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Grineer Schliessschrank Offen.png

可拾取物是指游戏中那些玩家角色在其周围或上方经过时可以自动拾取的物品。它们的功能多种多样,有的能为当前任务提供援助(弹药、生命等),有的可以作为资源进行收集。大多数可拾取物是所有队员都能看到。

战利品容器编辑

所有战利品容器,如储存容器和可搜刮的尸体,都会在装备盗贼天赋MOD时在地图上显示。 

  • 屠夫的尸体会在自毁危机中出现。当玩家按照提示对着尸体按下操作键(默认X)后,尸体周围就会出现可拾取物。
  • 屠夫和船员的尸体会在入侵任务中出现。具体会出现哪种和当前地图版块中的派系有关。当玩家角色在尸体上走过时,可拾取物就会出现。
  • 储存柜分锁住的和没锁住的两种状态。亮着绿灯的储存柜是没有被锁上的,可以玩家可以对着柜子按操作键(默认X)打开。亮着红灯的储存柜是被锁上的,这种柜子只有在战甲装备盗贼大师或携带装备搜集库狛时才有一定几率被解锁。
  • 储存容器用子弹、某些战甲能力、集团MOD或武器的范围攻击效果,以及近战攻击来打开。Orokin虚空中有两种储存容器:正常型和爆炸型。两种容器还是比较容易区分的:爆炸型的存储容器体型较小,容器上的灯光颜色为红色,并且还会不断散发出烟雾。
  • Orokin虚空中,那些处于隐藏区域的战利品容器通常有较高几率装有稀有资源和MOD。
  • 盗贼大师MOD和Nekros亵渎技能都会影响可拾取物的出现几率。

Grineer战利品容器编辑

Corpus战利品容器编辑

Orokin战利品容器编辑

稀有战利品容器 编辑

  • Their appearance is similar to the standard storage container, but with a golden glow and a humming noise identical to that of the Sabotage Caches.
  • Always contains a Detonite Injector/Fieldron/Forma.
  • Always contains a single rare rank 5 Fusion Core.
  • Always drops a random 30 minute Affinity/Credit Booster.
  • Credit quantity is typically 10,000 to 20,000, although it often partially/fully does not award this to clients.
  • Codex entry requires 5 scans for each faction variant.

强化战利品容器 编辑

  • Reinforced containers have their own model, with significantly bulkier plating than the standard variants, plus the golden glow and humming sound of the rare storage container.
  • Always contains a Detonite Injector/Fieldron/Forma.
  • Always contains a single rare rank 5 Fusion Core.
  • Always drops a random 60 minute Affinity or Credit Booster.
  • Often drops one of a number of random weapon blueprint, including several normally Research exclusive blueprints. Reinforced Orokin Containers will either drop a Boltor Prime or Glaive Prime Blueprint.
  • Credit quantity is typically 40,000 to 60,000, although it often partially/fully does not award this to clients.
  • Codex entry requires 3 scans for each faction variant.
  • They require more damage to break than regular containers. The models also reflect this with sections breaking off as the container is damaged.

稀有/强化战利品容器的生成 编辑

Rare and Reinforced Containers do not spawn in the same manner as standard Storage Containers.

  • The type of Rare/Reinforced Container (Grineer/Corpus/Orokin) matches the other containers found throughout the mission.
  • In any given mission, there is a roughly 10% chance of a single Rare Storage Container spawning somewhere in the map. If one spawns, it will randomly select a vacant Medallion/Sabotage Cache hotspot, and spawn in it.
  • In any given mission, there is a roughly 1% chance of a single Reinforced Storage Container spawning somewhere in the map. If one spawns, it will randomly select a vacant high-value Medallion hotspot, and spawn in it.
  • Trials have significantly increased chances of encountering Rare and Reinforced Containers, with approximately a 50% chance of a Rare and a 25% chance of a Reinforced in each mission of the Trial. This means that as many as six may be found over the course of a single Trial. Note that, since the Trials use a modified tileset, the Containers often spawn out of bounds or in walls, making them inaccessible.
  • The rolls for Rare and Reinforced Containers are separate, and very rarely both may spawn in a mission. If incredibly lucky, they may even spawn within sight of each other.

物品编辑

储存容器中和被杀死的敌人都有几率掉落弹药。这些弹药所有玩家都能拾起。弹药上方有会有一个光柱方便玩家辨认。拾起后,该弹药就会从画面上消失。弹药的种类可以根据其颜色和形状来分辨。拾起的弹药的数量则会根据弹药类型发生变化。除了弹药,玩家还有几率获得补给球。它们可以补充玩家的生命和能量。有些还能提供经验、蓝图氏族道场中的障碍训练场内还有特殊的能补充耐力的绿色补给球,它可以为玩家的操控提供续航。

弹药编辑

Ammo

補給球编辑

能量编辑

EnergyOrb.png
  • 敌人掉落的能量球補充25或50能量.
  • 由柜子,罐子,保险柜裡取得的能量球可以补充25~100 能量.
  • 掉落几率比其他补给球高

血量编辑

HealOrb.png
  • 紅球補充25血量
  • 從置物櫃,箱子,罐子裡取得
  • 正常情況下不會由敵人掉落(技能和野生庫柏除外)
  • 也可以補充守護血量

耐力编辑

StaminaOrb.png
  • 綠球回復100耐力
  • 只能在道場的跑酷房裡找到,避免挑戰者在時限內跑到虛脫

經驗编辑

AffinityOrb.png
  • 白球補充100經驗給目前手持的武器
  • 從置物櫃,箱子,罐子裡取得

Nav Coordinate编辑

NavCoordinateCloseup.png

魔像定位座標编辑

NavCoordinateCloseup.png
  • 魔像Nav座標 是用來製造 Orokin遺跡刺殺任務鑰匙
  • 可以在遺跡任務裏打破箱子罐子取得

信标编辑

NavCodeVayHekD.png
  • 信标是Grineer判官的掉落物。它们的作用同Nav Coordinate类似,也是用来制作钥匙的。不过目前游戏中它们暂时没有实际用处(以前版本的游戏中,它们是被用来制作Vay Hek频率三角定位仪的,这个物品是进行Vay Hek议员刺杀任务所必须的钥匙)。

加成编辑

  • 30分鐘的經驗或金錢加倍,打破稀有容器(金箱子)會掉落,外型和耐力球一樣但周圍有綠色光芒的綠色球體

其他编辑

MOD编辑

FusionCorePackSilversingle.png

所有派系的单位派系的单位都有几率掉落MOD。强力的敌人和头目通常有较高几率掉落MOD。高等级的敌人通常会掉落等级更高的MOD。

游戏中,玩家最好养成习惯用标记键(默认为G)来为少见的MOD做上标记。这样其他玩家就不会错过得到这些MOD的机会。这可以算是游戏中的礼节。标记成功后,所有尚未拾取该MOD的玩家的屏幕上就会出现一个标记,标记上就会显示“MOD”字样。如果你在任务过程中看到蓝色的发光区域或金色的光柱,但是周围却没有MOD,这说明你已经拾取了该MOD,但队伍中仍然有玩家尚未拾取该MOD。当装备有盗贼天赋时,小地图上会显示当前玩家尚未拾取的MOD。

稀有MOD和融合核心上方都会有一个黄颜色的光柱作为标记。

蓝图编辑

BPDrop.png

生命维持装置编辑

Oxygenpack.png

生命维持装置会由生存任务中的敌人掉落。每个装置会恢复4%生命维持系统。这些装置出现后游戏会自动为它们加上一个黄色的标记。

资源编辑

Resource Orange.png

资源可以在储存容器中找到或杀死敌人后获取。其掉落几率会随资源稀有程度和任务所在地而变化。具体出现何种资源则是由当前所处的星球而决定。当玩家装备有盗贼天赋时,资源掉落物就会在小地图以方形图标标出。

Resource Blue.png

研究所需的资源,如Detonite安瓿电磁力场装置样本样本突变原,是以蓝色显示,并且单次资源掉落物中只能得到1个。

现金编辑

CreditsBoth.png
  • 现金由储存容器和敌人掉落。
  • 出现数量不定,一般为1-50。
  • 拾取的现金是在团队间共享的,也就是说,任何一个玩家拾取了现金相当于所有玩家拾取了现金。
  • 绿色的现金掉落物每个至少值100现金。

勋章编辑

AHCommonPickup.png

集团勋章是只会在集团任务中出现的可拾取物。这些勋章可以兑换为集团声望点数,兑换地点为中继站中的集团代表处。它们只能通过操作键手动拾取。

小常识编辑

Warframe canister egg.jpg
Blueprint Orb.png
  • 如果可拾取物落到的地图边缘外,这些东西通常(不过经常也会发生意外)会被自动传送至原先的地点(这个机制同一般的单位类似)。
  • 开发方一般会在节日活动任务中更换Corpus储存容器的皮肤。比如,2013的万圣节和复活节期间,这些储存容器就被换上了南瓜和复活节彩蛋皮肤。
  • 在更新15在之前,可拾取的蓝图是用粉色光球显示的。

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