WARFRAME 繁體中文維基
Advertisement
PaladinRenewalAbility OberonRenewal
能量
25
按鍵
3
回血
治愈Oberon和盟友的能量波。经过一段时间重生血量。
能量消耗: 5 点/秒
強度:50 / 75 / 100 / 125 (瞬时治愈)
200 / 250 / 300 / 400 (持续治愈)
持續:15 / 13 / 12 / 10 秒 (持续时间)
20% / 25% / 35% / 45% (减缓濒死)
範圍:


  • Oberon向队友发射出治愈光球(无范围限制)。光球和队友接触时即刻治愈50 / 75 / 100 / 125点生命。并在的之后15 / 13 / 12 / 10秒内逐渐治愈200 / 250 / 300 / 400点生命。被该技能完全治愈的队友会移除身上所有的异常状态
    • 回复生命的多少受能力强度影响。
    • 治疗持续时间受能力持续时间反向影响。(例如,增加能力持续时间的MOD会缩短治愈的时间)
      • 治疗时间的计算公式:最终持续时间 = 基础时间 / (1 + 能力持续时间)
    • 每秒恢复的生命是由回复总量/持续时间计算得出的。在不使用任何MOD的情况下,该技能的持续治愈效果为每秒13.3 / 19.2 / 25 / 40点生命。
  • 濒死状态的队友受此技能影响会以20% / 25% / 35% / 45%的倍率延缓倒数时间的。
    • 濒死延缓的倍率受能力持续时间影响。
    • 具体濒死时间的计算取决于延缓倍率的百分比值:
      • 低于100%时,延缓效果正常发挥(如,45%的延缓率会使濒死时间以 1 - 0.45 = 55% 的速度流逝;原先一秒钟的时间会会变成~1.82秒)。
      • 等于100%时,濒死状态会完全停止倒数(如,计时速度是 1 - 1 = 0%)。
      • 大于100%时,濒死状态的计时会倒转(如,115.65%的延缓效果会让计时器处于 1 - 1.1565 = -15.65% 的速率的状态。现实中经过~6.39秒会使濒死倒数增加一秒。
  • 回血技能每秒消耗5点能量;只要Oberon还有能量剩余并且持续时间尚未结束,技能就可以持续下去。用光所有的能量,达到持续时间上限,或者所有队友都已满血,就会导致技能结束。技能发动中再次按下技能触发按键(默认为3)可以主动结束技能。
    • 发动和持续所需的能量消耗受能力效率影响。
    • 能量虹吸在技能发动时会失效。
    • 光球在飞行的时间里也会消耗能量。
  • 技能可以作用于Oberon, Tenno,和战宠上。
  • 技能不会回复任务目标,人质暗影,或魅影
  • 多个角色使用技能效果不会叠加。但是计时会重新计算。
  • 战力10 / 10 / 30 / 50

  • 由于使用延长技能持续时间的MOD会缩短治疗时间,使用飞驰的专业则可以放慢回复的速率。减缓回复速率可以使治疗血量更加精确,从而避免过度治疗而造成的能量浪费。
  • 天赋不但会增加施放动作的速度也会增加光球飞行的速度。

  • 最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

    • 最大化能力持续时间减少持续时间至~3.89秒并提升濒死减缓效果至115.65%
      • 无负面影响。
      • 增加每秒恢复的生命值至102.8
    • 最大化能力效率减少初始能量消耗至6.25同时减少持续能量消耗至每秒1.25
      • 延长持续时间至25秒并减少濒死减缓效果至18%
      • 减少每秒回复的生命值至16
    • 最大化能力范围对此技能无正面影响。
      • 减少初始回复生命值至50。减少持续恢复生命值总量至160
      • 减少每秒恢复生命值至16
    • 最大化能力强度增加初始回复生命值至286.25并增加持续回复生命值总量至916
      • 增加初始能量消耗至38.75。增加持续能量消耗至每秒7.75
      • 增加每秒回复生命值至91.6

  • 技能持续过程中,玩家无法使用其他能力和近战武器。(在Hotfix 14.5.0.2中修复)

  • 另见[]

    Advertisement