙槍以及異融西諾斯屬於合成列表中的材料,除非你已擁有對應的合成武器,否則請注意不要將其出售。
主武器合成列表
螺釘步槍 + 皇家拐刃 -> 螺釘拐刃
西諾斯 -> 異融西諾斯
異融西諾斯 -> 攀吻西諾斯
龍騎兵 -> 沙皇
2X葛拉卡達 -> 雙子葛拉卡達
拉特昂 -> 狂鯊
米特爾 + 飛揚 -> 獵豹
副武器合成列表
拉托 -> 螺釘手槍
2X螺釘手槍 -> 螺釘雙槍
螺釘手槍 + 蝰蛇 -> 豪豬
螺釘雙槍 + 空刃雙刀 -> 覺醒雙槍
史提托雙槍 -> 輕靈月神雙槍
史提托雙槍 -> 蛇刃
原子礦融炮 + 佐倫雙斧 -> 雙子巴薩克
2X野馬 -> 野馬雙槍
2X野馬Prime -> 野馬雙槍Prime
錫斯特 -> 錫斯特雙槍
2X盜賊 -> 盜賊雙槍
咖瑪腕甲槍 -> 赫利俄光錘
飛揚 + 米特爾 -> 獵豹
寇恩霰機槍 -> 雙子寇恩霰機槍
北海巨妖 -> 殺星
苦無 + 玻之武杖 -> 提佩多
雷克斯 -> 雷克斯雙槍
雷克斯Prime -> 雷克斯雙槍Prime
麥格努斯 -> 麥格努斯雙槍
瓦斯托 -> 瓦斯托雙槍
瓦斯托 + 空刃雙刀 -> 救贖者
2X瓦斯托Prime -> 瓦斯托雙槍Prime
2X蝰蛇 -> 雙子蝰蛇
蝰蛇 + 螺釘手槍 -> 豪豬

小常識

截止至更新 30.3,遊戲中總共有491把武器:

  • 143把主武器
  • 116把副武器
  • 165把近戰武器
  • 19把守護武器,15把Archwing槍械,8把Archwing近戰武器
  • 6把組合槍,8把ZAW,8個增幅器
武器武器類型傷害武器對比武器外觀

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