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BallisticBattery BallisticBatteryIcon
能量
25
快捷键
1
弹道炮阵
启动时,这个技能会储存枪支造成的伤害。当再次启动,储存的伤害会引导至下一次射击。
强度40% / 50% / 60% / 70% (伤害百分比)
持续时间
范围N/A

  • Mesa将主/副武器造成的伤害转化为原始能量储存起来。当关闭该技能时,储存的伤害会附加到下一次射击中(具体伤害转换运算机制有待验证)。
    • 存储的伤害百分比受能力强度影响。
    • 当能力处于激活状态时,蓄能计数器就会在技能图标上显示。具体数值会根据蓄能的多少从0%100%范围内变动。
    • 和平使者中射出的子弹也会算作蓄能伤害。
  • 弹道炮阵技能只要不手动关闭则会一直处于激活状态。若要关闭技能需按下技能绑定键(默认为1)。
    • 可以在和平使者发动中关闭本技能。
  • 关闭技能后,主/副武器的下一次射击就会,附带之前存贮的伤害。
    • 不会影响近战伤害(包括救赎者的射出的子弹)。
    • 可以和和平使者技能中的调整者手枪配合使用。
  • 存储的伤害是基于敌方生命值的。任何“过度伤害(超出敌方剩余生命值得部分)”不会算在技能蓄能中。
    • 本技能对于造成持续伤害的武器也能蓄能。例如,Torid的毒云效果造成的伤害也能存储。不过,储存下来的伤害是附加至毒云伤害,还是只能算入投射物的物理伤害,这一情况目前尚未得到确认。
    • 切割效果造成的伤害也能算入技能蓄能中<only include>[有待驗證]</ onlyinclude>。
  • 注意,如果战甲落入深渊或调入深坑,无论之前蓄能程度,本技能都会自动进入关闭状态(所存储的伤害会在下一发射击中自行释放)。这一情况有可能是漏洞引发的,也有可能是自动重置位置时技能复位造成的。


  • 这是一个使用方便,同时又效果奇佳的技能。它在对付重型单位时效果很好。技能使用上不要过于纠结于其技能伤害值,因为其通常无法正确反映满蓄力且精确瞄准过的一发子弹的威力。


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