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DiveBombModU15.jpeg ZephyrDiveBomb.png
能量
25
快捷键
2
俯冲轰炸
Zephyr俯冲到地面上,在着陆的时候造成爆炸。
强度100 / 150 / 200 / 250 (最低伤害)
1 / 2 / 3 / 5 米/秒 (速度)
持续时间N/A
范围4 / 5 / 6 / 7 米

  • 当Zephyr在空中时,她会以1 / 2 / 3 / 5米/秒的初速度撞向地面。与地面撞击时,Zephyr会发出至少造成100 / 150 / 200 / 250x18px Impact伤害且范围为4 / 5 / 6 / 7的冲击波。最终的实际伤害与使用俯冲轰炸时的高度有关:
    • 最终伤害 = 最低伤害 × 0.2 × 高度 (比如,在15米的高度发动满级的俯冲轰炸会造成 0.2 × 15 × 250 = 750点伤害)。
    • 在低于4米的高度下使用本技能只会造成最低伤害。
    • 最低伤害和冲击速度受能力强度影响,冲击波造成的伤害不会随与中心点之间的距离增加而减少。
    • 伤害无视环境内的障碍物,受到伤害的敌人会被击倒
    • 爆炸半径受能力范围影响。
  • 由于发动技能会造成下落速度加快,所以俯冲轰炸会自动触发震地冲击
  • 只有在处于空中时才能使用本技能。


  • 本技能可以和震地冲击MOD形成很好的配合。因为技能带来的下落速度可以增加冲击的伤害和范围。
    • 在满级的舞空术能达到的最高点使用俯冲轰炸,其产生的速度足以造成3x震地冲击基础伤害(如果你利用箱子之类的物体垫高一些高度还可以达到4x的伤害)。仅仅这三样组合起来就能达到250 + 250 × 3.6 + 1200 = 2350的伤害,所需能量仅为25 + 25(舞空术起飞,俯冲轰炸下落然后引发震地冲击。

最大化是一种配置模式:使用MOD达到某种效果的最大极限值。点击任意最大化形式的链接来了解具体如何达成。

  • 游戏似乎存在一个漏洞会使得技能无法伤害带直接被撞击或离撞击点距离极近的敌人。(在2014年2月7日的Livestream中开发方承认技能伤害会作用于接触点水平面下方而不是直接作用于水平面。这使得有些敌人会与伤害擦肩而过。)
  • 如果Zephyr在使用技能时离地面过近,那就可能会触发另一个漏洞,该漏洞会使得Zephyr在俯冲过程中仍然保持站立姿势,并且下落到地面的时候不会引发冲击波造成伤害。
  • 在将脱离任务时使用技能,可能会导致Zephyr在整个脱出动画中保持俯冲的姿势。

另见编辑

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