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==偷襲攻擊== [[File:Sneak Prompt.jpg|right|250px]] 偷襲攻擊必須在敵人尚未發覺的情況下執行。執行的具體方法為:從後方接近敵人,這時應該會出現偷襲攻擊提示,按照提示按下按鍵。成功執行偷襲攻擊會對敵人造成大量傷害。偷襲攻擊有特殊的動作,很容易就能和一般的攻擊區分開來。攻擊的傷害倍率取決於使用的武器類型: *[[:Category:匕首|匕首]],[[:Category:双匕首|雙匕首]],[[:Category:长柄武器|長柄武器]]和[[:Category:杖|杖]]有'''1200%'''的近戰攻擊倍率。 *[[:Category:战锤|戰錘]]有'''2400%'''的近戰攻擊倍率。 *剩下的其他近戰武器有'''1600%'''的近戰攻擊倍率。 因為該倍率是對武器總傷害的加成,所以使用MOD(包括增加[[暴击(机制)#暴击几率|暴擊幾率]]和[[暴击(机制)#暴击伤害|暴擊傷害]]的MOD)會影響到偷襲攻擊的最終傷害。偷襲攻擊造成的是[[终结|終結]]傷害(該傷害類型無視護甲)。攻擊所造成的傷害數值為黃色。 {{clr}} ==='''適用敵人類型'''=== [[File:CBNefStealth.jpg|thumb|right|280px|头目也可以被偷袭攻击]] 機械化的敵人身上不會出現偷襲攻擊提示。以下列出了'''免疫'''偷襲攻擊的機械化敵人:<br /> '''[[Grineer]]''' *[[Roller|滾子]] '''[[Corpus]]''' *[[MOA|恐鳥]] *[[Corpus#Osprey|魚鷹]] *[[Security Camera|監視攝影機]] *[[Corpus Turret|砲塔]] 一些[[头目|頭目]],如[[Captain Vor|Vor上尉]]和[[Sgt. Nef Anyo|Nef Anyo中士]],是可以偷襲的。不過其造成的傷害一般不足以一擊必殺。非人形的頭目,如[[Phorid]]和[[Jackal]] 是對偷襲攻擊免疫的。 偷襲攻擊對特殊敵人[[Warden]]有額外加成。對他們使用偷襲更容易造成一擊必殺。如果他們在任務中佔據主要部分(如救援任務),可以考慮使用偷襲戰術。 {{clr}} ==='''傷害係數'''{{Anchor|Damage Multipliers}}=== 普通近戰攻擊對未進入驚覺狀態的敵人有'''400%'''的偷襲傷害倍率。使用隱身技能(如[[烟幕|煙幕]]和[[隐身|隱身]])也能達到相同效果。偷襲攻擊造成的傷害會以黃字顯示(和[[暴击(机制)|暴擊]]傷害類似)。如果偷襲攻擊觸發了暴擊,傷害數值仍舊會以黃字顯示,不過這個傷害已經附加了暴擊倍率(如,400% x 3x(暴擊傷害倍率)= 1200% 傷害)。 如果戰甲在攻擊過程中與敵人發生身體接觸,則偷襲所造成的額外傷害加成就不會起效。因此建議玩家在攻擊時盡量與敵方保持一點距離並控制好攻擊角度,以便能保持高傷害輸出。 ==='''動作'''=== 偷襲攻擊時戰甲會做出和後方[[Melee 2.0#Finisher|終結攻擊]]相同的動作。與終結攻擊類似,偷襲攻擊的動作效果會隨著裝備[[近战|近戰]]武器的不同而變化。具體動作可參考[[近战 2.0/图库|近戰圖庫]]。
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