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VortexModU15.jpeg VaubanVortex.png
能量
100
快捷键
4
旋涡
创造一个大规模旋转的能量,猛烈牵引附近敌人,粉碎它们的原子成微小物质。
强度50 (伤害)
2x (初始伤害倍率)
15 (接触伤害)
持续时间6 / 8 / 10 / 12 秒
范围8.5 米

  • Vauban放出一个能制造出强大吸力的装置。被丢出的装置如果直接击中敌人,则敌人会受到15Blast b.png Blast伤害。处于装置周围8.5内的敌人会被强行吸引,效果持续6 / 8 / 10 / 12秒。每个被吸引的敌人每秒会受到50Magnetic b.png Magnetic伤害,每秒会造成4次伤害。当装置刚启动的时候,第一次伤害会有200%的倍率。
    • 初始伤害倍率和接触伤害受能力强度影响,并且接触伤害会因击中敌人的身体部位不同而变化。
    • 每次伤害都有一定的异常状态触发几率。受到异常状态的敌人的护盾会削弱75%,效果持续4秒。
    • 被吸引的敌人无法行动,并且伤害会随敌人离中心点距离的增加而减少。
    • 能力强度会影响到每次伤害。不过伤害的频率会为了维持技能每秒的伤害输出而变动。
    • 关于接触伤害的更多情报,可以参考这篇博客和其后续研究
    • 技能持续时间受能力持续时间影响。
    • 吸引范围受能力范围影响。
    • 吸引半径的计算估计是要将增加的范围乘以0.5后再算入范围基础值 (比如,+60%的能力范围,旋涡最终的吸引半径为8.5 × (1 + 0.6 × 0.5) = 11.05米)。该理论有待进一步验证。
    • 装置会在其接触的表面上空1米处展开旋涡。
  • 旋涡不会影响多数头目
  • 死尸也会被吸引,最终其掉落物会留在中心点上。
  • 在中心点停留时间过长的敌人会发生内爆。内爆的敌人不会产生任何掉落或经验。
  • 可以在不中断很多动作的情况下使用本技能,包括上弹动作。
  • 可以被多次重复使用。


  • 可以用本技能来集中旋涡附近的掉落物。
  • 旋涡会出现在Vauban扔出的球击中的地方,所以你可以藉此控制旋涡出现的距离位置。
  • 许多被吸到旋涡中心的敌人都是出于倒伏状态的。此时对其使用近战攻击可以触发地面终结攻击。并且通常一次攻击能同时击中多个敌人。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 旋涡生成的时候会对周围玩家角色产生拉力,该拉力持续不到一秒。在旋涡附近的玩家使用滑行攻击得到的速度增益会减少。
  • 有时旋涡会一直拉扯玩家角色。
  • 对漩涡中心使用飞踢会让玩家角色急剧上升。
  • Excalibur的顯赫刀劍會斬不到旋渦中的敌人


另见编辑

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