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AshLokiDuo

偷袭机制是在更新 7中引进的。尽管绝大多数任务并不要求玩家进行偷袭,而且暗杀也不会为任务带来额外奖励,但游戏中还是提供了相当数量的武器MOD,以及一个特殊的伤害系数来为偷袭提供帮助。喜欢挑战的玩家可以自行尝试。

偷襲攻擊[]

Sneak Prompt

偷襲攻擊必須在敵人尚未發覺的情況下執行。執行的具體方法為:從後方接近敵人,這時應該會出現偷襲攻擊提示,按照提示按下按鍵。成功執行偷襲攻擊會對敵人造成大量傷害。偷襲攻擊有特殊的動作,很容易就能和一般的攻擊區分開來。攻擊的傷害倍率取決於使用的武器類型:

  • 匕首雙匕首長柄武器1200%的近戰攻擊倍率。
  • 戰錘2400%的近戰攻擊倍率。
  • 剩下的其他近戰武器有1600%的近戰攻擊倍率。

因為該倍率是對武器總傷害的加成,所以使用MOD(包括增加暴擊幾率暴擊傷害的MOD)會影響到偷襲攻擊的最終傷害。偷襲攻擊造成的是終結傷害(該傷害類型無視護甲)。攻擊所造成的傷害數值為黃色。

適用敵人類型[]

CBNefStealth

头目也可以被偷袭攻击

機械化的敵人身上不會出現偷襲攻擊提示。以下列出了免疫偷襲攻擊的機械化敵人:
Grineer

Corpus

一些頭目,如Vor上尉Nef Anyo中士,是可以偷襲的。不過其造成的傷害一般不足以一擊必殺。非人形的頭目,如PhoridJackal 是對偷襲攻擊免疫的。

偷襲攻擊對特殊敵人Warden有額外加成。對他們使用偷襲更容易造成一擊必殺。如果他們在任務中佔據主要部分(如救援任務),可以考慮使用偷襲戰術。

傷害係數[]

普通近戰攻擊對未進入驚覺狀態的敵人有400%的偷襲傷害倍率。使用隱身技能(如煙幕隱身)也能達到相同效果。偷襲攻擊造成的傷害會以黃字顯示(和暴擊傷害類似)。如果偷襲攻擊觸發了暴擊,傷害數值仍舊會以黃字顯示,不過這個傷害已經附加了暴擊倍率(如,400% x 3x(暴擊傷害倍率)= 1200% 傷害)。

如果戰甲在攻擊過程中與敵人發生身體接觸,則偷襲所造成的額外傷害加成就不會起效。因此建議玩家在攻擊時盡量與敵方保持一點距離並控制好攻擊角度,以便能保持高傷害輸出。

動作[]

偷襲攻擊時戰甲會做出和後方終結攻擊相同的動作。與終結攻擊類似,偷襲攻擊的動作效果會隨著裝備近戰武器的不同而變化。具體動作可參考近戰圖庫

经验加成[]

在敌人没有察觉的情况下杀死敌人可以触发Stealth Kill Affinity Bonus(偷袭击杀经验倍率),其作用为增加杀死敌人获得的经验值。倍率默认情况下为100%(也就是没有任何提升)。在连续成功进行偷袭攻击并杀死敌人后,该数值就会上升,攻击之间的间隔不能大于30秒。举例来说,在不引起敌人警觉的情况下杀死的第二个敌人就会将该倍率提升至200%,而第三个敌人就会提升至300%,以此类推。只要敌人尚未发觉你的存在,偷袭攻击倍率就可以持续累加。官方公布目前近战攻击经验倍率的上限为500%,远程攻击经验倍率的上限为200%。但是实际测试中,近战和远程最高都能达到约1200%的倍率【有待驗證】。另外需要注意的是,如果攻击间隔中你被敌人发现了,那么偷袭击杀经验倍率就会被重置。

警戒[]

  • 打碎物品或使用发出大声响的武器会使周围的敌人警觉。另外一些战甲的技能也会发出噪声。部分武器,如Paris苦无绝望,具备消音效果。这些武器很适合远距偷袭。有些武器,如LatronSnipertronVulkar,在离敌人足够远的距离下使用也不太会引起敌人注意。偷袭时要注意不要让目标有机会反应或触发警报,所以最好能做到一击必杀。满级的消音器可以让所有的主武器静音。
  • 发出巨大声响的武器能产生出"3D"的噪音。噪声越大,传播距离就越远,也越有可能惊动敌人。Banshee能用她的静音技能来消除噪音。
  • 炮塔是唯一完全“安静”的敌人。即使它开始攻击玩家,也完全不会引起周围敌人的注意。
  • 不管是否处于隐形状态,只要角色和敌人身体发生碰撞,就会使敌人警觉。
  • 敌人的监视视野是小于180度的。假设一个Grineer刚刚穿过一扇门,只要玩家躲在门边的角落里是不会被发现的。而且此时敌人是背对着玩家,对偷袭十分有利。监视视野同时还受到高度和距离的限制,站在远处、高处或躲在掩体后方都能有效地躲过敌人注意。
  • 当敌人已经处于警戒状态时,他们的监视范围将会大大扩大。只要你不处于隐形状态,他们很远就能发现你或你的守护
  • 不成功的偷袭攻击会使敌人警觉(这种情况通常在高级区域或者面对重甲Grineer时发生)。
    • 这包括没有用消声的武器成功杀死敌人。一旦敌人发现你的存在或者直接向你开火,周围的敌人都会进入警觉状态。
  • 如果一个敌人激活了控制面板,所有敌人都会进入警戒状态。在完成激活警报前(敌人要在在面板上操作1.5秒才会成功触发警报)杀死所有敌人可以保持玩家的潜入状态。不过交火时的枪声可能会让其他区域中的敌人暂时提高警惕。他们会躲在掩体后观察四周,或是持枪四处巡逻。这种状态下的敌人要比平时更能察觉玩家的存在。不过只要经过一段时间,他们就会“冷静”下来并且可以被偷袭攻击。使用隐身或者避开敌方视野都可以降低他们的警觉。
  • 即使控制面板被激活,警报已经响起,只要你杀死的最后一波敌人没有来得及向后续敌人发出警告,敌人就会失去玩家的即时位置信息。这时他们就会四处巡逻并且你也可以借此机会完成偷袭挑战任务
  • 摄像头会在发现玩家时发出声音警报。如果及时破环摄像头并且没有敌人听到警报,你仍然可以处于安全状态。有两个以上摄像头的房间很难再在不破坏摄像头的情况下潜行通过。
  • 通过快速穿过区域,有的时候可以做到避免警报触发。或者即使触发了警报,只要你已经移动至另一个区域,新的区域内的敌人则不会直接注意到你的存在。使用加速冲刺相关的MOD可以增加逃脱的成功率。
  • 当警报已经启动后,你可以通过入侵控制面板来关闭警报。同时必须清理掉已经发现你的敌人,以避免其通知其他敌人。快速完成以上步骤可以在敌方增援到来之前回复至潜行状态。

无声武器/技能[]

噪声级别对偷袭也会产生影响。用消声器消音之类的MOD可以消除武器开火发出的噪声。以下列出的武器不会发出能让敌人察觉到的声音:

  • 弓(Paris, 恐惧, Paris Prime, Cernos)是完全无声的。还能做到一击多杀,并且能把尸体钉在墙上。
  • Lanka.
  • BoltoAkbolto
  • 爆炸类武器(Ogris, Torid, 装备雷火的弓)是不会发出声音的(这个设定比较奇怪)。
  • 所有近战武器包括Glaive红隼
  • HeliosDeconstructor也是无声的。
  • 投掷类武器:绝望, 苦无Hikou
  • 有隐形功能的战甲技能(烟幕, 隐形)。
  • 有隐形功能的战甲技能可以消除任何武器发出的声音。
  • 攻击类的战甲技能(如手里剑, 突斩只有在使用者隐形的情况下是无声的。
  • Mag的能力吸引护盾极化
  • Ash的能力传送在隐身状态下是无声的。否则使用该技能会撞上敌人并引发警戒状态。
  • 所有Vauban的能力。
  • Djinn Sentinel的默认武器Stinger
  • 满级的消音器消音可以使装备它们的武器完全无声。

小提示[]

  • 保持耐心。
  • 在偷偷接近敌人的时候要注意周围的环境,以保证偷袭过程不被打断。
  • 利用下蹲来达到更好的偷袭效果。下蹲的时候身形会相对变小,能更好地隐藏在掩体后。蹲下移动时还能更准确地操纵角色,以避免在出现偷袭提示前就撞上敌人。另外,蹲下似乎能减少敌人发现角色的概率。
  • 如果在敌人视野范围内还有尚未消失的尸体,看到尸体的敌人可能会警戒一段时间。此时最好不要贸然进入他们的视线。
  • 蹒跚状态中的敌人不会发出声响警告周围敌人,但是如果他们从状态中恢复则会第一时间发出警报。即使你没能一次杀死敌人,只要你能让他一直处于蹒跚状态并且保持自身的潜入状态不被其他敌人发现,那么你就不会有任何危险。冰冻状态可以延长蹒跚状态的持续时间。
  • 如果你装备了阴影,并且在上面安装了幽灵,则可以考虑尽快接近敌人以触发隐身效果。
  • 如果要在蹲下状态中快速移动可以使用翻滚。
  • 小心那些可以被破坏的玻璃。虽然破坏玻璃本身并不会引发警报,但是其会引发区域封锁。当然如果你想有意利用封锁来杀死敌人那就另当别论。
  • 使用守护有的时候并不利于偷袭。因为守护不会主动隐藏自身。
  • 为了能更好控制攻击敌人的时机,最好将守护上的自主攻击目标的MOD移除,以避免其自行攻击敌人导致偷袭无法进行。
  • 苦无, Hikou绝望都是非常适合用来偷袭的武器。它们可以做到迅速消灭小股敌人而不被发现。
  • 穿过一扇门之前,站在门的一边可以观察到另一个房间内的情况同时做到不被发现。
  • 不要再消灭处于其他敌人视野内的敌人。
  • 使用弓或者其他射速较慢的武器时,注意做到一击必杀,以免让敌人有机会进入警戒状态。
  • 你可以使用通过调整背后摄像机的视角来更好的在掩体后观察周围情况(默认是H)。
  • 最好使用扫描器。因为它能透过墙壁等障碍物显示游戏中50米内的敌人,

注意事项[]

  • 自毁类型的地图在任务一开始就会生成警戒状态很高的敌人。这种情况下进行潜入的最好方法就是迅速解决当前区域内的敌人,然后入侵终端,重置警报。地图中的其他敌人会在一定时间后回复到未警戒状态。
  • 偷袭攻击中断阴影的隐形能力。战甲自身的技能则不会
  • 对于高等级的敌人,使用偷袭攻击并不能保证能一次杀死敌人。
  • 连续对单一个体进行偷袭攻击是可以实现的。敌人在被偷袭会在经过过很短的一段时间才进入警戒状态。
  • 战甲在对远古剧毒进行偷袭的过程中是免疫其发出的毒性伤害的。但是当偷袭动作结束后,毒性伤害就会继续。
  • 使用重型近战武器进行偷袭攻击会有特殊视角。
  • 扫描器能透过墙壁等障碍物显示约50米内的敌人或重要物件。但是如果你使用了扫描功能,那个被扫描的物体/敌人就会从其视野中移除。
    • 如果一个敌人在你的资料库中已经是被完全扫描的状态,他会以绿色高亮被显示出来,而不是一般的橙色。
  • 如果在使用持续攻击的来复枪(如Synapse)的过程中阴影发动了隐形能力,则该隐形不会因为武器开火而中断。

缺陷[]

因为偷袭还是一个比较新的游戏玩法,有些缺陷可能尚未被发现。

  • 无法偷袭重型护盾单位,特别是完全机械化的单位,如Corpus的恐鸟鱼鹰
  • 如果你和偷袭目标不处于同一高度,偷袭提示可能会难以出现。
  • 与敌人发生碰撞后,敌人会进入警戒状态,无法进行偷袭。
  • 在警戒状态下,偷袭提示的出现与否很难预料。
  • 不是所有的单位都能被偷袭攻击。有的时候只有在背后接近敌人之后才能判断其是否能被偷袭。
  • 在偷袭攻击结束后,角色会处于站立状态。这样容易被发现。你需要再次按下蹲按键来进入蹲下状态。如果你使用的是蹲下切换模式,那只需在攻击过程中按下按键,攻击结束后角色会以最快的速度进入下蹲状态。
  • 从高处跳下也会让你在落地动作完成后处于站立状态。
  • 偷袭战术不会给游戏带来很直观的好处。偷袭流通常更花时间,而且会降低敌人的生成数量(因为避免了触发警报),从而也减少了经验的获得。偷袭比较时候寻求刺激挑战的富有经验的玩家。
  • 在偷袭攻击Infested的远古单位、重型机枪手或Corpus的Corpus技师单位时,可能会出现导致触发一个漏洞。该漏洞会导致偷袭攻击的目标体型缩小到和角色差不多的大小(该问题在Ash的剑刃风暴中也有可能发生。有时在一些Grineer士兵和一些头目,包括Lieutenant Lech Kril身上也会发生)。


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