能量 25 按鍵 3 |
回血 治愈Oberon和盟友的能量波。经过一段时间重生血量。 能量消耗: 5 点/秒 |
強度:50 / 75 / 100 / 125 (瞬时治愈) 200 / 250 / 300 / 400 (持续治愈) | |
持續:15 / 13 / 12 / 10 秒 (持续时间) 20% / 25% / 35% / 45% (减缓濒死) | |||
範圍:∞ |
- Oberon向队友发射出治愈光球(无范围限制)。光球和队友接触时即刻治愈50 / 75 / 100 / 125点生命。并在的之后15 / 13 / 12 / 10秒内逐渐治愈200 / 250 / 300 / 400点生命。被该技能完全治愈的队友会移除身上所有的异常状态。
- 濒死状态的队友受此技能影响会以20% / 25% / 35% / 45%的倍率延缓倒数时间的。
- 濒死延缓的倍率受能力持续时间影响。
- 具体濒死时间的计算取决于延缓倍率的百分比值:
- 低于100%时,延缓效果正常发挥(如,45%的延缓率会使濒死时间以 1 - 0.45 = 55% 的速度流逝;原先一秒钟的时间会会变成~1.82秒)。
- 等于100%时,濒死状态会完全停止倒数(如,计时速度是 1 - 1 = 0%)。
- 大于100%时,濒死状态的计时会倒转(如,115.65%的延缓效果会让计时器处于 1 - 1.1565 = -15.65% 的速率的状态。现实中经过~6.39秒会使濒死倒数增加一秒。
- 回血技能每秒消耗5点能量;只要Oberon还有能量剩余并且持续时间尚未结束,技能就可以持续下去。用光所有的能量,达到持续时间上限,或者所有队友都已满血,就会导致技能结束。技能发动中再次按下技能触发按键(默认为3)可以主动结束技能。
- 技能可以作用于Oberon, Tenno,和战宠上。
- 技能不会回复任务目标,人质,暗影,或魅影。
- 多个角色使用技能效果不会叠加。但是计时会重新计算。
- 战力值10 / 10 / 30 / 50。
最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。